GPU编程(二): GPU架构了解一下!

简介: 目录 前言 GPU架构 GPU处理单元 概念GPU GPU线程与存储 参考 最后 前言 之前谈了谈CUDA的环境搭建. 这次说一下基本的结构, 如果不了解, 还是没法开始CUDA编程的.

目录

  • 前言
  • GPU架构
  • GPU处理单元
  • 概念GPU
  • GPU线程与SM
  • GPU线程
  • SM
  • 加法
  • 统一内存
  • 乘法
  • 最后

前言

在实际CUDA编程之前, 先来了解下GPU的结构. 和CPU相比显得粗暴又强大(手动滑稽).

CPU

GPU


GPU架构

GPU处理单元

GPU处理单元

从这张GPU概念内核图开始讲起, 会发现和CPU内核是不同的, 少了三级缓存, 分支预测等等. 但是增加了ALU的数量, 扩大了上下文存储池(Pool of context storge).
可以看到, 上下文存储池分成4份, 也就是说, 可以执行4条指令流, 比方说指令1阻塞, 立马切换指令2, 指令2阻塞切换指令3, 这就起到了隐藏延迟的效果. 当然数量到底是多少是很讲究的, 不是越多越好.
总的来看, 内核含8个ALU, 4组执行环境(Execution context), 每组有8个Ctx. 这样, 一个这样的内核可以并发(concurrent but interleaved)执行4条指令流(instruction streams), 32个并发程序片元(fragment).


概念GPU

复制16个上述的处理单元, 得到一个GPU. 实际肯定没有这么简单的, 所以说是概念GPU.

概念GPU

这个GPU含16个处理单元, 128个ALU, 64组执行环境(Execution context), 512个并发程序片元(fragment).
祭出n多年前的卡皇GTX 480, 有480个CUDA核(也就是ALU), 内存带宽177.4GB/s. 而GTX 980 Ti有2816个CUDA核, 内存带宽336.5GB/s.
但是带宽依旧是瓶颈, 虽然比CPU带宽高了一个数量级, 但是可以看到, GTX 980 Ti的带宽也就是多年前GTX 480的两倍左右.


GPU线程与SM

由于目前还没有完全依靠GPU运行得机器, 一般来说, 都是异构的, CPU+GPU. 这一点是要特别注意的, 也就是Host与Device.

HOST-DEVICE


GPU线程

在CUDA架构下, 显示芯片执行时的最小单位是thread. 数个thread可以组成一个block. 一个block中的thread能存取同一块共享的内存, 而且可以快速进行同步的动作. 不同block中的thread无法存取同一个共享的内存, 因此无法直接互通或进行同步. 因此, 不同block中的thread能合作的程度是比较低的. 上图:

线程结构1

线程结构2

然后依据thread, block和grid, 有着不同的存储. 核心就是thread. 可以结合下图进行理解:

HOST-DEVICE

  • 每个处理器上有一组本地32位寄存器(Registers);
  • 并行数据缓存或共享存储器(Shared Memory), 由所有标量处理器核心共享, 共享存储器空间就位于此处;
  • 只读固定缓存(Constant Cache), 由所有标量处理器核心共享, 可加速从固定存储器空间进行的读取操作(这是设备存储器的一个只读区域);
  • 一个只读纹理缓存(Texture Cache), 由所有标量处理器核心共享, 加速从纹理存储器空间进行的读取操作(这是设备存储器的一个只读区域), 每个多处理器都会通过实现不同寻址模型和数据过滤的纹理单元访问纹理缓存.

GPU线程


SM

SM

看到上图, GPU硬件的一个核心组件是SM, SM是英文名是Streaming Multiprocessor, 翻译过来就是流式多处理器. SM的核心组件包括CUDA核心, (其实就是ALU, 如上图绿色小块就是一个CUDA核心)共享内存, 寄存器等, SM可以并发地执行数百个线程, 并发能力就取决于SM所拥有的资源数. 当一个kernel被执行时, 它的gird中的线程块被分配到SM上, 一个线程块只能在一个SM上被调度. SM一般可以调度多个线程块, 这要看SM本身的能力. 那么有可能一个kernel的各个线程块被分配多个SM, 所以grid只是逻辑层, 而SM才是执行的物理层.
下图是我GT 750M的显卡信息:

GT 750M显卡信息

SM采用的是SIMT(Single-Instruction, Multiple-Thread, 单指令多线程)架构, 基本的执行单元是线程束(wraps), 线程束包含32个线程, 这些线程同时执行相同的指令, 但是每个线程都包含自己的指令地址计数器和寄存器状态,也有自己独立的执行路径.


加法

试着用CUDA编程做一个矩阵加法:

#include <stdio.h>

__global__ void add(float * x, float *y, float * z, int n){
        int index = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
        int stride = blockDim.x * gridDim.x;
        
        for (int i = index; i < n; i += stride){
                z[i] = x[i] + y[i];
        }
}

int main(){
        int N = 1 << 20;
        int nBytes = N * sizeof (float);
        float *x, *y, *z;
        x = (float*)malloc(nBytes);
        y = (float*)malloc(nBytes);
        z = (float*)malloc(nBytes);

        for (int i = 0; i < N; i++){
                x[i] = 10.0;
                y[i] = 20.0;
        }

        float *d_x, *d_y, *d_z;
        cudaMalloc((void**)&d_x, nBytes);
        cudaMalloc((void**)&d_y, nBytes);
        cudaMalloc((void**)&d_z, nBytes);

        cudaMemcpy((void*)d_x, (void*)x, nBytes, cudaMemcpyHostToDevice);
        cudaMemcpy((void*)d_y, (void*)y, nBytes, cudaMemcpyHostToDevice);
        
        dim3 blockSize(256);
        // 4096
        dim3 gridSize((N + blockSize.x - 1) / blockSize.x);
        
        add << < gridSize, blockSize >> >(d_x, d_y, d_z, N);

        cudaMemcpy((void*)z, (void*)d_z, nBytes, cudaMemcpyDeviceToHost);

        float maxError = 0.0;
        for (int i = 0; i < N; i++){
                maxError = fmax(maxError, (float)(fabs(z[i] - 30.0)));
        }
        printf ("max default: %.4f\n", maxError);

        cudaFree(d_x);
        cudaFree(d_y);
        cudaFree(d_z);
        free(x);
        free(y);
        free(z);

        return 0;
}

矩阵加法

由于我是用mac ssh访问linux主机的, 所以看中文都是乱码的, 就没打注释. 简单说下.

  • 逻辑部分:
    申请1M的float, 放入10.0. 申请1M的float, 放入20.0, 然后加起来. 但是我们不存在直接看结果的. 就循环计算误差值, 输出最大的那个误差值. 最后看到是0就代表全部计算正确了.
  • CUDA部分:
    cudaMalloc((void**)&d_x, nBytes);是很抢眼的, 意思也很简单, 在GPU中申请空间, 而不是CPU.

cudaMemcpy((void*)d_x, (void*)x, nBytes, cudaMemcpyHostToDevice);将CPU中的数据放入到GPU, 注意第二个是源数据, 第三个是方向.
dim3 blockSize(256);猜猜也知道了, 就是申请256个block. dim3 gridSize()同理.
最后cudaMemcpy((void*)z, (void*)d_z, nBytes, cudaMemcpyDeviceToHost);从GPU中把结果拷贝回CPU, 注意第三个参数和之前的不同.
记得释放申请的空间.

统一内存

时不我待. 在高版本的CUDA中, 升级了申请空间的操作. CUDA 6.x引入统一内存(Unified Memory). 具体内容建议查阅我给出的链接, 说的非常细致. 简单来说, 就是申请一次就好, 不用先CPU后GPU, 再拷贝来拷贝去, 太傻.

#include <stdio.h>

__global__ void add(float * x, float *y, float * z, int n){
        // 同之前, 略
}

int main()
{
    int N = 1 << 20;
    int nBytes = N * sizeof(float);

    float *x, *y, *z;
    cudaMallocManaged((void**)&x, nBytes);
    cudaMallocManaged((void**)&y, nBytes);
    cudaMallocManaged((void**)&z, nBytes);

    for (int i = 0; i < N; ++i)
    {
        x[i] = 10.0;
        y[i] = 20.0;
    }

    dim3 blockSize(256);
    // 4096
    dim3 gridSize((N + blockSize.x - 1) / blockSize.x);
    
    add << < gridSize, blockSize >> >(x, y, z, N);

    cudaDeviceSynchronize();
    
    float maxError = 0.0;
    for (int i = 0; i < N; i++){
        maxError = fmax(maxError, (float)(fabs(z[i] - 30.0)));
    }
    printf ("max default: %.4f\n", maxError);
    
    cudaFree(x);
    cudaFree(y);
    cudaFree(z);

    return 0;
}

矩阵加法

之前看起来有多蠢, 现在就有多简洁(手动滑稽). 注意到cudaMallocManaged((void**)&x, nBytes);, 这样的申请就无需再拷贝操作了.
cudaDeviceSynchronize();同步device, 保证结果能正确访问. 具体原理请参看之前链接.


乘法

学过线性代数的都知道矩阵乘法是那种不难单头疼的工作, 原来可能用MATLAB偷懒, 现在可以考虑CUDA了(手动滑稽).
先定义一个Matrix:

struct Matrix
{
    int width;
    int height;
    float *elements;
};

定义矩阵操作函数和乘法函数:

__device__ float getElement(Matrix *A, int row, int col)
{
        return A->elements[row * A->width + col];
}

__device__ void setElement(Matrix *A, int row, int col, float value)
{
        A->elements[row * A->width + col] = value;
}

__global__ void matMulKernel(Matrix *A, Matrix *B, Matrix *C)
{
        float Cvalue = 0.0;
        int row = threadIdx.y + blockIdx.y * blockDim.y;
        int col = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
        
        for (int i = 0; i < A->width; ++i)
        {
                Cvalue += getElement(A, row, i) * getElement(B, i, col);
        }
        setElement(C, row, col, Cvalue);
}

主函数并不难写, 主要是理解调度原理:

int main()
{
    int width = 1 << 10;
    int height = 1 << 10;
    
    Matrix *A, *B, *C;
    
    cudaMallocManaged((void**)&A, sizeof(Matrix));
    cudaMallocManaged((void**)&B, sizeof(Matrix));
    cudaMallocManaged((void**)&C, sizeof(Matrix));
    
    int nBytes = width * height * sizeof(float);
    
    cudaMallocManaged((void**)&A->elements, nBytes);
    cudaMallocManaged((void**)&B->elements, nBytes);
    cudaMallocManaged((void**)&C->elements, nBytes);

    A->height = height;
    A->width = width;
    B->height = height;
    B->width = width;
    C->height = height;
    C->width = width;
    
    for (int i = 0; i < width * height; ++i)
    {
        A->elements[i] = 1.0;
        B->elements[i] = 2.0;
    }

    dim3 blockSize(32, 32);
    dim3 gridSize((width + blockSize.x - 1) / blockSize.x,
        (height + blockSize.y - 1) / blockSize.y);
    matMulKernel << < gridSize, blockSize >> >(A, B, C);

    cudaDeviceSynchronize();
    
    float maxError = 0.0;
    for (int i = 0; i < width * height; ++i)
        maxError = fmax(maxError, fabs(C->elements[i] - 2 * width));

    printf ("max fault: %f\n", maxError);

    return 0;
}

和加法差不多, 就是多些矩阵操作. 不多说了~
然后矩阵计算代码参考这篇文章.


最后

CUDA近期就先更到这里, 下次一更新应该是内核必须懂部分的. 喜欢记得点赞哦, 有意见或者建议评论区见~


相关实践学习
部署Stable Diffusion玩转AI绘画(GPU云服务器)
本实验通过在ECS上从零开始部署Stable Diffusion来进行AI绘画创作,开启AIGC盲盒。
目录
相关文章
|
1月前
|
机器学习/深度学习 弹性计算 编解码
阿里云服务器计算架构X86/ARM/GPU/FPGA/ASIC/裸金属/超级计算集群有啥区别?
阿里云服务器ECS提供了多种计算架构,包括X86、ARM、GPU/FPGA/ASIC、弹性裸金属服务器及超级计算集群。X86架构常见且通用,适合大多数应用场景;ARM架构具备低功耗优势,适用于长期运行环境;GPU/FPGA/ASIC则针对深度学习、科学计算、视频处理等高性能需求;弹性裸金属服务器与超级计算集群则分别提供物理机级别的性能和高速RDMA互联,满足高性能计算和大规模训练需求。
|
1月前
|
设计模式 人工智能 算法
编程之旅:从代码到架构的感悟
【9月更文挑战第33天】在编程的世界里,代码不仅是实现功能的工具,更是连接思想与现实的桥梁。本文将通过个人的编程经历,分享从编写第一行代码到设计系统架构的旅程,探索编程背后的哲学和技术演变。我们将一起思考,如何在代码的海洋中找到自己的航向,以及在这个过程中如何不断成长和适应变化。
|
2月前
|
存储 并行计算 算法
CUDA统一内存:简化GPU编程的内存管理
在GPU编程中,内存管理是关键挑战之一。NVIDIA CUDA 6.0引入了统一内存,简化了CPU与GPU之间的数据传输。统一内存允许在单个地址空间内分配可被两者访问的内存,自动迁移数据,从而简化内存管理、提高性能并增强代码可扩展性。本文将详细介绍统一内存的工作原理、优势及其使用方法,帮助开发者更高效地开发CUDA应用程序。
|
2月前
|
存储 缓存 Java
JAVA并发编程系列(11)线程池底层原理架构剖析
本文详细解析了Java线程池的核心参数及其意义,包括核心线程数量(corePoolSize)、最大线程数量(maximumPoolSize)、线程空闲时间(keepAliveTime)、任务存储队列(workQueue)、线程工厂(threadFactory)及拒绝策略(handler)。此外,还介绍了四种常见的线程池:可缓存线程池(newCachedThreadPool)、定时调度线程池(newScheduledThreadPool)、单线程池(newSingleThreadExecutor)及固定长度线程池(newFixedThreadPool)。
|
3月前
|
设计模式 算法 PHP
深入理解PHP中的数组操作探索编程之美:从代码到架构的思维转变
【8月更文挑战第24天】在PHP编程中,数组是基础且强大的数据结构。本文将通过浅显易懂的方式,介绍如何在PHP中高效地操作数组,包括创建、遍历、排序和过滤等常见任务。无论你是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都会带给你新的启示。 【8月更文挑战第24天】在编程的世界中,代码不仅仅是冰冷的字符排列,它承载着思想、解决问题的智慧和创新的灵魂。本文将通过个人的技术感悟,带领读者从编写单一功能的代码片段出发,逐步深入到整个软件架构的设计哲学,探索如何将代码块转化为高效、可维护和可扩展的系统。我们将一起见证,当代码与架构思维相结合时,如何引发技术实践的革命性飞跃。
|
3月前
|
存储 前端开发 数据库
神秘编程世界惊现强大架构!Web2py 的 MVC 究竟隐藏着怎样的神奇魔力?带你探索实际应用之谜!
【8月更文挑战第31天】在现代 Web 开发中,MVC(Model-View-Controller)架构被广泛应用,将应用程序分为模型、视图和控制器三个部分,有助于提高代码的可维护性、可扩展性和可测试性。Web2py 是一个采用 MVC 架构的 Python Web 框架,其中模型处理数据和业务逻辑,视图负责呈现数据给用户,控制器则协调模型和视图之间的交互。
40 0
|
4月前
|
Kubernetes Cloud Native 微服务
探索云原生技术:Kubernetes在微服务架构中的应用Python编程之旅:从基础到进阶
【7月更文挑战第31天】随着云计算技术的迅猛发展,云原生概念应运而生,它代表了一种构建和运行应用程序的全新方式。本文将通过实际代码示例,深入探讨Kubernetes这一云原生关键技术如何在微服务架构中发挥其强大的作用。我们将从容器化开始,逐步过渡到Kubernetes集群的搭建与管理,最后展示如何部署和管理一个微服务应用。
61 2
|
3月前
|
程序员
软件设计与架构复杂度问题之战略编程与战术编程的主要区别如何解决
软件设计与架构复杂度问题之战略编程与战术编程的主要区别如何解决
|
4月前
编程之路:从代码到架构的心路历程
【7月更文挑战第9天】在数字世界的迷宫中,每一行代码都承载着创造者的梦想与挑战。本文将通过个人技术感悟的镜头,探索编程实践的深层次价值,从最初的代码编写到复杂的系统架构设计,揭示技术成长的内在逻辑和情感变迁。我们将一同穿梭在技术的森林里,寻找那些让代码生动起来的秘密。
33 2
|
4月前
|
机器学习/深度学习 人工智能 并行计算
GPU 和 CPU 处理器的架构
CPU(中央处理器)和 GPU(图形处理单元)是计算机系统中最重要的两种处理器。它们各自的架构设计和技术体系决定了其在不同应用领域中的性能和效率。
146 1

热门文章

最新文章