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【一步步开发AI运动APP】四、使用相机组件抽帧
本文介绍了如何使用`ai-camera`组件开发AI运动APP,助力开发者深耕AI运动领域。`ai-camera`是专为AI运动场景设计的相机组件,支持多平台,提供更强的抽帧处理能力和API。文章详细讲解了获取相机上下文、执行抽帧操作以及将帧保存到相册的功能实现,并附有代码示例。无论是AI运动APP还是其他场景,该组件都能满足预览、拍照、抽帧等需求。下篇将聚焦人体识别检测,敬请期待!
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7月前
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如何运用C#.NET技术快速开发一套掌上医院系统?
本方案基于C#.NET技术快速构建掌上医院系统,结合模块化开发理念与医院信息化需求。核心功能涵盖用户端的预约挂号、在线问诊、报告查询等,以及管理端的排班管理和数据统计。采用.NET Core Web API与uni-app实现前后端分离,支持跨平台小程序开发。数据库选用SQL Server 2012,并通过读写分离与索引优化提升性能。部署方案包括Windows Server与负载均衡设计,确保高可用性。同时针对API差异、数据库老化及高并发等问题制定应对措施,保障系统稳定运行。推荐使用Postman、Redgate等工具辅助开发,提升效率与质量。
【一步步开发AI运动APP】二、跨平台APP AI运动识别方案介绍
本系列博文旨在帮助开发者从【AI运动小程序】迈向性能更优的【AI运动APP】开发。通过「云智AI运动识别」uni-app版插件,提供本地原生极速识别、精准姿态检测及运动计时计数功能,支持健身系统、线上赛事、学生体测、康复锻炼等多场景应用。插件无需云端依赖,一次付费永久使用,成本低且扩展性强。同时兼容uni-app与uni-app x框架,适合不同技术背景的开发者快速上手,助力抢占AI辅助运动市场。下篇将介绍插件引入,敬请期待!
【一步步开发AI运动APP】一、写在最前
本文介绍新系列【一步步开发AI运动APP】,旨在帮助开发者突破小程序限制,打造性能更强、体验更佳的AI运动APP。相比小程序,APP可充分利用CPU/GPU算力,实现高精度人体检测、多人检测等复杂功能。本系列基于跨平台框架`uni`及扩展插件`uni AI运动识别插件`,适合有小程序开发经验的开发者。内容涵盖抽帧、人体识别、运动分析、姿态交互等,逐步进阶实现完整AI运动APP,并支持多手机平台发布。
【一步步开发AI运动小程序】二十一、如何将AI运动项目配置持久化到后端?
本文介绍基于云智「Ai运动识别引擎」的运动配置持久化方案,旨在优化小程序或Uni APP中AI运动识别能力。通过将运动检测参数(如`Key`、`Name`、`TickMode`、`rules`或`samples`)持久化到后端,可避免因频繁调整运动参数而重新发布应用,提升用户体验。持久化数据结构支持规则和姿态样本存储,适用于关系数据库、文件或文档数据库(如MongoDB)。此外,云智还提供运动自动适配工具及「AI乐运动」产品,助力快速实现AI体育、全民健身等场景。
魔搭社区模型速递(3.23-3.29)
🙋魔搭ModelScope本期社区进展:619个模型,93个数据集,151个创新应用,7篇内容。
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8月前
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来自: 云原生
校园圈子系统小程序(圈子论坛、私信聊天、资料共享、二手交易、兼职,跑腿)开源码开发/微信公众号、小程序、H5多端账号同步/搭建多城市的综合社交生活平台
基于开源技术栈构建的校园圈子系统小程序,整合社交与生活服务功能,涵盖兴趣圈子、私信聊天、资料共享、二手交易、兼职跑腿等六大核心模块。通过多端账号同步(微信公众号/小程序/H5),实现数据实时交互,满足学生群体的多元化需求。项目精准锚定校园市场,以“社交+服务”双轮驱动,提供一站式解决方案,支持快速部署与多校区运营,同时具备广告、佣金、会员等多元变现能力,是打造校园生态的理想工具。
【一步步开发AI运动小程序】二十、AI运动小程序如何适配相机全屏模式?
本文探讨了小程序`camera`组件在全屏模式下的适配问题及其解决方案。由于`camera`组件存在预览图像裁切特性,可能导致入镜检测与预览不一致、骨骼图与人体不重合等问题。通过分析其裁剪逻辑(长边按比缩放,短边居中裁切),我们提供了计算裁剪比例和留白的适配方法,并优化了插件特性以支持全屏应用。同时,文章还讨论了全屏模式可能带来的副作用,如人体可视区域变小、检测范围变化及抽帧帧率下降等,并给出了改进建议。该方案适用于云上赛事、健身锻炼、AI体测、AR互动等场景,助力提升用户体验和UI布局合理性。
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8月前
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HarmonyOS Next 浅谈 发布-订阅模式
本文浅谈 HarmonyOS Next 中的发布-订阅模式,通过 ArkTS 的 Emitter 对象实现事件的订阅、发布与管理。文章介绍了设计模式在现代开发中的重要性,特别是封装工具或游戏开发时的应用。具体实现中定义了 `on`(持续订阅)、`once`(单次订阅)、`off`(取消订阅)和 `emit`(发布事件)等方法,并通过 TypeScript 实现了一个自定义的 `MyEmitter` 类。示例代码展示了如何注册、触发和取消事件,图文并茂地说明了该模式的实际效果。发布-订阅模式有助于系统解耦,提升代码的可扩展性和灵活性,适合需要高效事件管理的场景。
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8月前
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HarmonyOS Next 浅谈 发布-订阅模式
本文浅谈 HarmonyOS Next 中的发布-订阅模式,通过 ArkTS 的 Emitter 对象实现事件的持续订阅、单次订阅、取消订阅和触发功能。文章详细介绍了设计目标、接口定义及具体实现步骤,包括类型定义、类结构设计和调用示例。发布-订阅模式有助于系统解耦与扩展,适用于工具封装和游戏开发等场景。文末附有效果图和总结,帮助开发者更好地理解和应用该模式。
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