大家好,我是馆长!今天开始我们讲解结构型模式中代理模式、适配器模式、桥接模式、装饰模式、外观模式、享元模式、组合模式。今天我们就讲一下今天的主角:适配器模式。
适配器模式(Adapter Pattern)
定义
适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。适配器模式分为类结构型模式和对象结构型模式两种,前者类之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少些。
解决问题
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。Adapter模式的宗旨:保留现有类所提供的服务,向客户提供接口,以满足客户的期望。
实现
类适配器模式可采用继承方式实现,Java 不支持多继承,但可以定义一个适配器类来实现当前系统的业务接口,同时又继承现有组件库中已经存在的组件。
对象适配器模式可釆用将现有组件库中已经实现的组件引入适配器类中,该类同时实现当前系统的业务接口。现在来介绍它们的基本结构。
结构
主要角色。
1.目标(Target)接口:当前系统业务所期待的接口,它可以是抽象类或接口。
2.适配者(Adaptee)类:它是被访问和适配的现存组件库中的组件接口。
3.适配器(Adapter)类:它是一个转换器,通过继承或引用适配者的对象,把适配者接口转换成目标接口,让客户按目标接口的格式访问适配者。
注意:(以下如果理解不了,可以不必深究,以后多读几遍就好了)
建议把充当适配器角色的类设计成实现已有接口的抽象类。此类是不要被实例化的。而只充当适配器的角色,也就为其子类提供了一个共同的接口,但其子类又可以将精力只集中在其感兴趣的地方。
把一个类的构造方法设置为:private类型的,这样在客户端就不能通过new ClassName()方法来轻易将一个类实例化,而要生成此类的实例就必须通过一个特殊的方法,这样在一个系统中,对此类的使用就能得到合理的控制(如:单例模式/多例模式/简单工厂方法等模式
代码实现:类结构型模式(通过继承适配者来整合接口)
//目标接口
public interface Target {
void work();
}
//适配者接口
public interface Adaptee {
void play();
}
//适配者Mp4
@Data
public class MP4Adaptee implements Adaptee{
@Override
public void play() {
System.out.println("mp4 play");
}
}
//适配者 Mp3
@Data
public class Mp3Adaptee implements Adaptee {
@Override
public void play() {
System.out.println("mp3 play");
}
}
//MP3适配器
@Data
public class Mp3Adapter extends Mp3Adaptee implements Target{
@Override
public void work() {
this.play();
}
}
//MP4 适配器
@Data
public class Mp4Adapter extends MP4Adaptee implements Target{
@Override
public void work() {
this.play();
}
}
//模拟客户端
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) {
Target mp3 = new Mp3Adapter();
mp3.work();
Target mp4 = new Mp4Adapter();
mp4.work();
}}
代码实现:对象结构型模式(适配者作为适配器的属性存在)
//目标接口
public interface Target {
void work();
}
//适配者接口
public interface Adaptee {
void play();
}
//适配者 Mp3
@Data
public class Mp3Adaptee implements Adaptee {
@Override
public void play() {
System.out.println("mp3 play");
}
}
//适配者 Mp4
@Data
public class MP4Adaptee implements Adaptee{
@Override
public void play() {
System.out.println("mp4 play");
}
}
//适配器
@Data
public class HuaWeiAdapter implements Target{
private Adaptee adaptee;
public HuaWeiAdapter(String type){
switch (type){
case "mp3":
this.adaptee= new Mp3Adaptee();
break;
case "mp4":
this.adaptee= new MP4Adaptee();
break;
}
}
@Override
public void work() {
this.adaptee.play();
}
}
//模拟客户端
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) {
Target mp3 = new HuaWeiAdapter("mp3");
mp3.work();
Target mp4 = new HuaWeiAdapter("mp4");
mp4.work();
}
}
简单来一下适配器模式的总结,其实在实际开发种,适配器模式的变种很微妙。具体需求,具体分析。其实不必要太纠结公式和结构的一致性,只要达到目的就可以了,毕竟所有的设计模式是为了解决某类问题。
好了,关于适配器模式的说明,馆长就先讲到这里。谢谢各位看官!!
23 种设计模式不是孤立存在的,很多模式之间存在一定的关联关系,在大的系统开发中常常同时使用多种设计模式,或者模式与模式之间的组合进行生成更加强大的程序功能。