Unity查找物体的四大主流方法及区别

简介: Unity查找物体的四大主流方法及区别GameObject.Find()Transform.Find()GameObject.FindGameObjectsWithTag()FindObjectsOfType()不少新人在刚接触unity查找物体的方法时,因为没有认识到几种查找物体方法它们之间的区别,而遇到bug 即“空引用异常”报错,我在这里说明一下它们的区别,供大家参考。

Unity查找物体的四大主流方法及区别
GameObject.Find()
Transform.Find()
GameObject.FindGameObjectsWithTag()
FindObjectsOfType()

不少新人在刚接触unity查找物体的方法时,因为没有认识到几种查找物体方法它们之间的区别,而遇到bug 即“空引用异常”报错,我在这里说明一下它们的区别,供大家参考。同时这几种方法也没有绝对的好与坏,每种方法都有其适合使用的一些情况。

GameObject.Find()
优点:

使用简单方便
不会因为重名而报错,同时查找的是自上而下的第一个物体
缺点

不能查找被隐藏的物体,否则出现“空引用异常”,这是很多新人在查找出现空引用bug的原因。
全局查找(遍历查找),查找效率低,很消耗性能。
代码演示:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GameObjectFind : MonoBehaviour {

private GameObject thing;

void Start () {

    thing = GameObject.Find("C4");
    thing.name = "thing";
    
}

}

Transform.Find(),通过Transform组件查找子物体。
用这个方法查找物体时,根节点一定要处于“显示”状态,不能被隐藏。
用它查找孙物体及孙孙物体,一定要使用“绝对路径”,否则出现“空引用异常”。
代码演示:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TransformFind : MonoBehaviour {

private Transform m_Transform;
private GameObject one;
private GameObject two;

void Start () {

    m_Transform = gameObject.GetComponent<Transform>();
    one = m_Transform.Find("D2").gameObject;
    two = m_Transform.Find("D2/D3").gameObject;

    Debug.Log(one.name);
    Debug.Log(two.name);

}

}

GameObject.FindGameObjectWithTag()和GameObject.FindGameObjectsWithTag(),通过Tag标签查找物体。
GameObject.FindGameObjectsWithTag():通过Tag标签查找到一组物体,返回一个数组。
GameObject.FindGameObjectWithTag():查找到这类tag标签,自上而下第一个物体。

代码演示:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TagFind : MonoBehaviour {

private GameObject thing;
private GameObject[] things;
void Start () {

    things = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player");
    thing = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");

    Debug.Log(things.Length);
    Debug.Log(thing.name);
    
}    

}

FindObjectsOfType()
FindObjectsOfTypeAll():返回指定类型的对象列表。

代码演示:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FindObjectOfType : MonoBehaviour {

private GameObject[] things;
private GameObject thing;

void Start () {

    things = FindObjectsOfType<GameObject>();
    thing = FindObjectOfType<GameObject>();

    Debug.Log("第一个" + thing.name);
    for(int i = 0; i < things.Length; i++)
    {
        Debug.Log(things[i].name);
    }    
}

}

其他方法
有一种方法,即使根节点被隐藏也能查找,大家自行百度。

喜欢的话可以关注我!别忘了点赞哦

作者:游戏人TH
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/qq_43157993/article/details/90411994
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

相关文章
|
11天前
|
图形学
Unity 获取鼠标位置下的UGUI或3D物体
本文总结了两种检测方法,分别用于UGUI和3D物体的检测。第一种方法`GetOverUIobj`专门用于检测鼠标悬停的UGUI元素,通过`GraphicRaycaster`实现。第二种方法`GetOverWordGameObject`则同时适用于UI和3D物体检测,利用`PhysicsRaycaster`进行射线检测。两者均返回悬停对象或null。
|
11天前
|
图形学
unity 物体震动
在Unity中实现物体震动效果,主要通过改变物体的位置、旋转或缩放属性来模拟震动。以下是位置震动的实现原理及代码示例:通过随机生成微小偏移量并累加到物体位置上,在短时间内不断改变位置产生震动效果。生成随机偏移,并结合时间控制持续震动。
|
11天前
|
前端开发 图形学
unity UGUI跟随3D物体的坐标转换
在 Unity 中实现 UGUI 元素跟随 3D 物体,关键是将 3D 物体的世界坐标转换为屏幕或画布坐标。通过 Camera.WorldToScreenPoint 方法,可将 3D 物体位置映射到屏幕上,再更新 UGUI 元素的位置。代码示例展示了如何使用该方法,使 UGUI 图像跟随 3D 模型,并提供文字显示、图像和线条的显示/隐藏功能。
|
11天前
|
存储 图形学 索引
unity 使物体跟随路径点自动移动位置
在Unity中,物体沿路径点自动移动的核心原理是通过预设路径点,控制物体依次移动。路径点可用空对象或三维向量数组定义,并按顺序存储。移动时,计算当前位置与下一个路径点的向量差以确定方向,使用`Vector3.MoveTowards`逐步靠近目标点。代码实现包括路径点设置、移动控制及插值计算,确保物体平滑移动和旋转。
|
11天前
|
图形学
Unity 射线移动物体Ray
在Unity中,通过射线检测实现3D物体的拖拽和移动。射线由起点和方向组成,使用`Physics.Raycast`检测与物体的交点。点击物体时,记录位置偏移量,拖动过程中更新物体位置。代码包括基本拖拽和上下拖动功能,适用于正交摄像机场景。测试时为物体设置特定标签(如&quot;JQR&quot;)以便区分和操作。 示例代码展示了如何通过鼠标事件控制物体移动,并结合层级掩码优化射线检测。具体实现包括:点击选中物体、拖动更新位置、释放鼠标取消选择。此外,提供了上下拖动的额外功能,通过按键切换模式。
|
11天前
|
图形学 开发者
unity 从工具栏拖动生成物体
在 Unity 中实现从工具栏拖动生成物体的功能,基于编辑器扩展、事件系统和预制体实例化。通过自定义编辑器窗口、处理鼠标事件(按下、移动、释放)及使用 Instantiate 方法,可实现拖动并生成预制体物体。代码示例展示了如何检测鼠标事件并在指定位置实例化物体。
|
6月前
|
语音技术 开发工具 图形学
Unity与IOS⭐一、百度语音IOS版Demo调试方法
Unity与IOS⭐一、百度语音IOS版Demo调试方法
|
6月前
|
前端开发 图形学
Unity精华☀️UI和物体可见性的判断方法
Unity精华☀️UI和物体可见性的判断方法
|
6月前
|
图形学 C# 开发者
全面掌握Unity游戏开发核心技术:C#脚本编程从入门到精通——详解生命周期方法、事件处理与面向对象设计,助你打造高效稳定的互动娱乐体验
【8月更文挑战第31天】Unity 是一款强大的游戏开发平台,支持多种编程语言,其中 C# 最为常用。本文介绍 C# 在 Unity 中的应用,涵盖脚本生命周期、常用函数、事件处理及面向对象编程等核心概念。通过具体示例,展示如何编写有效的 C# 脚本,包括 Start、Update 和 LateUpdate 等生命周期方法,以及碰撞检测和类继承等高级技巧,帮助开发者掌握 Unity 脚本编程基础,提升游戏开发效率。
200 0
|
6月前
|
图形学 C#
超实用!深度解析Unity引擎,手把手教你从零开始构建精美的2D平面冒险游戏,涵盖资源导入、角色控制与动画、碰撞检测等核心技巧,打造沉浸式游戏体验完全指南
【8月更文挑战第31天】本文是 Unity 2D 游戏开发的全面指南,手把手教你从零开始构建精美的平面冒险游戏。首先,通过 Unity Hub 创建 2D 项目并导入游戏资源。接着,编写 `PlayerController` 脚本来实现角色移动,并添加动画以增强视觉效果。最后,通过 Collider 2D 组件实现碰撞检测等游戏机制。每一步均展示 Unity 在 2D 游戏开发中的强大功能。
340 6