RTSP播放器开发过程中需要考虑哪些关键因素
好多开发者,在自研或者选择市面上的播放器的时候,除了常规的播放功能,还有很多点值得关注,如延迟、资源占用、网络异常处理、多实例支持、长时间运行稳定性等。以下是我们开发直播播放器过程中,考虑的部分关键因素(以Windows平台RTSP直播播放为例,如需下载demo源码,可以到 Github 下载):
RTMP播放器开发填坑之道
好多开发者提到,在目前开源播放器如此泛滥的情况下,为什么还需要做自研框架的RTMP播放器,自研和开源播放器,到底好在哪些方面?以下大概聊聊我们的一点经验,感兴趣的,可以关注 github:
[大牛直播SDK]Windows平台RTMP直播推送模块功能设计
大牛直播SDK采用全自研框架,具备高度可扩展性与自适应算法,显著降低延迟并提高采集编码效率。SDK以模块化设计,支持RTMP推流及多种音视频编码格式(如AAC、SPEEX、H.264、H.265),并能与播放器SDK组合实现丰富功能,包括流媒体转发、内置RTSP服务等。提供了详尽的参数配置选项,支持多摄像头、屏幕采集与水印叠加,并兼容Windows 7及以上操作系统。该SDK以C++/C#双接口形式提供,集成简便,同时包含调试与发布版本库,便于开发者快速上手。此外,支持断网重连、实时预览及多种编码前后的数据对接需求。
大牛直播SDK-Windows推送端使用说明
由于大牛直播SDK Demo主要侧重于SDK接口展示,庞大的功能让好多使用者望而却步,以下是Windows推送端SDK简单的介绍:
大牛直播SDK推送端提供C++/C#两套接口,对外提供32/64位库。
跨平台低延迟的RTMP/RTSP直播播放器设计实现
2015年,当我们试图在市面上找一款专供直播播放使用的低延迟播放器,来配合测试我们的RTMP推送模块使用时,居然发现没有一款好用的,市面上的,如VLC或Vitamio,说白了都是基于FFMPEG,在点播这块支持格式很多,也非常优异,但是直播这块,特别是RTMP,延迟要几秒钟,对如纯音频、纯视频播放,快速启播、网络异常状态处理、集成复杂度等各方面,支持非常差,而且因为功能强大,bug很多,除了行业内资深的开发者能驾驭,好多开发者甚至连编译整体环境,都要耗费很大的精力。