ABC动画插件Alembic从浅入深(Unity3D)

简介: 今天分享一下Alembic插件的使用教程,这个插件的主要作用就是将.abc文件导入到Unity,然后进行播放。 .abc文件主要是影像业界使用的数据格式,用于存储巨大的顶点缓存数据。 Alembic插件就是转化这些影像资料和动力学等的模拟结果转换为顶点缓数据为Unity可以使用的文件

一、前言

今天分享一下Alembic插件的使用教程,这个插件的主要作用就是将.abc文件导入到Unity,然后进行播放。 .abc文件主要是影像业界使用的数据格式,用于存储巨大的顶点缓存数据。 Alembic插件就是转化这些影像资料和动力学等的模拟结果转换为顶点缓数

据为Unity可以使用的文件。

网络异常,图片无法展示
|

abc文件转化为Unity可以识别的Prefabs文件

网络异常,图片无法展示
|


二、参考网站及下载

参考网站:Alembic官方网站Github地址:github.com/Unity-Techn…UnityPackge包下载链接:download.csdn.net/download/q7…


三、正文

abc文件导入

首先我们要把这个包导入到场景中:

网络异常,图片无法展示
|

然后我们将.abc动画文件导入到Unity的Assets任意文件夹中,会发现文件导入之后就变

成了Unity可识别的prefabs文件:

网络异常,图片无法展示
|

在StreamingAssets文件夹中会同步生成一个abc格式的文件:

网络异常,图片无法展示
|

这是因为为了从文件中流传送数据,即使是build后也需要保留abc文件。


abc导入Unity之后的格式

接着我们看一下导入的abc文件格式:

网络异常,图片无法展示
|

  • Normals :是使用.abc文件的法线,这是根据顶点位置来设定计算。默认的“Compute If Missing”是.abc文件如果有法线就使用,没有的话就计算,大部分情况下这样应该没有问题。
  • Tangents:是计算切线的设定。因为abc文件没有切线,所以是计算还是不计算有两种选择。但是,切线的计算需要法线和UV,如果欠缺这些,“Tangents”和“Compute”也不能进行计算。

虽然默认是有效的,但是切线的计算是麻烦的过程,不需要的情况下可以设置成Compute可以更加高效

  • Camera Aspect Ratio:设置相机的纵横比。是使用abc文件的相机参数,还是使用Unity侧画面的纵横比。
  • Scale Factor:缩放因子,模型的等比例缩放
  • Swap Handedness:将X方向反转,并且四边形分割成三角形时,三角形的排列也会反转。
  • Interpolate Samples:是进行动画片的插值运算的设定。如果这是有效的,Transform、Camera和顶点不变化(=顶点数和索引不变)的Mesh就会得到动画的插值。

如果Interpolate Samples有效,或者如果abc文件中包含velocity数据,可以将velocity数据传递给着色器。 Alembic/Standard着色器是在普通的Standard着色器的基础上添加基于上述velocity的motion vector生成的着色器。 在需要motion vector的情况下会有帮助,比如后期效果的MotionBlur。

如果你想在自己的整形器中添加motion vector生成功能,可以修改SubShader中usepass " hidden/alembi/c/motionvectors motionvectors "这一行的代码。 内部的想知道详细情况,请参照alembicmotionvectors.cginc。(因为向第4个UV传递velocity数据,以此为基础计算出1帧前的顶点位置)

左边是未加工的,右边是输出motion vector并加上Post Processing Stack的MotionBlur的状态。

网络异常,图片无法展示
|


AlembicStreamPlayer组件

由插件生成的prefab有一个叫做AlembicStreamPlayer的组件,它负责播放。 移动Time参数可以确认Mesh的移动。 控制Timeline播放动画。 Vertex Motion Scale是计算velocity时的倍率。 越大的velocity越大,在后效果MotionBlur中会出现激烈的模糊。

网络异常,图片无法展示
|
网络异常,图片无法展示
|
代码:

using UnityEngine;
using UTJ.Alembic;
public class Test_ABC : MonoBehaviour
{
    public GameObject m_AbcObjcect;
    AlembicStreamPlayer m_AlembicSP;
    float m_TempTime = 0;
    void Start()
    {
      m_AlembicSP = m_AbcObjcect.GetComponent<AlembicStreamPlayer>();   
    }
    void Update()
    {
        m_TempTime += Time.deltaTime;
        m_AlembicSP.currentTime = m_TempTime;
        if (m_TempTime>3)
        {
            m_TempTime = 0;
        }
    }
}
复制代码


AlembicExporter组件

网络异常,图片无法展示
|

  • Output Path:指定输出路径。
  • Archive Type:指定Archive的格式,一般使用Ogawa就可以
  • Xform Type:选择单独记录对象的位置、旋转、标度(TRS)还是矩阵记录(Matrix)。TRS应该没什么问题。
  • Time Sampling Type:指定捕获的间隔。Alembic一帧间隔总是恒定的(1 / Frame Rate秒)。如果设置为Uniform那么就可以在Fix DeltaTime开始俘获,改写Time. maxdeltatime Unity方面也固定Delta时间。

在不影像制作的情况下,这应该是可取的行为,但是如果是独自管理Time.maxDeltaTime的话,就需要注意了。在Acyclic的情况下,Unity侧的delta时间就那样变成Alembic侧的帧间间隔。当然间隔不是一定的,但是对游戏进行的影响是最小的。主要是设想游戏的3d录像的模式。Start Time是Alembic一侧的开始时间。Frame Rate是Time Sampling类型为Uniform时的Alembic侧的帧间间隔。

  • Swap Handedness:使之有效的话,夹入右手坐标系/左手坐标系改变的处理。很多DCC工具都是与Unity相反的坐标系,所以大部分都是有效的。
  • Swap Faces:反转面的正反面。
  • Scale Factor:缩放因子,缩放模型的比例
  • Scope:捕捉场景内可捕捉的全部对象。目前的Branch只捕获带有Alembic Exporter组件的GameObject以下的树。



相关文章
|
4月前
|
图形学 C#
超实用!深度解析Unity引擎,手把手教你从零开始构建精美的2D平面冒险游戏,涵盖资源导入、角色控制与动画、碰撞检测等核心技巧,打造沉浸式游戏体验完全指南
【8月更文挑战第31天】本文是 Unity 2D 游戏开发的全面指南,手把手教你从零开始构建精美的平面冒险游戏。首先,通过 Unity Hub 创建 2D 项目并导入游戏资源。接着,编写 `PlayerController` 脚本来实现角色移动,并添加动画以增强视觉效果。最后,通过 Collider 2D 组件实现碰撞检测等游戏机制。每一步均展示 Unity 在 2D 游戏开发中的强大功能。
190 6
|
3月前
|
前端开发 图形学 开发者
【独家揭秘】那些让你的游戏瞬间鲜活起来的Unity UI动画技巧:从零开始打造动态按钮,提升玩家交互体验的绝招大公开!
【9月更文挑战第1天】在游戏开发领域,Unity 是最受欢迎的游戏引擎之一,其强大的跨平台发布能力和丰富的功能集让开发者能够迅速打造出高质量的游戏。优秀的 UI 设计对于游戏至关重要,尤其是在手游市场,出色的 UI 能给玩家留下深刻的第一印象。Unity 的 UGUI 系统提供了一整套解决方案,包括 Canvas、Image 和 Button 等组件,支持添加各种动画效果。
141 3
|
4月前
|
传感器 开发工具 vr&ar
ManoMotion⭐二、Unity手势识别插件简介,及效果录屏
ManoMotion⭐二、Unity手势识别插件简介,及效果录屏
|
3月前
|
图形学 C++ C#
Unity插件开发全攻略:从零起步教你用C++扩展游戏功能,解锁Unity新玩法的详细步骤与实战技巧大公开
【8月更文挑战第31天】Unity 是一款功能强大的游戏开发引擎,支持多平台发布并拥有丰富的插件生态系统。本文介绍 Unity 插件开发基础,帮助读者从零开始编写自定义插件以扩展其功能。插件通常用 C++ 编写,通过 Mono C# 运行时调用,需在不同平台上编译。文中详细讲解了开发环境搭建、简单插件编写及在 Unity 中调用的方法,包括创建 C# 封装脚本和处理跨平台问题,助力开发者提升游戏开发效率。
239 0
|
4月前
|
开发者 图形学 C#
深度解密:Unity游戏开发中的动画艺术——Mecanim状态机如何让游戏角色栩栩如生:从基础设置到高级状态切换的全面指南,助你打造流畅自然的游戏动画体验
【8月更文挑战第31天】Unity动画系统是游戏开发的关键部分,尤其适用于复杂角色动画。本文通过具体案例讲解Mecanim动画状态机的使用方法及原理。我们创建一个游戏角色并设计行走、奔跑和攻击动画,详细介绍动画状态机设置及脚本控制。首先导入动画资源并添加Animator组件,然后创建Animator Controller并设置状态间的转换条件。通过编写C#脚本(如PlayerMovement)控制动画状态切换,实现基于玩家输入的动画过渡。此方法不仅适用于游戏角色,还可用于任何需动态动画响应的对象,增强游戏的真实感与互动性。
104 0
|
4月前
|
开发者 图形学 前端开发
绝招放送:彻底解锁Unity UI系统奥秘,五大步骤教你如何缔造令人惊叹的沉浸式游戏体验,从Canvas到动画,一步一个脚印走向大师级UI设计
【8月更文挑战第31天】随着游戏开发技术的进步,UI成为提升游戏体验的关键。本文探讨如何利用Unity的UI系统创建美观且功能丰富的界面,包括Canvas、UI元素及Event System的使用,并通过具体示例代码展示按钮点击事件及淡入淡出动画的实现过程,助力开发者打造沉浸式的游戏体验。
103 0
|
4月前
|
图形学
Unity动画☀️Unity动画系统Bug集合
Unity动画☀️Unity动画系统Bug集合
|
6月前
|
图形学
【unity小技巧】受伤屏幕闪红、死亡动画、死亡黑屏效果
【unity小技巧】受伤屏幕闪红、死亡动画、死亡黑屏效果
189 2
|
6月前
|
数据可视化 大数据 API
【推荐100个unity插件之22】基于UGUI的功能强大的简单易用的Unity数据可视化图表插件——XCharts3.0插件的使用
【推荐100个unity插件之22】基于UGUI的功能强大的简单易用的Unity数据可视化图表插件——XCharts3.0插件的使用
198 0
|
6月前
|
自然语言处理 搜索推荐 API
【推荐100个unity插件之21】unity实现多语言切换功能——Localization插件的使用
【推荐100个unity插件之21】unity实现多语言切换功能——Localization插件的使用
197 0
下一篇
无影云桌面