📘前言
栈(Stack)又名堆栈,它是一种运算受限的线性表,限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。队列(Queue)也是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(Front)进行删除操作,而在表的后端(Rear)进行插入操作,和栈一样,队列 的部分操作也会受到限制。栈 的特点是 先进后出(FILO),队列 则是 先进先出(FIFO),本文将会通过顺序存储的方式模拟实现 栈,以及链式存储的方式模拟实现 队列,两种数据结构都比较简单,一起来看看吧!
📘正文
📖栈
首先介绍 栈
的实现,栈
非常适合通过 顺序表
来模拟实现,因为 顺序表
尾插、尾删的复杂度是O(1),并且 栈
的插入、删除都是在 栈顶
完成的,因此我们可以去除 顺序表
的部分功能,这样就可以得到一个 栈
有人将栈形象的比作弹匣,装弹是在入栈,而将子弹射出则是在出栈,显然最先进入弹匣的子弹,将会在最后才被射出,准备的动图发不出来,可以自行百度查看
📃结构
既然可以通过 顺序表 实现 栈 ,那么 栈 的结构自然就和 顺序表 差不多了,都有一个 负责指向存储数据的指针 ,一个 下标(栈顶) 和 容量 ,因为 顺序表要求空间必须是连续的,因此后续需要进行动态内存开辟,而容量是不能少的
typedef int STDataType; //栈的元素类型 typedef struct StackInfo { STDataType* data; //数据 int top; //栈顶 int capacity; //容量 }Stack;
📃初始化
初始化需要把 指针 data
置空,栈顶值 top
和 容量值 capacity
归0
- 当然这里的栈顶也可以置为-1,当我们取栈顶元素时,取的就是当前栈顶处的元素
- 如果是归0,那么取的就是栈顶-1处的元素
- 推荐归0,因为在后续操作中比较省事
voidStackDestroy(Stack*ps) //栈的销毁{ assert(ps); //只有为栈开辟空间了,才能正常销毁if (ps->data) { free(ps->data); ps->data=NULL; ps->top=ps->capacity=0; } }
📃销毁
销毁 栈
需要明白一点:是否可以销毁 ,因为可能会出现不插入元素的情况下,结束程序,此时如果继续执行销毁,就会发生空指针的解引用情况
voidStackDestroy(Stack*ps) //栈的销毁{ assert(ps); //只有为栈开辟空间了,才能正常销毁if (ps->data) { free(ps->data); ps->data=NULL; ps->top=ps->capacity=0; } }
📃入栈、出栈
顺序 栈
的 入栈、出栈 很简单,可以放一起介绍
- 入栈
- 确保有空间可以使用,因此需要借助扩容程序段
- 直接将目标值插入到栈顶处
- 最后栈顶+1,此时的栈顶代表着
栈
中的有效元素个数
voidStackPush(Stack*ps, STDataTypex) //入栈{ assert(ps); //判断栈是否满if (ps->top==ps->capacity) { intnewCapacity=ps->capacity==0?4 : ps->capacity*2; //二倍扩容STDataType*tmp= (STDataType*)realloc(ps->data, sizeof(STDataType) *newCapacity); //如果扩容失败,需要报错并结束程序if (tmp==NULL) { perror("realloc :: fail"); exit(-1); } ps->data=tmp; ps->capacity=newCapacity; } //入栈,就是在栈顶处放入元素,然后栈顶+1ps->data[ps->top] =x; ps->top++; }
出栈
- 出栈需要确保
栈
内有元素可出 - 如果
栈
为空,是不能执行出栈的 - 出栈不需要将元素抹掉,直接栈顶-1,无法访问到此元素就行了
voidStackPop(Stack*ps) //出栈{ assert(ps); assert(ps->top>0); //有元素才能出栈//出栈,直接栈顶-1ps->top--; }
📃查看栈顶元素
前面说过,栈顶值 top-1
代表的就是当前栈顶元素,前提是有元素存在,因此这个函数就很简单了,直接先判断 栈
是否为空,如果不为空,返回 栈顶-1
处的元素值就行了
STDataTypeStackTop(Stack*ps) //查看栈顶元素{ assert(ps); assert(ps->top>0); //有元素才能看//栈顶元素,在栈顶-1处,因为栈顶是从0开始的returnps->data[ps->top-1]; }
📃查看栈内有效元素
所谓栈内有效元素,就是顺序 栈
的长度,也就是 栈顶值 top
,此时就体现出 栈顶值
从0开始的好处了,做什么都很方便,比如这里,直接返回 栈顶值
就行了
intStackSize(Stack*ps) //查看栈的有效元素个数{ assert(ps); //栈的大小就是当前栈的有效元素个数returnps->top; }
📃判断栈是否为空
判断栈是否为空,太简单了,一行代码解决
- 返回的是布尔值,需要引头文件
stdbool.h
- 因为判断式返回值是布尔类型
- 如果栈顶值为0,说明栈空,判断式为真,返回
true
- 否则说明栈不空。判断式为假,返回
false
boolStackEmpty(Stack*ps) //判断栈是否为空{ assert(ps); //栈顶为0.说明栈空returnps->top==0; }
顺序 栈
也就这点东西,我愿称之为顺序表青春版,所有源码放在gitee上了,可以跳转到源码区传送过去
下面是程序运行图(测试的时候手速太快了,所以有的地方可能看不太清楚)
这是一张动图,时长56秒
📖队列
队列 的特点是先进先出,主要功能是头部删除和尾部插入,因为队列比较特殊,如果采用 顺序表 的形式实现的话,容易出现 假溢出 问题(后续解决 循环队列 问题会用 顺序表 模拟实现),因此我们这里采取 链表 的形式模拟实现 队列
分析得出队列的 需求 如下
单链表就足够了,多加一个队尾指针,可以有效避免效率问题
哨兵位(可要可不要),因为待会实现时,是结构体嵌套结构体的形式
使用非循环的链表,没必要使用双向带头循环链表(小题大做)
结论
最简单的单链表就可以实现
因为有队头、队尾两个指针,因此需要使用结构体嵌套的方式
📃结构
单链表 最大的缺陷就是不好找尾,为此我们直接通过结构体嵌套定义的方式,定义 队头指针 front 、队尾指针 rear 和 队列长度 size,这样一来,所有涉及队列的操作,都是在以 O(1) 效率执行,灰常高效,就是比较难理解
帮助理解
假设队列中的节点是一个个链接的小球
存在一个大外壳装着这些小球
并且有两个警卫分别守着球头和球尾,还有一个秘书帮忙记录球数
当然它们的作用是为了更好的管理小球
显然,front 和 rear 就是两个警卫,而 size 是秘书
typedefintQListDataType; //队列的数据类型//这是队列中,单个节点的信息typedefstructQListNode{ QListDataTypedata; structQListNode*next; }QNode; //这是整个队列的信息,包含了队头和队尾两个指针typedefstructQueueNode{ QNode*front; //队头指针QNode*rear; //队尾指针size_tsize; //队列长度}Queue;
📃初始化
队列
的初始化很直接,把 队尾、队头指针
置空,长度
置0就行了
void QueueInit(Queue* pq) //队列的初始化 { assert(pq); //初始化状态:队头、队尾指针都指向空,队列大小为0 pq->front = pq->rear = NULL; pq->size = 0; }
📃销毁
队列 销毁原理,和 单链表 的销毁差不多,需要借助一个 临时指针 cur ,指向当前队头,然后 队头指针 front 移向下一个位置,销毁 临时指针 cur ,如此循环,直到 临时指针 cur 指向 NULL ,此时整个 队列 都会被销毁
队列 不需要像 栈 那样做特殊处理,因为当队空时,cur 一开始就为空,循环是进不去的
当然销毁后,两个指针都要置空,size 也要归零
voidQueueDestroy(Queue*pq) //队列的销毁{ assert(pq); //销毁思路:利用临时指针进行销毁QNode*cur=pq->front; while (cur) { QNode*tmp=cur->next; free(cur); cur=tmp; } pq->front=pq->rear=NULL; pq->size=0; }
📃入队、出队
有了 队头、队尾
两个指针,入队、出队就很简单了,直接易如反掌
入队
- 即单链表的尾插
- 买一个新节点,存放目标值,将
队尾指针
与新节点链接起来
- 注意:如果是第一次入队,直接赋值,而不是链接
- 更新
队尾指针
,队尾指针
变成了新节点 - 队列长度 + 1
voidQueuePush(Queue*pq, QListDataTypex) //入队{ assert(pq); //先买一个节点QNode*newnode=buyNode(x); //分情况:如果队头为空,说明队空,此时直接将新节点赋值给队头、队尾if (pq->front==NULL) { pq->front=pq->rear=newnode; pq->size++; } else { //否则就是将新节点,链接到队尾,然后更新队尾pq->rear->next=newnode; //链接pq->rear=newnode; //更新队尾pq->size++; } }
出队
- 即单链表的头删
- 利用临时指针,存储当前
队头指针
的信息 - 队头向后移动,即更新
队头指针
- 释放临时指针
- 队列长度 - 1
voidQueuePop(Queue*pq) //出队{ assert(pq); assert(!QueueEmpty(pq)); //如果队空,是不能出队的//出队思想:有元素才能出队,更新队头,销毁原队头QNode*cur=pq->front; pq->front=pq->front->next; //更新队头指针free(cur); cur=NULL; pq->size--; }
📃查看队头、队尾元素
这两个都是甜品函数,直接一行代码解决
查看队头
- 判断队列是否为空
- 不为空才能查看,队头元素为
队头指针
的指向值
QListDataTypeQueueFront(Queue*pq) //查看队头元素{ assert(pq); assert(!QueueEmpty(pq)); returnpq->front->data; }
查看队尾
- 同样需要判断队列是否为空
- 不为空才能查看,队尾元素为
队尾指针
的指向值
QListDataTypeQueueRear(Queue*pq) //查看队尾元素{ assert(pq); assert(!QueueEmpty(pq)); returnpq->rear->data; }
📃查看队内有效元素
队列中的有效元素数,就是之前一直默默工作的 队列长度 size,直接返回它的值就好了,没什么技巧
至于为何不通过遍历的方式确定有效元素数
时间成本太高,如果队列中有10w个元素,那么在调用此函数时,会很浪费时间
结构设计时 size 的加入,能很好的避免这个问题,因为 size 在改变时,总是伴随着入队或出队,默默记录,效率是很高
intQueueSize(Queue*pq) //当前队列的有效元素数{ assert(pq); returnpq->size; //直接返回就行了}
📃判断队是否为空
此时判断队列是否为空,有多种方法
- 通过
size
判断,为0,说明队列为空 - 通过
队头指针
或队尾指针
判断,为空说明队空
这里使用第二种方法,通过 队头指针
进行判断
当然,返回值是 布尔值
,同样是利用了判断式的返回值
boolQueueEmpty(Queue*pq) //判断当前队空情况{ assert(pq); returnpq->front==NULL; }
至此,队列
结束,结构体嵌套
也就是个纸老虎,实际还没有 二级指针
复杂,可以把 链队列
看作 单链表
的青春版
下面是程序运行图,同样是动图,可以耐心看完
📖源码区
注意:为了避免文章过长,现采取 Gitee 仓库分享代码的形式,秉持开源精神,所有代码都可参考!
📃栈
📃队列
📘总结
栈和队列 是两种比较特殊的数据结构,在实际中往往很少单独去使用,都是用来配合实现其他数据结构,比如 二叉树 的 层序遍历 中会用到 队列 ,很多OJ试题也会爱考这两种数据结构,因此学好它们还是很重要的
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