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有C++,Qt方面2年经验,csdn/掘金等平台优质作者,主要研究C++, Qt, FFmpeg方面的技术等。
这篇文章介绍了Linux中IO多路复用技术epoll和异步IO技术aio的区别、执行过程、编程模型以及具体的编程实现方式。
这篇文章主要介绍了TCP的三次握手和四次挥手过程,TCP与UDP的区别,以及如何使用select函数实现IO多路复用,包括服务器监听多个客户端连接和简单聊天室场景的应用示例。
这篇文章介绍了解决LeetCode第41题“缺失的第一个正数”的两种方法:使用哈希表和调整数组元素位置,以实现时间复杂度为O(n)且只使用常数级别额外空间的解决方案。
这篇文章详细介绍了Linux下C/C++编程中IO多路复用的两种机制:poll和epoll,包括它们的比较、编程模型、函数原型以及如何使用这些机制实现服务器端和客户端之间的多个连接。
这篇文章介绍了解决LeetCode第42题“接雨水”问题的不同算法,包括双指针法和单调栈法,并提供了C++的代码实现。
这篇文章介绍了如何使用C++编写一个算法来验证一个9x9数独是否有效,遵循数独的规则,即数字1-9在每一行、每一列和每个3x3宫内只能出现一次。
这篇文章详细介绍了Linux下C/C++语言实现TCP和UDP通信的方法,包括网络基础、通信模型、编程示例以及TCP和UDP的优缺点比较。
这篇文章介绍了LeetCode第31题“下一个排列”的C++解决方案,该算法通过原地修改数组来找到下一个字典序更大的排列,如果不存在则重排为字典序最小的排列。
这篇文章介绍了LeetCode第24题的解法,即如何通过使用三个指针(preNode, curNode, curNextNode)来两两交换链表中的节点,并提供了详细的代码实现。
这篇文章介绍了如何使用非递归和递归方法解决LeetCode第21题,即合并两个有序链表的问题。
这篇文章介绍了LeetCode第16题“最接近的三数之和”的题目要求、解题思路和代码实现,该算法题目要求从给定的整数数组中找出三个数,使它们的和最接近给定的目标值。
LeetCode第19题要求删除链表的倒数第N个节点,可以通过快慢指针法在一次遍历中实现。
这篇文章详细介绍了Linux下C/C++进程间通信(IPC)的三种主要技术:共享内存、消息队列和信号量,包括它们的编程模型、API函数原型、优势与缺点,并通过示例代码展示了它们的创建、使用和管理方法。
这篇文章介绍了LeetCode第13题“罗马数字转整数”的解题方法,通过一个C++的类`Solution`中的`romanToInt`函数来实现,该函数使用哈希表和遍历字符串的方法,根据罗马数字的规则将输入的罗马数字字符串转换为对应的整数值。
这篇文章详细介绍了Linux下C/C++信号的基本概念、产生原因、处理过程、分类、注册与发送方法,以及信号屏蔽的机制。
这篇文章介绍了LeetCode上第8题“字符串转换整数(atoi)”的解题思路和C++的实现方法,包括处理前导空格、正负号、连续数字字符以及整数溢出的情况。
这篇文章介绍了LeetCode第六题“Z字形变换”的解法,提供了C++的代码实现,其中使用了向量数组来模拟Z字形排列,并详细解释了算法的逻辑。
这篇文章介绍了解决LeetCode第三题“无重复字符的最长子串”的算法,使用滑动窗口技术来找出给定字符串中最长的不含重复字符的子串,并提供了详细的代码实现和解释。
这篇文章介绍了在Linux环境下,如何使用C/C++编程通过`stat`系统调用和文件状态位判断一个文件是目录还是普通文件。
这篇博客介绍了在Ubuntu系统中安装gcc和g++编译器的步骤,包括解决安装过程中可能遇到的问题,如锁文件冲突,并提供了一些安装GCC和G++的命令和技巧。
这篇文章是关于LeetCode上第二题“两数相加”的题解,其中详细描述了如何使用C++语言来实现将两个逆序存储的非负整数链表相加,并返回结果链表的算法。
这篇文章介绍了在Linux环境下,使用C/C++语言通过命令方式和文件操作方式实现文件移动的方法。
这篇文章介绍了解决LeetCode第一题“两数之和”的两种方法:暴力法和哈希表法,并提供了相应的C++代码实现。
Linux下C/C++项目中makefile的基本使用,包括基础、进阶和高级用法,以及如何创建和使用makefile来自动化编译过程。
这篇文章介绍了在Linux环境下,如何使用虚拟内存映射技术来提高文件读写的速度,并通过C/C++代码示例展示了文件映射的整个流程。
这篇文章介绍了在Linux环境下使用C/C++创建进程的三种方式:system函数、fork函数以及exec族函数,并展示了它们的代码示例和运行结果。
这篇文章主要介绍了Linux下C/C++进程的基本概念、组成、模式、运行和状态,以及如何使用系统调用创建和管理进程。
这篇文章介绍了从源代码到可执行程序的转换过程,包括预处理、编译、汇编和链接四个主要步骤,并提到了解释性语言、脚本语言和超文本语言的不同处理方式。
在Linux环境下使用C/C++进行文件的基本操作,包括文件的创建、写入、读取、关闭以及文件描述符的定位。
本文介绍了如何在Ubuntu系统中通过修改`/etc/hostname`和`/etc/hosts`文件来更改设备名称,并提到了重启设备以应用更改。
这篇文章介绍了Linux下C/C++进程间通信的几种方式,包括普通文件、文件映射虚拟内存、管道通信(FIFO),并提供了示例代码和标准输入输出设备的应用。
这篇文章介绍了在Linux操作系统下使用gcc编译器进行C/C++多文件编译的方法和步骤。
这篇文章介绍了Linux系统中僵尸进程和守护进程的概念、产生原因、解决方法以及如何创建守护进程。
这篇文章介绍了在Linux环境下使用C/C++进行文件拷贝的两种方法:一种是通过system()函数调用命令行命令cp来拷贝文件,另一种是通过读写文件的方式进行文件拷贝。
对LeetCode上的“加一”问题,提供了C++的解决方案,并讨论了不同情况下的加法操作,包括无进位、有进位以及最高位需要进位的情况。
解决LeetCode上的整数反转问题的几种方法,包括错误的方法和优化后的解决方案,以及如何避免反转后的整数超出32位有符号整数范围的问题。
这篇文章介绍了如何通过位运算计算一个无符号整数的二进制表示中1的个数,即汉明重量,并提供了相应的C语言函数实现。
这篇博客讨论了如何判断一个整数是否为回文数,提供了暴力解法的代码,并寻求更优的算法建议。
这篇文章主要介绍了Windows窗口原理和如何使用Windows API创建和管理窗口。
关于如何使用C++和EasyX图形库创建一个带有流星雨和背景音乐的浪漫七夕表白程序的教程。
本文详细介绍了使用C语言实现无头单链表的方法,包括节点和链表结构的定义、链表的创建与销毁、节点的插入与删除,以及链表的打印等功能。文章通过具体的代码示例,展示了如何在无头链表中进行头插法、尾插法、自定义位置插入和删除,以及如何清空和销毁链表。
这篇文章讨论了Qt开发中遇到的Error 20报错问题,并提供了将Windows服务中的NahimicService设置为手动运行或关闭的解决方案。
这篇博客介绍了如何使用C++和EasyX图形库来实现一个见缝插针的小游戏,包括绘制圆盘和针、实现旋转、发射针、判断游戏输赢以及绘制分数等功能。
本文介绍了使用easyX图形库实现自由落体小球的编程方法,包括匀速下落和加速下落,以及如何处理小球的反弹和边界条件。
本文介绍了如何使用EasyX库开发一个跳跳球游戏,包括绘制小球和矩形、实现小球的起跳与下落、处理矩形的移动、解决小球二次起跳问题、判断游戏结束条件以及打印分数。
这篇文章介绍了顺序表的创建、操作和顺序存储的实现,包括定义数据类型、构建顺序表结构、顺序表的创建、扩容、数据插入、删除、遍历和销毁。
本文提供了一个C语言程序,用于将中缀表达式转换为后缀表达式,并计算后缀表达式的结果,包括处理运算符优先级、括号匹配以及基本的四则运算。