听说你还不了解二叉树?赶紧进来轻松解决

简介: 二叉树(Binary tree)是树形结构的一个重要类型。许多实际问题抽象出来的数据结构往往是二叉树形式,即使是一般的树也能简单地转换为二叉树,而且二叉树的存储结构及其算法都较为简单,因此

📘前言

二叉树(Binary tree)是树形结构的一个重要类型。许多实际问题抽象出来的数据结构往往是二叉树形式,即使是一般的树也能简单地转换为二叉树,而且二叉树的存储结构及其算法都较为简单,因此二叉树显得特别重要。简言之,二叉树是数据结构中非常重要的东西,在很多OJ试题和笔试题中,都会出现它的影子;至于高阶数据结构中的各种树,比如二叉搜索树、AVL树、红黑树、B树等都是基于二叉树的高阶树。总之,现在把普通二叉树学好了,对以后的学习是十分有帮助的。


Tips:二叉树的学习与之前略有不同,我们不讨论普通二叉树的增删查改,因为对于普通二叉树来说,这些操作意义不大


📘正文

这是一棵很标准的满二叉树,可以一起来拜一拜(愿程序无Bug)

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📖认识二叉树

如上图所示,这是一棵现实中的二叉树,我们看着很形象,也很容易理解 “二叉” 这个概念,不过计算机可不这样认为,在它眼中二叉树要么长这样 [1,2,3,4,5],要么长这样 1->2->3->4->5

没错,二叉树在计算机中可以有两种表示形式


顺序结构

即以数组的形式存储节点信息,这种结构一般用于存储完全二叉树

比如之前学过的堆,因为数组正好符合完全二叉树连续存储的要求

链式结构

即以链表的形式存储节点信息,这种结构可以用于所有二叉树,本文代码结构也是以链式为主

二叉树普遍都是不规则的,数组难以满足节点分散这个要求

知道结构后还需加以规则限制,二叉树的规则有


空树也可以看作二叉树

任何一棵二叉树,都可以分为根、左子树、右子树

二叉树中不存在度大于2的节点(度即当前节点的子树数量)

二叉树的子树有左右之分,顺序不可颠倒,即左边一定是左树

任何一棵二叉树都只能由以下几种情况构成:


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关于二叉树的更多性质可以查看下图

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好了,了解以上知识,就算碰到二叉树的门槛了,关于二叉树的具体实现,还得接着往下看


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📖实现二叉树

这部分主要是实现一些简单功能,涉及大量递归知识,系好安全带,准备出发


📃结构

前面说过,二叉树主要有两种表现形式,关于数组的已经在前一篇文章中提过了,现在来说说链式结构(链式二叉树)

任何一棵二叉树都有根、左、右三部分,细化到一个节点也是如此,因此链式二叉树在结构上分为以下三部分


数据域,负责存放当前节点的元素信息

左子树(左孩子),指向左树的指针

右子树(右孩子),指向右树的指针

代码实现如下

typedefcharBTDataType;    //二叉树的数据类型typedefstructBinaryTreeNode{
BTDataTypedata;    //存储节点的元素信息,每个节点都有structBinaryTreeNode*left;    //左子树(左孩子)structBinaryTreeNode*right;   //右子树(右孩子)}BTNode;

注意: 因为链式二叉树每次都需要单独申请节点,因此没有初始化函数,但每个节点都有初始化状态: 数据域置0,左右子树都指向空 。二叉树的销毁需要借助递归+后序遍历的方式销毁,后面会提及


📃节点数

为了方便后续功能的讲解,先在假设存在一棵二叉树,形状如下所示,代码实现时由自己手动进行申请、赋值、链接

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关于二叉树的节点数


对于二叉树来说,不为空的都可以称为一个节点,如上图所示,共计5个节点,其中节点 'A ’ 为根节点(root)

统计二叉树节点需要巧妙利用递归,大问题化为小问题

如何递归呢?

众所周知,递归是个技巧,代码极其简洁,但不太好懂,也不太好调试,并且存在很多问题(栈溢出、运行时间慢等),但这丝毫不妨碍我们在这里使用它,理由如下:


首先我们需要统计的是整棵二叉树的节点数,已知任何一棵二叉树都可以看成 n 棵树组成的树,而每二叉棵树都有根、左、右三部分组成

其中如果根不为空,那么这个节点就是有效节点,可以参与统计,为空就不参与

现在我们只考虑一个节点是否合法,如果合法,那么返回1,兵分两路走向它的左右子树,继续判断

观察发现二叉树肯定存在边界,比如上图,最底层的空就是边界,当我们往下递归,碰到空时,直接返回,不再往下判断

整个过程符合递归要求:有终止条件+接近手段,我们可以从根节点开始往下递出,最后返回每次判断所得到的节点数就行了(要么是0,要么是1),这就是递归

这个思想比较重要,后面很多函数都是走的这个思想

长话短说,借助递归+二叉树的特性,将整个二叉树走一遍,如果发现当前节点为空,就不往下走,否则会一直往下走,总体路径为 根 -> 左 -> 右,最后会回归每次判断所得的节点数,整个过程如图所示,这是一个比较长的 动图,耐心看完


image.gif

// 二叉树节点个数intBinaryTreeSize(BTNode*root)
{
//一级指针,不能断言,不然就无法递归if (!root)
return0;
return1+BinaryTreeSize(root->left) +BinaryTreeSize(root->right);    //根 + 左 + 右}

注意: 除了单纯统计二叉树节点数外,还有两个变种:统计叶子节点数与统计第k层节点数,其中统计叶子节点数是在原代码基础上增加一个判断,即没有左右子树的节点才是叶子节点,才能被计数返回;至于统计第k层节点,需要借助k,每下潜一层,k-1,直到 k 为1时,才计数返回。这两个变种对代码的改动不大,篇幅有限,这里就不再展开叙述(完整源码中有)


📃树深度

二叉树的深度,指根节点的左右子树深度中的较大值,假如根的左子树深度为3,右子树的深度为1,那么整棵树的深度为3,同样的,需要借助递归,步骤如下


设两个变量:leftDepth 和 rightDepth ,分别用来存储左右子树的深度

左右子树的深度即左右子树的节点数,统计方式与上面函数类型

得到这两个深度后,判断谁是较大的一方,返回它

这也是个典型的递归,终止条件为节点为空,接近手段为向下移动

一样的通过 动图 来演示整个过程,这次的动图会省去很多文字讲解,更加注重过程

统计深度.gif

这个的代码量也很少,无非就是比上面多了两句

//二叉树的深度intBinaryTreeDepth(BTNode*root)
{
if (!root)
return0;
//大问题化小问题:求左右子树的最大深度intleftDepth=BinaryTreeDepth(root->left);
intrightDepth=BinaryTreeDepth(root->right);
return (leftDepth>rightDepth?leftDepth : rightDepth) +1;   //左右根}

📃前、中、后序遍历

学校最喜欢考的东西,其实很简单,我们直接三剑齐发,再附带一个销毁

遍历思想:


前、中、后序思想一致,无非就是出发点和结束点不一样罢了

前序:根出发,最右子树结束

中序:最左子树出发,最右子树结束

后序:最左子树出发,根结束

三种方式遍历代码量可以说是完全一致,只不过顺序不同罢了

关于这三种遍历方式,我想直接通过三张动图解决,单独将没啥意义,复读而已,还不如动图来的直观


✒️前序遍历

芝士代码

// 二叉树前序遍历 voidBinaryTreePrevOrder(BTNode*root)
{
if (!root)
    {
printf("NULL ");
return;
    }
//前序:根左右printf("%c ", root->data);
BinaryTreePrevOrder(root->left);
BinaryTreePrevOrder(root->right);
}

✒️中序遍历

芝士代码

// 二叉树中序遍历voidBinaryTreeInOrder(BTNode*root)
{
if (!root)
    {
printf("NULL ");
return;
    }
//中序:左根右BinaryTreeInOrder(root->left);
printf("%c ", root->data);
BinaryTreeInOrder(root->right);
}

✒️后序遍历

后序遍历.gif

芝士代码

// 二叉树后序遍历voidBinaryTreePostOrder(BTNode*root)
{
if (!root)
    {
printf("NULL ");
return;
    }
//后序:左右根BinaryTreePostOrder(root->left);
BinaryTreePostOrder(root->right);
printf("%c ", root->data);
}

✒️二叉树的销毁

二叉树的销毁其实和后续遍历差不多,不过是把打印换成了 free 当前节点,其实也很好理解,想要销毁整棵二叉树就得从最后一层开始往上销毁,如果先销毁的是上面的节点,那么下面的节点就丢失了,如此看来,只有后序符合这个要求,通过后序遍历能完美销毁整棵二叉树,代码如下

// 二叉树销毁voidBinaryTreeDestory(BTNode**root)
{
assert(root);   //传过来的这个二级指针不能为空//先销毁左孩子,再销毁右孩子,最后销毁根 ---> 后序if (!(*root))
return; //叶子,不必销毁//左右根BinaryTreeDestory(&((*root)->left));
BinaryTreeDestory(&((*root)->right));   //取地址 --- 函数形参为二级指针free((*root));  //销毁当前节点    (*root) =NULL;
}

注意:二叉树在销毁时,要传二级指针,不然形参的改变是无法影响外面实参。如果想使用一级指针的话,在调用完销毁函数后,还得手动把根节点置空,避免野指针问题


📖玩转二叉树

二叉树的热身环节已经结束了,现在准备进入更高难度的函数,带你从多种角度玩转二叉树

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📃构建树

首先来看看这个热门题:根据一个已知数组(存放的是某二叉树前序遍历的结果,# 表示空),构建出原二叉树。 题目的意思很简单,就是提供某二叉树的前序遍历结果,包括空也提供了,让我们根据这个结果,还原出原来的二叉树,前序遍历我们已经解决了,反过来还不简单?步骤如下


根据题目可知,数组中的 # 表示空,反过来说,如果遇到的不是 #,那就说明这是一个节点

如果是 # ,直接 return NULL;否则就申请一个节点,将此节点看作根节点

每次递归函数要么产生新节点,要么直接返回 NULL,利用前序遍历思想,在得到根节点后,递归链接其左右孩子,至于孩子是节点还是 NULL ,得看递归结果

最后再返回当前节点信息,除了根节点可以返回出函数外,其他的节点信息都是返回给上一层节点,即成为他们的左右孩子,返回时,整棵树才会被链接起来

长话短说,这就是一个递归遍历数组+申请节点链接的程序,每次递归,都得保证数组递归遍历能往后走,前序思想为 根、左、右,大问题转小问题:先保证这个节点存在,再链接其左右孩子。代码实现时需要多加小心,比如传递数组下标时,要传地址,不然数组都走不下去,还有递归终止条件为当前数组值是否为 # ,接近手段就是数组的遍历,具体看**动图**实现:


构建二叉树.gif

代码如下

// 通过前序遍历的数组"A B D # # E # H # # C F # # G # #"构建二叉树BTNode*BinaryTreeCreate(BTDataType*a, intn, int*pi)
{
assert(a);
//如果一开始就为 # 就没必要创建了if (a[*pi] =='#')
    {
        (*pi)++;    //向后移动,找到下一个值returnNULL;
    }
BTNode*node= (BTNode*)malloc(sizeof(BTNode));
assert(node);
node->data=a[(*pi)++];    //赋值,并向后移动node->left=BinaryTreeCreate(a, n, pi);    //左右链接node->right=BinaryTreeCreate(a, n, pi);
returnnode;    //最开始的节点就是根节点}

注意: 参数【数组下标】,需要传地址,不然数组遍历就无法进行下去


📃层序遍历

层序遍历,又被称为 广度优先遍历,之前是前、中、后序都属于深度优先遍历,所谓广度优先,就是一层一层的遍历,比如最开始的演示二叉树,层序遍历结果为:A B C D E

层序遍历不必依靠递归,但是需要借助队列,因为队列的性质很符合广度这个要求


队列的性质:先进先出,后进后出

具体实现步骤:


核心思想:先将根节点入队,然后出队,带根节点的下一层入队(如果存在的话)

当根节点入队,出队打印后,把第二层的节点入队

如此重复,直到每层所有节点遍历完毕

循环终止条件是队列是否为空,当队列为空时,说明整棵二叉树都入过队了

这个层序遍历得看看 动图 ,光凭文字不好描述:

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芝士代码

// 层序遍历voidBinaryTreeLevelOrder(BTNode*root) //需要借助队列{
if (!root)
    {
printf("队列为空!\n");
return;
    }
//思路:根节点先入队,出队时,带左右孩子入队(如果存在的话)//如此重复,直到队空Queuetmp;
QueueInit(&tmp);
QueuePush(&tmp, root);  //根节点入队while (!QueueEmpty(&tmp))
    {
//取队头节点,出队QListDataTypenode=QueueFront(&tmp);
QueuePop(&tmp); //出队printf("%c ", node->data);  //打印元素//判断左右节点是否存在,存在就入队if (node->left)
QueuePush(&tmp, node->left);
if (node->right)
QueuePush(&tmp, node->right);
    }
QueueDestroy(&tmp);
}

注意: 这里借助了队列,需要引出相关头文件,入队列的元素是指向二叉树节点的指针,即二叉树节点 BinaryTreeNode* 在队列相关头文件中,需要特别注意一下,把队列元素类型修改为对应类型


📃判断是否为完全二叉树

这是力扣上的中等题,牛客上的困难题,也是本文的压轴戏

完全二叉树,指连续的二叉树,判断是否为完全二叉树的关键就是 判断当前树是否连续(每一层都要连续),涉及到层序遍历,一样需要借助队列,不过循环终止条件和入队条件不同,也不需要打印了,只是多了一个判断,步骤如下:


提前统计出二叉树的节点树,存储在变量 countNode 中,循环 countNode 次

核心思想仍然为 出上一层,带下一层

原层序遍历中的打印当前出队得到的节点,会被替换成判断当前节点是否为空

原层序遍历中,为空的节点是入不了队的,但这里不管当前节点的左右子树是否为空,都入队,假如不是完全二叉树,那么肯定就存在循环未终止的情况下,出队取到空节点

仔细想想,用节点数作为循环终止条件,如果是完全二叉树,是肯定取不到空节点的,因为它根本没机会入队

这样一来,问题就很好解决了,无非就是 入队、出队、判断、入队 如此重复

不多解释,看 动图

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代码在这里

// 判断二叉树是否是完全二叉树boolBinaryTreeComplete(BTNode*root)
{
//空树也是完全二叉树if (!root)
returntrue;
//完全二叉树一定是有序的,需要利用层序遍历思想//循环节点次//取节点的时候,如果节点为空,说明不是完全二叉树Queuetmp;
QueueInit(&tmp);
QueuePush(&tmp, root);  //根节点入队intcountNode=BinaryTreeSize(root);   //获取节点数while (countNode--)
    {
QListDataTypenode=QueueFront(&tmp);
QueuePop(&tmp);
//如果取到空,说明不是完全二叉树if (!node)
returnfalse;
//左右孩子都入队QueuePush(&tmp, node->left);
QueuePush(&tmp, node->right);
    }
QueueDestroy(&tmp);
returntrue;
}

注意:在判断时,是判断当前节点是否为空,而非节点中的数据;上文中所有动图可能存在丢帧的情况,在录制时好好的,转成 gif 动图就出现这种情况了,如果感觉动图表意不明的,可以联系我查看原视频(更清晰、更丝滑)


📖源码

源码在我的 Gitee 仓库中,可以点击这里跳转

📖相关题目

二叉树这部分也是有很多OJ试题,感兴趣的同学的尝试着去做一做


二叉树OJ试题集

📘总结

以上就是二叉树的全部内容了,为了确保每种功能的直观性,我几乎为每个函数都配上了动图(制作不易,且看且珍惜),回顾全文,我们从何为二叉树出发,学习了二叉树的基础功能,最后还涉及了二叉树的部分中等知识,相信你在看完本文后,一定能学到很多干货,轻松理解二叉树!


如果本文有不足或错误的地方,随时欢迎指出,我会在第一时间改正

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