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个人介绍

8年工业软件开发经验,精通CRM、MES及WMS系统,实现从客户管理到生产、仓储的全流程智能化。专注于AI大模型与3D虚拟显示技术,致力于企业智能化升级。擅长将前沿科技融入企业运营,提升效率与决策能力。持续学习,勇于创新,将技术难题转化为发展动力,助力企业数字化转型,实现可持续增长。

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2024年10月

  • 10.11 16:44:44
    发表了文章 2024-10-11 16:44:44

    docker运行redis镜像

    这篇文章介绍了如何使用Docker运行Redis镜像,并提供了启动和配置Redis容器的具体命令和步骤。
  • 10.11 16:27:34
    发表了文章 2024-10-11 16:27:34

    ThreeJs的场景实现鼠标拖动旋转控制

    这篇文章介绍了如何在Three.js中实现通过鼠标拖动来旋转场景中的模型,并提供了实现这一功能的代码示例。
  • 10.11 16:18:58
    发表了文章 2024-10-11 16:18:58

    Docker入门和安装

    这篇文章提供了Docker的入门指南和在CentOS系统上安装Docker的详细步骤。
  • 10.11 16:16:49
    发表了文章 2024-10-11 16:16:49

    Mybatis的原理和MybaitsPlus

    这篇文章对比分析了Mybatis和Mybatis Plus的特点与底层实现机制,探讨了两者之间的差异及各自的优势。
  • 10.11 16:11:40
    发表了文章 2024-10-11 16:11:40

    Mybatis的<insert>,<update>,<delete>标签用法

    这篇文章详细讲解了Mybatis中<insert>, <update>, <delete>标签的使用方法,并提供了示例代码来展示如何执行数据库的增删改操作。
  • 10.11 16:05:36
    发表了文章 2024-10-11 16:05:36

    Mybatis中传入不同类型的值处理方案

    这篇文章讲述了在Mybatis中如何处理传入不同类型参数的情况,包括单个值、列表及Map等,并提供了相应的XML映射和Java代码示例。
  • 10.11 16:02:11
    发表了文章 2024-10-11 16:02:11

    ThreeJs导入外部3D模型

    这篇文章详细介绍了如何在Three.js中导入并显示外部的3D模型,包括所需的准备工作和具体实现步骤。
  • 10.11 15:59:40
    发表了文章 2024-10-11 15:59:40

    ThreeJS入门-创建一个正方体

    这篇文章介绍了如何使用Three.js创建一个基本的正方体模型,并提供了实现这一功能的详细步骤和代码示例。
  • 10.11 15:57:20
    发表了文章 2024-10-11 15:57:20

    Mybatis的<where>,<if>等标签用法

    这篇文章详细解释了Mybatis中<where>和<if>等标签的用法,展示了如何在SQL动态构建中有效地过滤条件和处理逻辑分支。
  • 10.11 15:29:03
    发表了文章 2024-10-11 15:29:03

    Mybatis中一对一和一对多的处理

    这篇文章讲解了在Mybatis中如何处理一对一和一对多的关系映射,包括使用association和collection标签的具体方法。
  • 10.11 15:04:02
    发表了文章 2024-10-11 15:04:02

    Mybatis入门(select标签)

    这篇文章介绍了Mybatis中`select`标签的基本用法及其相关属性,并通过示例展示了如何配置和执行SQL查询语句。
  • 10.11 14:21:16
    发表了文章 2024-10-11 14:21:16

    Cesium绘制透明光圈

    这篇文章介绍了如何在Cesium中绘制具有透明度的圆形光圈,并提供了实现这一功能的具体代码和步骤。
  • 10.11 14:19:18
    发表了文章 2024-10-11 14:19:18

    Cesium自动生成建筑物3D轮廓模型

    这篇文章讲解了如何使用Cesium根据地形和建筑物的高度数据自动生成3D轮廓模型的方法。
  • 10.11 14:15:33
    发表了文章 2024-10-11 14:15:33

    Cesium制作鹰眼效果

    这篇文章介绍了如何在Cesium中实现鹰眼(概览)功能,让用户可以从高空视角俯瞰整个三维地理场景。
  • 10.11 14:11:08
    发表了文章 2024-10-11 14:11:08

    Cesium导入geojson数据

    这篇文章详细描述了如何在Cesium中导入GeoJSON数据来绘制地理矢量数据,并提供了实现的具体方法和示例代码。
  • 10.11 14:09:09
    发表了文章 2024-10-11 14:09:09

    Cesium给物体添加贴图

    这篇文章讲解了在Cesium中如何为3D模型添加贴图,并提供了具体的实现步骤和代码示例。
  • 10.11 14:06:59
    发表了文章 2024-10-11 14:06:59

    Cesium修改地球的贴图为视频或者图片

    这篇文章说明了如何在Cesium中修改地球的贴图,替换为自定义的图像或视频纹理。
  • 10.11 14:04:46
    发表了文章 2024-10-11 14:04:46

    Cesium添加3DTile

    这篇文章介绍了如何在Cesium中添加3DTile内容,以增强三维地理空间数据的表现,并提供了实现的具体步骤和代码示例。
  • 10.11 14:02:47
    发表了文章 2024-10-11 14:02:47

    Cesium绘制一个正方体

    这篇文章详细说明了如何在Cesium中创建并精确控制一个厘米级精度的立方体模型。
  • 10.11 14:00:49
    发表了文章 2024-10-11 14:00:49

    Cesium实现贴地线

    这篇文章介绍了在Cesium中实现地面贴合线的效果及其相关技术要点。
  • 10.11 13:59:10
    发表了文章 2024-10-11 13:59:10

    cesium自带的组件显示与隐藏

    这篇文章讲解了如何控制Cesium中自带组件的显示与隐藏,包括了各个组件的属性名称及其对应的显示隐藏操作方法。
  • 10.11 13:57:17
    发表了文章 2024-10-11 13:57:17

    Cesium介绍和入门

    这篇文章介绍了Cesium的基本概念及其在Web开发中的应用,包括如何集成Cesium并使用它来创建和展示3D地图。
  • 10.11 12:56:01
    发表了文章 2024-10-11 12:56:01

    Three添加天空盒子

    这篇文章详细说明了如何在Three.js中添加天空盒(Skybox)以增强3D场景的真实感和沉浸体验。
  • 10.11 12:54:12
    发表了文章 2024-10-11 12:54:12

    Threejs用官方提供的编辑器做一个简单的模型

    这篇文章介绍了如何使用Three.js内置的编辑器来创建和编辑简单的3D模型,并提供了相应的操作指南。
  • 10.11 12:52:18
    发表了文章 2024-10-11 12:52:18

    ThreeJs搭建web3D场景

    这篇文章讲解了如何使用Three.js来搭建web端的3D场景,并介绍了创建3D项目的基本要素。
  • 10.11 12:50:12
    发表了文章 2024-10-11 12:50:12

    ThreeJs创建管道效果

    这篇文章介绍了在Three.js中创建管道(Tube)效果的方法和技术细节。
  • 10.11 12:48:50
    发表了文章 2024-10-11 12:48:50

    ThreeJs使用tweenjs动画库制作动画

    这篇文章介绍了如何在Three.js中使用Tween.js动画库来简化动画制作流程,并演示了如何通过简单的代码实现动画效果。
  • 10.11 12:43:49
    发表了文章 2024-10-11 12:43:49

    Threejs实现动画

    这篇文章讲解了如何使用Three.js实现动画效果,并介绍了如何控制动画的时间轴。
  • 10.11 12:38:40
    发表了文章 2024-10-11 12:38:40

    ThreeJs设置模型的边线

    这篇文章介绍了如何在Three.js中为3D模型添加边线效果,并提供了实现这一功能的代码示例。
  • 10.11 12:37:04
    发表了文章 2024-10-11 12:37:04

    ThreeJs控制模型的隐藏与显示

    这篇文章讲解了如何在Three.js中通过代码控制3D模型的显示与隐藏状态。
  • 10.11 12:35:07
    发表了文章 2024-10-11 12:35:07

    ThreeJs给物体添加贴图

    这篇文章详细说明了在Three.js中如何给3D物体添加贴图,并展示了实现局部贴图的技术和方法。
  • 10.11 12:33:24
    发表了文章 2024-10-11 12:33:24

    ThreeJs绘制贝塞尔曲线

    这篇文章介绍了如何利用Three.js绘制贝塞尔曲线,并提供了实现的代码示例与说明。
  • 10.11 12:30:38
    发表了文章 2024-10-11 12:30:38

    threeJs绘制曲线

    这篇文章讲解了如何使用Three.js中的CatmullRomCurve3来绘制平滑的曲线,并提供了实现的代码示例。
  • 10.11 12:28:32
    发表了文章 2024-10-11 12:28:32

    开发webrtc第一步

    这篇文章介绍了如何使用WebRTC技术在网页上实现摄像头和麦克风的调用,并将实时视频流显示在HTML的video标签中。
  • 10.11 12:26:06
    发表了文章 2024-10-11 12:26:06

    threeJs用精灵模型Sprite实现下雨效果

    这篇文章介绍了使用Three.js中的Sprite(精灵)模型来实现下雨特效的方法和技术细节。
  • 10.11 12:23:53
    发表了文章 2024-10-11 12:23:53

    threeJs通过GUI实现动态对模型的控制

    这篇文章讲述了如何使用three.js结合GUI工具实现实时控制3D模型的属性,以便于在开发过程中动态调整和预览模型效果。
  • 10.11 12:21:04
    发表了文章 2024-10-11 12:21:04

    ThreeJs动态复制物体

    这篇文章介绍了如何在Three.js中实现3D物体的动态复制,并提供了通过鼠标操作来复制模型的具体实现方法。
  • 10.11 12:18:30
    发表了文章 2024-10-11 12:18:30

    ThreeJs通过射线获取自己的点击位置坐标

    这篇文章详细说明了如何使用Three.js来绘制线条,包括创建线几何体、设置材质以及将线条添加到3D场景中的具体步骤。
  • 10.11 12:16:31
    发表了文章 2024-10-11 12:16:31

    ThreeJs绘制线

    这篇文章详细说明了如何使用Three.js来绘制线条,包括创建线几何体、设置材质以及将线条添加到3D场景中的具体步骤。
  • 10.11 12:13:19
    发表了文章 2024-10-11 12:13:19

    ThreeJs通过DragControls实现物体拖动

    这篇文章详细讲解了如何在Three.js中使用DragControls实现3D物体的鼠标拖动功能。
  • 10.11 12:09:07
    发表了文章 2024-10-11 12:09:07

    ThreeJs简介

    这篇文章介绍了Three.js的基础知识,包括其相对于WebGL的优势以及如何使用Three.js创建基本的3D场景。
  • 发表了文章 2024-10-11

    docker运行redis镜像

  • 发表了文章 2024-10-11

    Docker入门和安装

  • 发表了文章 2024-10-11

    ThreeJs的场景实现鼠标拖动旋转控制

  • 发表了文章 2024-10-11

    Mybatis的原理和MybaitsPlus

  • 发表了文章 2024-10-11

    Mybatis的<insert>,<update>,<delete>标签用法

  • 发表了文章 2024-10-11

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  • 发表了文章 2024-10-11

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  • 发表了文章 2024-10-11

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  • 发表了文章 2024-10-11

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