设计模式--适配器模式

简介: 设计模式--适配器模式

对象适配器是对象的合成关系,也可以说是类的关联关系;
对象适配器,相比于类适配器,对象适配器是通过类间的关联关系进行耦合的,因此在设计时就可以做到比较灵活,实际项目中,使用的较多;

// 目标
class IMediaPlayer{
public:

virtual void play(string fileName) = 0;    

};

// 源
class IAdvacneMediaPlayer{
public:

virtual void playVlc(string fileName) = 0;
virtual void playMp4(string fileName) = 0;    

};

class VlcPlayer : public IAdvacneMediaPlayer{
public:

virtual void playVlc(string fileName){
    cout << "playing vlc file: " << fileName << endl;
}

virtual void playMp4(string fileName){
    
}

};

class Mp4Player : public IAdvacneMediaPlayer{
public:

virtual void playVlc(string fileName){
    
}

virtual void playMp4(string fileName){
    cout << "playing mp4 file: " << fileName << endl;
}    

};

// VLC 适配器
class VlcAudioMediaAdapter : public IMediaPlayer{
public:

VlcAudioMediaAdapter(VlcPlayer* player){
    this->player = player;
}

virtual void play(string fileName){
    player->playVlc(fileName);
}

private:

VlcPlayer* player;            

};

// MP4 适配器
class Mp4AudioMediaAdapter : public IMediaPlayer{
public:

Mp4AudioMediaAdapter(Mp4Player* player){
    this->player = player;
}

virtual void play(string fileName){
    player->playMp4(fileName);
}    

private:

Mp4Player* player;        

};

int main(){

IMediaPlayer* media = new VlcAudioMediaAdapter(new VlcPlayer);    
media->play("/home/a.vlc");

media = new Mp4AudioMediaAdapter(new Mp4Player);
media->play("/home/b.mp4");

return 0;

}

相关文章
|
8月前
|
设计模式 Java API
重构旧代码的秘诀:用设计模式 - 适配器模式(Adapter)给Java项目带来新生
【4月更文挑战第7天】适配器模式是解决接口不兼容问题的结构型设计模式,通过引入适配器类实现目标接口并持有不兼容类引用,实现旧代码与新接口的协作。适用于处理兼容性问题、整合遗留代码和集成第三方库。应用时,识别不兼容接口,创建适配器类转换方法调用,然后替换原有引用。注意保持适配器简单、使用组合和考虑扩展性。过度使用可能导致系统复杂和维护成本增加,应谨慎使用。
125 4
|
8月前
|
设计模式 Java 中间件
23种设计模式,适配器模式的概念优缺点以及JAVA代码举例
【4月更文挑战第6天】适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它的主要目标是让原本由于接口不匹配而不能一起工作的类可以一起工作。适配器模式主要有两种形式:类适配器和对象适配器。类适配器模式通过继承来实现适配,而对象适配器模式则通过组合来实现
123 4
|
1月前
|
设计模式 JSON 前端开发
前端必须掌握的设计模式——适配器模式
适配器模式是一种结构型设计模式,用于使接口不兼容的对象能够相互合作。通过在客户端和系统之间引入一个“中间层”适配器,将不同类型的输入数据转换为系统能处理的标准格式,减轻系统的负担,提高扩展性和可维护性。例如,MacBook的扩展坞将多种接口(如HDMI、USB)转换为Type-C接口,实现多接口兼容。
|
8月前
|
设计模式 Java
【设计模式】JAVA Design Patterns——Adapter(适配器模式)
【设计模式】JAVA Design Patterns——Adapter(适配器模式)
|
4月前
|
设计模式 Java 程序员
Java设计模式-适配器模式(8)
Java设计模式-适配器模式(8)
|
3月前
|
设计模式 Java
Java设计模式之适配器模式
这篇文章详细讲解了Java设计模式中的适配器模式,包括其应用场景、实现方式及代码示例。
68 0
|
4月前
|
设计模式 Java
设计模式--适配器模式 Adapter Pattern
这篇文章介绍了适配器模式,包括其基本介绍、工作原理以及类适配器模式、对象适配器模式和接口适配器模式三种实现方式。
|
5月前
|
设计模式 XML 存储
【六】设计模式~~~结构型模式~~~适配器模式(Java)
文章详细介绍了适配器模式(Adapter Pattern),这是一种结构型设计模式,用于将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本不兼容的接口能够一起工作,提高了类的复用性和系统的灵活性。通过对象适配器和类适配器两种实现方式,展示了适配器模式的代码应用,并讨论了其优点、缺点以及适用场景。
|
7月前
|
设计模式
适配器模式-大话设计模式
适配器模式-大话设计模式
|
6月前
|
设计模式 Go 数据处理
iLogtail设计模式问题之在iLogtail中,为何需要使用适配器模式
iLogtail设计模式问题之在iLogtail中,为何需要使用适配器模式

热门文章

最新文章