C++类和对象(上)

简介: C++在原C语言的基础上新增了面向对象(Object-Oriented)的思想,使其从一门关注解题方法与过程的语言转变为关注解题对象的语言,对于C++来说,万物皆可是对象,下面跟随我的脚步,一起走进C++类和对象的世界

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I do not believe in taking the right decision. I take a decision and make it right.


我不相信什么正确的决定。我都是先做决定,然后把事情做好。

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📘前言


C++在原C语言的基础上新增了面向对象(Object-Oriented)的思想,使其从一门关注解题方法与过程的语言转变为关注解题对象的语言,对于C++来说,万物皆可是对象,下面跟随我的脚步,一起走进C++类和对象的世界


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📘正文


下面就用一个经典的如何洗衣服的例子,来形象理解面向过程和面向对象的区别


📖面向过程


面向过程关注的是解决问题的步骤和过程


找到衣服

把洗衣机打开

将衣服和洗衣粉倒入其中

关上洗衣机

设置洗衣程序,等待衣服洗好

以面向过程的思维解决洗衣服这个事情需要经过以上几个步骤,可以看到各个步骤环环相扣,假若其中一个步骤做错了,将会影响到后续操作


面向过程解决问题的优点是执行速度比较快,专注于如何高效、迅速解决问题

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📖面向对象


面向对象关注的是解决间各对象间的关系


实例化一个洗衣类对象

将衣服交给此对象

等待程序解决问题

可以看到,在面向对象的思想中,存在人、衣服、洗衣机等对象,我们不需要关注洗衣机是如何把衣服洗好的,我们只需要关注问题本身:即通过洗衣机把衣服给洗干净,建立各对象间的关系,就能轻松解决问题


面向对象的优点是易维护、易复用、易扩展,具有封装、继承、多态等特性,适合解决大型问题


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总之,面向过程思想无法满足开发大型程序的需求,面向对象思想应运而生


早在上世纪80年代,祖师爷等人就提出了面向对象思想,后续诞生的许多高级语言都是基于这种思想解决问题,比如Java、Python、C#,当然还有基于C语言的C++

面向过程适用单片机、嵌入式、驱动开发等对效率要求高的领域

面向对象多用于服务端等大型项目开发

面向对象的三大特性: 封装、继承、多态 ,本文及后续几篇文章中主要是介绍 封装,这也是类和对象的主要研究对象


📖类


🖋️基本形式


要想拥有对象,就得先有类,类的定义形式类似于C语言中的结构体,当然C++中的结构体也可以用来定义类,但我们一般不这样做,而是通过一个新的关键字class来进行类的定义


C语言结构体中无法定义函数,且默认所有成员为公有

C++的类中支持定义函数,将其称为成员函数,并且类中的所有成员默认为私有

//C语言
struct C
{
  int add(int x, int y);  //报错,C语言结构体中不允许函数声明
};


下面来看看C++实现


//C++
struct CPP
{
  int add(int x, int y);  //成功,C++中的struct可以看作类,而类中允许定义函数
};
//一般将类定义为下面这种方式
class CPP
{
  int add(int x, int y);  //我们一般通过 class 定义类
};


class 是新增的关键字,其定义形式与 struct 一致,都需要在结尾加上 ; 号,不过 class 中除了可以定义普通变量外(成员变量),还可以定义函数(成员函数),引入 class 的主要目的是为了将类更好的封装起来,得益于各种访问限定符的限制,使得 class 比单纯的 struct 安全许多


//类的定义形式
class ClassName
{
public:
  int add(int x, int y);  //成员函数 add
  //……
private:
  int _a; //成员变量 _a
  int _b;
  //……
};

类的两种定义方式:


将函数定义写在类中,即在类中声明函数时,就把它实现,这种方式一般用于短小且被经常调用的函数,此时会被编译器当作内联函数处理,提高运行速度

在类中定义函数(.h头文件),在类外定义实现函数(.cpp文件),此时因为定义与声明是分开的,实现时需要加上类名,比如上面的类,分开定义实现时需要写成 ClassName::add 的形式

🖋️访问限定符


在 class 中有三种访问限定修饰符:


public 公有,可以在类外访问成员

protected 保护,能在类中被访问,也能在其派生类中被访问

private 私有,被修饰成员只能在类中访问

对于 class 来说,如果不加访问限定符修饰,其成员全部为私有;而 struct 默认全部为公有(兼容C语言)


加上访问限定符后,其影响区域自上而下,自到遇到下一个访问限定符或类末尾结束


class Limit
{
//公有
public:
  int _a;
  int _b;
//保护
protected:
  int _c;
//私有
private:
  int _d;
  int _e;
  int _f;
};


对于上述代码来说,_a、_b 为公有,_c 为保护,_d、_e、_f 为私有

访问限定符的引入是为了确保封装的完整性,使对象属性更加完善


注意: 访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别


🖋️成员变量


在 class 中定义的普通变量,或者自定义类型变量,称为 成员变量,一般简称为 成员


每个实例化出来的对象,都有属于自己的 成员变量 ,互不冲突,但为了使 成员变量 更加容易辨别,我们一般会在 成员变量 前加上 _ 修饰

//定义一个日期类
class Date
{
private:
  int _year;  //年
  int _month; //月
  int _day; //日
  //上述变量都被称为类中的成员变量,简称为 成员
};


🖋️成员函数


类 的重要特征之一就是可以在其中定义函数,此时定义的函数称为 成员函数 ,一般称之为 方法


对于属于同一类的多个对象,它们的 成员函数 是公用的,因为 成员函数 虽然明面上写在 类 中,但实际上处于 代码段,对象调用时是通过地址调用的函数


//定义一个日期类
class Date
{
public:
  //构造函数,后续会介绍
  Date()
  : _year(1970)
  , _month(1)
  , _day(1)
  {}
  //打印日期类对象
  void Print()
  {
  cout << _year << "年";
  cout << _month << "月";
  cout << _day << "日";
  cout << endl;
  }
  //上述函数都被称为类中的成员函数,一般称为 方法
private:
  int _year;  //年
  int _month; //月
  int _day; //日
  //上述变量都被称为类中的成员变量,简称为 成员

注意: 定义在类中的成员变量和成员函数,不讲究定义位置,也就是说,即使成员变量定义在成员函数之下,成员函数也能正常调用


🖋️实例化及调用

当我们拥有一个正常的类后,就可以通过实例化的方式创建对象


//假设已经写了上面的类
//……
int main()
{
  Date d1;  //实例化出对象 d1,实际d1值为 1970 1 1
  return 0;
}


我们可以通过 . 操作符,实现类中方法的调用(类似于结构体的调用方式)


//假设已经写了上面的类
//……
int main()
{
  Date d1;  //实例化出对象 d1,实际d1值为 1970 1 1
  d1.Print(); //调用 Date 类中的 Print 方法,打印 1970年1月1日
  return 0;
}


注意: 同一个 类 可以实例化多次,产生多个 对象 ,这些 对象 的 成员变量 都是独立存在的,但 成员函数 是共用的;就像是在一个小区内,开发商按施工图纸(类)搭建了多栋住宅楼(对象),而每栋住宅楼中的用户、设施等都是独立存在的(成员变量),但小区中的健身器材、公共厕所、门口保安等都是公有(成员函数),假设给每个对象都配上属于自己成员函数,那么会造成严重的资源浪费

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🖋️类的大小


既然成员函数不存储在类中,那么计算类的大小时,只需要计算成员变量大小和就行了,类的计算也遵循内存对齐规则,即C语言结构体计算大小那一套规则


//定义一个日期类
class Date
{
public:
  //构造函数,后续会介绍
  Date()
  : _year(1970)
  , _month(1)
  , _day(1)
  {}
  //打印日期类对象
  void Print()
  {
  cout << _year << "年";
  cout << _month << "月";
  cout << _day << "日";
  cout << endl;
  }
  //上述函数都被称为类中的成员函数,一般称为 方法
private:
  int _year;  //年
  int _month; //月
  int _day; //日
  //上述变量都被称为类中的成员变量,简称为 成员
};


sizeof(Date) = 12 字节

int 4字节,占位 0123,依次推算,三个 int 占位为 0 1 2 3 、4 5 6 7、8 9 10 11,最终对齐为 12 字节


注意: 空类(即不含成员变量的类)大小为 1字节,这 1字节并不存储数据,只是用来表示此类实例化对象后存在


📖this指针


类的特性:每个对象都有属于自己的成员变量,而成员函数需要通过对象来调用,这就意味着只要发生了调用成员函数的行为,就一定能找到对象对应的成员变量


因此C++ 编译器做了这样一件事:给每个非静态成员函数增加了一个隐藏参数 this 指针,该指针指向调用成员函数的对象,至于成员函数中涉及该对象成员变量的操作,都是通过 this 指针调用的


这种行为是编译器自动执行的,我们无法干预


//假设已经写了上面的类
//……
int main()
{
  Date d1;  //实例化出对象 d1,实际d1值为 1970 1 1
  d1.Print(); //调用 Date 类中的 Print 方法,打印 1970年1月1日
  return 0;
}


这里的 Print 函数能做到不传递参数就能打印 d1 值,正是得益于 this 指针的存在

在函数调用时,实际是这样的:


d1.Print(&d1);  //其中 &d1 这个参数传递是由编译器自动完成的,我们不能主动干预


函数接收并实现时,是这样的:


void Print(Date* const this)  //这个参数也是编译器自动设计并接收使用的
{
  cout << this->_year;
  //……
  //实际使用中,下面两种形式是完全一样的,即使我们不主动通过 this 指针指向成员变量
  //编译器也会自动给我们加上 this 指针,指向当前对象的成员变量
  _year;  //实际效果等价于 this->_year
  this->_year;
}


注意:


this 指针是被 const 修饰的,也就是说 this 指针只能指向当前对象

this 指针只能在成员函数的内部使用

this 指针不存储在对象中,是通过参数传参的形式传递给 成员函数 的,这个行为是编译器自动执行的

this 指针是一个隐含形参,位于参数列表的第一个,一般情况下通过寄存器 ecx 自动传递

可以存在一个指向空的对象指针 pc,通过此指针调用函数时,只要不发生 this 指针解引用情况,是不会报错的,因为此时 this 指针为空指针


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📘总结


以上就是类和对象(上)的全部内容了,我们简单了解面向过程和面向对象的区别,学习了类的各种特性,初步理解了C++的封装实现,最后还知道了 this 指针的存在,体验到了类和对象的巧妙用法;在下一篇文章中,我们将会学习类中的各种默认成员函数,看看当初祖师爷在设计类时都出现了哪些问题,后续是如何解决问题的,以及类中更为有趣的成员函数


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