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在JavaScript中实现的基本AABB矩形碰撞检测用于2D游戏
【5月更文挑战第14天】在JavaScript中实现的基本AABB矩形碰撞检测用于2D游戏,涉及Rectangle类,包含x,y,width和height属性,以及一个检测碰撞的collidesWith方法。该方法通过比较矩形边界来判断是否相交,返回布尔结果。示例代码展示了如何检测两个Rectangle实例是否发生碰撞。更复杂的场景可能需使用高级算法或物理引擎库。
如何调整InnoDB的LRU算法以提高效率?
【5月更文挑战第14天】如何调整InnoDB的LRU算法以提高效率?
在JS小游戏中使用Box2D或其他物理引擎
【5月更文挑战第14天】Box2D(现在通常称为Box2D.js或者其WebAssembly版本,Emscripten Box2D)是一个流行的2D物理引擎,用于模拟刚体动力学、碰撞检测与响应以及关节约束等物理现象。虽然Box2D本身是用C++编写的,但它可以通过Emscripten等技术被编译为WebAssembly,从而在JavaScript环境中高效运行。
在非对称加密中,模幂运算是如何工作的?
【5月更文挑战第14天】在非对称加密中,模幂运算是如何工作的?
设计一个JavaScript版的“俄罗斯方块”游戏
【5月更文挑战第14天】设计一个JavaScript版的“俄罗斯方块”游戏,涉及的主要逻辑包括:初始化游戏环境(创建容器,设定变量,加载音效)、生成及控制方块、处理方块碰撞与消除、游戏结束判断以及游戏循环与状态管理。伪代码展示了游戏循环中的关键步骤,如生成方块、移动、锁定、碰撞检测、行消除和游戏结束条件。实际实现需考虑更多细节,如方块形状、移动逻辑、碰撞算法、分数计算,以及动画和音效等。
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1小时前
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Python实现数据结构与算法
【5月更文挑战第13天】学习数据结构与算法能提升编程能力,解决复杂问题,助你面试成功。从选择资源(如《算法导论》、Coursera课程、LeetCode)到实践编码,逐步学习基本概念,通过Python实现栈、队列和快速排序。不断练习、理解原理,探索高级数据结构与算法,参与开源项目和算法竞赛,持续反思与实践,以提升技术能力。
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