23种设计模式,适配器模式的概念优缺点以及JAVA代码举例

简介: 【4月更文挑战第6天】适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它的主要目标是让原本由于接口不匹配而不能一起工作的类可以一起工作。适配器模式主要有两种形式:类适配器和对象适配器。类适配器模式通过继承来实现适配,而对象适配器模式则通过组合来实现

适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它的主要目标是让原本由于接口不匹配而不能一起工作的类可以一起工作。适配器模式主要有两种形式:类适配器和对象适配器。类适配器模式通过继承来实现适配,而对象适配器模式则通过组合来实现。

适配器模式的概念

适配器模式主要用于解决两个已有接口之间不匹配的问题,而不是直接去修改已有的代码,这样做的好处是可以保持已有代码的稳定性和复用性。适配器作为一个中间件,对外提供了期望的接口,内部则使用原有接口进行逻辑处理。

适配器模式的优点

  1. 增强了程序的灵活性和扩展性:通过使用适配器模式,可以在不修改原有代码的情况下使原本不兼容的接口协同工作,增加了程序的灵活性和扩展性。
  2. 复用性:能够让原本由于接口不兼容而不能用的类可以被复用。
  3. 类的透明性:用户通过适配性可以调用目标接口,实现了客户端和目标接口的解耦,提高了类的透明性。

适配器模式的缺点

  1. 过多的使用适配器会让系统非常凌乱:特别是当看到很多适配之后,整个系统的清晰度和易用性可能会下降。
  2. 系统的复杂性增加:引入适配器模式会增加系统的抽象性,理解和维护相对困难。

Java代码示例

以下是适配器模式的一个简单示例,演示如何将一个MediaPlayer接口适配到能够使用更高级的媒体播放器来播放音乐。

首先是基础的MediaPlayer接口和一个AdvancedMediaPlayer接口:

下面是一个使用Java实现适配器模式的例子。在这个例子中,我们将创建一个MediaPlayer接口和两个实现了这个接口的具体类:AudioPlayerMediaAdapterMediaAdapter是一个适配器类,使得AudioPlayer能够播放更多格式的音频文件,而不仅仅是mp3文件。

首先,定义MediaPlayer接口和AdvancedMediaPlayer接口:

java复制代码

public interface MediaPlayer {
    void play(String audioType, String fileName);
}

public interface AdvancedMediaPlayer {
    void playVlc(String fileName);
    void playMp4(String fileName);
}

接着,实现AdvancedMediaPlayer接口的具体类:

java复制代码

public class VlcPlayer implements AdvancedMediaPlayer {
    @Override
    public void playVlc(String fileName) {
        System.out.println("Playing vlc file. Name: " + fileName);
    }

    @Override
    public void playMp4(String fileName) {
        //不支持MP4格式
    }
}

public class Mp4Player implements AdvancedMediaPlayer {
    @Override
    public void playVlc(String fileName) {
        //不支持VLC格式
    }

    @Override
    public void playMp4(String fileName) {
        System.out.println("Playing mp4 file. Name: " + fileName);
    }
}

现在,实现适配器类MediaAdapter

java复制代码

public class MediaAdapter implements MediaPlayer {
    AdvancedMediaPlayer advancedMusicPlayer;

    public MediaAdapter(String audioType){
        if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc")){
            advancedMusicPlayer = new VlcPlayer();
        }else if(audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
            advancedMusicPlayer = new Mp4Player();
        }
    }

    @Override
    public void play(String audioType, String fileName) {
        if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc")){
            advancedMusicPlayer.playVlc(fileName);
        }else if(audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
            advancedMusicPlayer.playMp4(fileName);
        }
    }
}

最后,AudioPlayer类使用MediaAdapter来播放不同格式的音频:

java复制代码

public class AudioPlayer implements MediaPlayer {
    MediaAdapter mediaAdapter;

    @Override
    public void play(String audioType, String fileName) {
        //内置支持播放mp3音乐文件
        if(audioType.equalsIgnoreCase("mp3")){
            System.out.println("Playing mp3 file. Name: " + fileName);
        }
        //mediaAdapter 提供了播放其他文件格式的支持
        else if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc") || audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
            mediaAdapter = new MediaAdapter(audioType);
            mediaAdapter.play(audioType, fileName);
        }
        else{
            System.out.println("Invalid media. " + audioType + " format not supported");
        }
    }
}

这个例子中的AudioPlayer可以播放mp3格式的文件,而通过使用MediaAdapter,它也能播放vlc和mp4格式的文件,展示了适配器模式如何使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类能够一起工作。

相关文章
|
16天前
|
Java 开发者
Java多线程初学者指南:介绍通过继承Thread类与实现Runnable接口两种方式创建线程的方法及其优缺点
【10月更文挑战第20天】Java多线程初学者指南:介绍通过继承Thread类与实现Runnable接口两种方式创建线程的方法及其优缺点,重点解析为何实现Runnable接口更具灵活性、资源共享及易于管理的优势。
26 1
|
15天前
|
设计模式 Java 程序员
[Java]23种设计模式
本文介绍了设计模式的概念及其七大原则,强调了设计模式在提高代码重用性、可读性、可扩展性和可靠性方面的作用。文章还简要概述了23种设计模式,并提供了进一步学习的资源链接。
31 0
[Java]23种设计模式
|
3天前
|
Java API Android开发
kotlin和java开发优缺点
kotlin和java开发优缺点
12 0
|
1月前
|
设计模式 监控 算法
Java设计模式梳理:行为型模式(策略,观察者等)
本文详细介绍了Java设计模式中的行为型模式,包括策略模式、观察者模式、责任链模式、模板方法模式和状态模式。通过具体示例代码,深入浅出地讲解了每种模式的应用场景与实现方式。例如,策略模式通过定义一系列算法让客户端在运行时选择所需算法;观察者模式则让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,实现松耦合的消息传递机制。此外,还探讨了这些模式与实际开发中的联系,帮助读者更好地理解和应用设计模式,提升代码质量。
Java设计模式梳理:行为型模式(策略,观察者等)
|
1月前
|
设计模式 Java
Java设计模式
Java设计模式
26 0
|
1月前
|
设计模式 Java
Java设计模式之外观模式
这篇文章详细解释了Java设计模式之外观模式的原理及其应用场景,并通过具体代码示例展示了如何通过外观模式简化子系统的使用。
27 0
|
1月前
|
设计模式 Java
Java设计模式之桥接模式
这篇文章介绍了Java设计模式中的桥接模式,包括桥接模式的目的、实现方式,并通过具体代码示例展示了如何分离抽象与实现,使得两者可以独立变化。
41 0
|
8天前
|
设计模式 安全 Java
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
|
2月前
|
设计模式 数据库连接 PHP
PHP中的设计模式:提升代码的可维护性与扩展性在软件开发过程中,设计模式是开发者们经常用到的工具之一。它们提供了经过验证的解决方案,可以帮助我们解决常见的软件设计问题。本文将介绍PHP中常用的设计模式,以及如何利用这些模式来提高代码的可维护性和扩展性。我们将从基础的设计模式入手,逐步深入到更复杂的应用场景。通过实际案例分析,读者可以更好地理解如何在PHP开发中应用这些设计模式,从而写出更加高效、灵活和易于维护的代码。
本文探讨了PHP中常用的设计模式及其在实际项目中的应用。内容涵盖设计模式的基本概念、分类和具体使用场景,重点介绍了单例模式、工厂模式和观察者模式等常见模式。通过具体的代码示例,展示了如何在PHP项目中有效利用设计模式来提升代码的可维护性和扩展性。文章还讨论了设计模式的选择原则和注意事项,帮助开发者在不同情境下做出最佳决策。
|
11天前
|
设计模式 开发者 Python
Python编程中的设计模式:工厂方法模式###
本文深入浅出地探讨了Python编程中的一种重要设计模式——工厂方法模式。通过具体案例和代码示例,我们将了解工厂方法模式的定义、应用场景、实现步骤以及其优势与潜在缺点。无论你是Python新手还是有经验的开发者,都能从本文中获得关于如何在实际项目中有效应用工厂方法模式的启发。 ###
下一篇
无影云桌面