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有C++,Qt方面2年经验,csdn/掘金等平台优质作者,主要研究C++, Qt, FFmpeg方面的技术等。
本文介绍了如何使用FFmpeg库解码AVC(H.264)裸流为YUV420P格式并写入文件的过程。
使用FFmpeg库将AAC裸流解码为PCM数据并写入文件的过程。
本文介绍了FFmpeg中用于释放不同结构体内存的泛化变参模板函数CleanUp,以及如何特化该模板以释放AVFormatContext、AVCodecContext、AVPacket、AVFrame和uint8_t*类型的内存,并提供了一个测试文件来演示这些函数的使用。
使用FFmpeg从mp4、flv、ts等封装格式的文件中提取AVC(H.264)视频流,并将其写入文件。
使用FFmpeg库从MP4文件中提取音频流,并将其转换为带有ADTS头的AAC文件,提供了两种方法:位运算和位域操作。
FFmpeg中AVPacket和AVFrame结构的内存分配、释放和引用计数处理,以及如何避免内存泄漏。
使用FFmpeg库在C++中解码MP4文件,并将音频数据存储为PCM格式,视频数据存储为YUV格式。
在C++中使用FFmpeg库处理本地文件和网络流,包括使用AVFormatContext打开和解析文件,自定义AVIO进行读取和定位,以及处理自定义数据源获取视频文件信息。
FFmpeg中日志功能的使用方法,包括日志级别的设置和AVDictionary的基本操作,同时展示了字符串解析函数如av_parse_video_size、av_parse_video_rate和av_parse_time的应用。
使用SDL库在Windows上处理和显示YUV数据,包括生成随机YUV数据、播放YUV文件以及实现带缩放的实时渲染。
本文介绍了如何使用SDL_image和SDL_mixer扩展库在SDL项目中加载和显示图片以及播放音频文件。
本文介绍了如何使用SDL库中的事件系统来控制图片的平铺和前景图的移动,包括响应键盘和鼠标事件调整图片位置和大小。
如何使用SDL库在C和C++中播放PCM音频文件,包括初始化SDL音频、设置音频参数、读取PCM数据、播放音频以及资源释放的完整流程。
如何使用SDL库在C++中创建窗口、加载BMP图片、创建纹理,并通过渲染器进行显示的完整过程。
这篇文章介绍了如何使用SDL库在C++中加载和显示BMP图片,以及如何使用纹理和渲染器进行更高级的图形处理。
Qt框架中QPainter类的多种绘图功能,包括坐标变换、基本图形绘制、文本和图片绘制、图像保存以及碰撞检测等。
如何在Qt Creator中创建一个C项目并使用SDL库来创建和显示一个简单的窗口。
SDL库中事件处理和多线程编程的基本概念和示例代码,包括如何使用SDL事件循环来处理键盘和鼠标事件,以及如何创建和管理线程、互斥锁和条件变量。
在Visual Studio中创建SDL项目、集成SDL库、绘制矩形的步骤和代码示例。
文章介绍了QWidget的使用,包括如何获取和设置QWidget的大小和位置、设置窗口固定大小、限定窗口大小、坐标系统转换、内容边距、鼠标指针形状以及自定义光标的使用。
本文介绍了Qt中用于处理位置和尺寸的四个核心类:QPoint、QLine、QSize和QRect,包括它们的常用API和一些基本使用示例。
本文详细介绍了Qt事件系统,包括各种系统事件、鼠标事件、键盘事件、定时器等的处理方法和示例代码。
本文介绍了Qt中处理日期和时间的类QDate、QTime和QDateTime,包括它们的格式化选项、构造函数、公共成员函数以及如何进行日期和时间的增减、比较,同时提到了QElapsedTimer作为QTime的替代品用于计时。
文章详细介绍了Qt事件系统,包括事件分发、自定义事件、事件传播机制、事件过滤以及事件与信号的区别。
本文介绍了在Qt中使用QPainter进行绘图的基础操作,包括如何指定绘图设备、使用QPen和QBrush设置线条和填充样式、绘制不同样式的线条和形状,以及如何实现纹理填充和渐变填充等效果。
本文介绍了如何在Qt框架中使用QWidget类来设置和获取窗口的图标和标题,以及如何进行窗口状态和不透明度的设置。
这篇文章介绍了在Qt中如何定义和使用自定义槽函数,包括类成员函数、静态类成员函数、全局函数和lambda表达式作为槽函数的示例,以及使用lambda表达式时的注意事项。
本文介绍了在Qt中处理信号与槽重载问题的三种解决方案:使用函数指针、Qt提供的QOverload类和Qt4的宏方式。
Qt的元对象系统提供了信号与槽机制、实时类型信息和动态属性系统,其中信号用于对象间通信,槽是响应信号的函数,而moc(元对象编译器)是实现这一机制的关键工具。
本文介绍了如何在Qt框架中创建和使用自定义信号,并通过一个父子窗口切换的示例来展示自定义信号的实现和应用。
QVariant是Qt中一个强大的变体数据类型,能够存储和管理多种Qt和C++基本数据类型,包括自定义类型,并通过setValue()和value()方法进行赋值和取值。
本文介绍了如何在C语言中使用数组来实现栈的数据结构,包括栈的创建、入栈、出栈、获取栈顶元素、检查栈是否为空、获取栈的大小以及销毁栈等操作,并提供了相应的函数实现。
这篇文章介绍了Qt框架中的基本数据类型和日志输出方法,包括如何使用QDebug类及其相关函数进行调试和日志记录,以及如何取消输出时的空格和字符串引号,还提供了抑制输出的两种方式。
本文介绍了Qt中的字符串类型QByteArray和QString,包括它们的构造函数、数据操作方法、查找操作、遍历操作以及与其他类型之间的转换,并解释了它们之间的区别。
本文介绍了如何在C语言中实现链式顺序表,包括数据结构的定义、节点的创建、数据的插入和删除以及链表的打印和销毁。
本文介绍了如何在C语言中使用二级指针实现无头链表,并提供了创建节点、插入、删除、查找、销毁链表等操作的函数实现,以及一个示例程序来演示这些操作。
这篇文章介绍了LeetCode第53题“最大子数组和”的动态规划解法,提供了详细的状态转移方程和C++代码实现,并讨论了其他算法如贪心、分治、改进动态规划和分块累计法。
这篇文章介绍了LeetCode第56题“合并区间”的解题方法,通过排序和贪心策略合并重叠区间,并提供了C++的代码实现。
这篇文章介绍了LeetCode第54题“螺旋矩阵”的解题思路和C++的实现代码,该题目要求按照顺时针螺旋顺序返回给定矩阵中的所有元素。
文章提供了一个C语言实现的有头单链表的完整代码,包括创建链表、插入、删除和打印等基本操作。
这篇文章介绍了在C++中使用`async`函数、`packaged_task`和`promise`三种方法来创建带返回值的线程处理函数。
这篇文章介绍了如何使用快速幂算法解决LeetCode第50题,即实现函数pow(x, n)来计算x的n次幂,并提供了C++的代码实现。
这篇文章介绍了C++中多线程编程的几个关键函数,包括获取线程ID的`get_id()`,延时函数`sleep_for()`,线程让步函数`yield()`,以及阻塞线程直到指定时间的`sleep_until()`。
这篇文章介绍了C++多线程的基本概念,包括进程和线程的定义、并发的实现方式,以及如何在C++中创建和管理线程,包括使用`std::thread`库、线程的join和detach方法,并通过示例代码展示了如何创建和使用多线程。
这篇文章介绍了LeetCode第46题“全排列”的解题方法,使用深度优先搜索(DFS)和回溯算法来生成给定数组的所有可能排列。
这篇博客文章讨论了如何使用贪心算法解决LeetCode第45题“跳跃游戏II”,目的是找到使用最少跳跃次数到达数组末尾的策略。
本文详细介绍了Spring框架中XML配置文件的使用方法,包括读取配置文件、创建带参数的构造对象、使用工厂方法和静态方法创建对象、对象生命周期管理以及单例和多例模式的测试。
这篇文章详细介绍了Linux下C/C++线程的基本概念、创建和管理线程的方法,以及线程同步的各种机制,并通过实例代码展示了线程同步技术的应用。
这篇文章详细讲解了在Spring框架中实现解耦的多种方法,包括使用接口、配置文件、BeanFactory模式以及单例模式,旨在降低代码间的依赖关系,提高程序的可维护性和扩展性。
本文详细介绍了Spring框架中Bean的创建和使用,包括使用XML配置文件中的标签和注解来创建和管理Bean,以及如何通过构造器、Setter方法和属性注入来配置Bean。