Unity调用Window提示框Yes/No(英文提示窗)

简介: Unity调用Windows弹提示框本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar...

Unity调用Windows弹提示框


本文提供全流程,中文翻译。

Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!

(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)



Chinar —— 心分享、心创新!

助力实现 Unity 开发的 PC 端项目,实现 Windows 内置弹窗

为新手节省宝贵的时间,避免采坑!


Chinar 教程效果:
这里写图片描述



全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道)


1

Hint Frame —— 提示框


Chinar 在全网搜索了许多资料,发现在于 Windows 的交互上很多都是空白的

而且大多数,都是描述不清。许多大神们也都没把实现流程写完全,导致明明比较简单的东西,新手非常难理解

那么 Chinar 在这里就做个总结,很简的实现弹框,大神们见笑!


在开发 PC 端项目时,有时我们需要提醒用户进行相关操作 / 提示用户下一步该如何操作

那么我们就需要与 Windows 进行交互,来告诉 Windows 弹个框出来

去提醒用户,确认/取消 是/否
这里写图片描述
这里我们可以调用 System.Windows.Forms.dll 外部库,很简单的就可以实现


2

Import Project —— 导入文件到 Unity 项目中


点击下载 System.Windows.Forms.dll

Chinar 免费下载 System.Windows.Forms.dll

下载后将文件拖到 Unity 项目中

注意:

由于 Unity的机制 ,一定要新建一个空文件夹“Plugins”

System.Windows.Forms.dll 文件放到该文件夹下才行

举个栗子黑白88
这里写图片描述


3

Scripts —— 脚本


为了方便大家看到效果,我搭建了一个简单的UI,把所有弹框的效果都一一列举

层次列表与UI结构如下:
这里写图片描述

很简单,我们创建一个脚本 ChinarWindowsMessage 挂载空物体上

用来引用外部库,调用库中的函数来实现弹框

9 Button 对应添加到数组中

举个栗子黑白88

using MsgBoxBase = System.Windows.Forms.MessageBox; //引用命名空间下消息类
using WinForms = System.Windows.Forms;              //引用命名空间


/// <summary>
/// Windows消息框
/// </summary>
public class ChinarWindowsMessage : MonoBehaviour
{
    public Button[] Buttons; //按钮组


    private void Start()
    {
        for (int i = 0; i < Buttons.Length; i++) //动态绑定事件
        {
            var i1 = i;
            Buttons[i].onClick.AddListener(() => Button(i1));
        }
    }


    /// <summary>
    /// 9个按钮对应弹框
    /// </summary>
    /// <param name="index"></param>
    private void Button(int index)
    {
        switch (index)
        {
            case 0:
                //Asterisk:包含一个符号,该符号在圆圈中包含小写字母 i。
                //OK:OK按钮
                MsgBoxBase.Show("Chinar,OK按钮,灯泡图标", GetType().Name, WinForms.MessageBoxButtons.OK, WinForms.MessageBoxIcon.Asterisk);
                break;
            case 1:
                //Error:包含一个符号,该符号包含一个红色背景圆圈,圆圈中为白色 X 符号。
                //AbortRetryIgnore:包含中止、 重试和忽略按钮。
                MsgBoxBase.Show("Chinar,中止|重试|忽略,错误图标", GetType().Name, WinForms.MessageBoxButtons.AbortRetryIgnore, WinForms.MessageBoxIcon.Error);
                break;
            case 2:
                //Exclamation:包含一个符号,该符号包含一个黄色背景三角形,三角形中为感叹号。
                //OKCancel:中包含确定和取消按钮。
                MsgBoxBase.Show("Chinar,确定|取消,三角感叹号", GetType().Name, WinForms.MessageBoxButtons.OKCancel, WinForms.MessageBoxIcon.Exclamation);
                break;
            case 3:
                //Hand: 包含一个符号,该符号包含一个红色背景圆圈,圆圈中为白色 X 符号。
                //RetryCancel:重试和取消按钮
                MsgBoxBase.Show("Chinar,重试 | 取消,(同错误图标)", GetType().Name, WinForms.MessageBoxButtons.RetryCancel, WinForms.MessageBoxIcon.Hand);
                break;
            case 4:
                //Information:包含一个符号,该符号在圆圈中包含小写字母 i。
                //YesNo:是和否按钮
                switch (MsgBoxBase.Show("Chinar,是 | 否,灯泡", GetType().Name, WinForms.MessageBoxButtons.YesNo, WinForms.MessageBoxIcon.Information))
                {
                    case WinForms.DialogResult.Yes:
                        print("对");
                        break;
                    case WinForms.DialogResult.No:
                        print("错");
                        break;
                    case WinForms.DialogResult.None:
                        print("无");
                        break;
                }

                break;
            case 5:
                //None:未包含符号。
                //YesNoCancel:是、否、取消按钮
                MsgBoxBase.Show("Chinar,是 | 否 | 取消,无图标", GetType().Name, WinForms.MessageBoxButtons.YesNoCancel, WinForms.MessageBoxIcon.None);
                break;
            case 6:
                //Question:包含一个符号,该符号包含一个圆圈,圆圈中为问号。 不再建议使用问号消息图标,因为这种图标无法清楚地表示特定类型的消息,并且作为问题的消息表述可应用于任何消息类型。 此外,用户可能会将问号消息符号与帮助信息混淆。 因此,不要在中使用问号消息符号。 系统继续支持它包含的内容,只为满足反向兼容性。
                MsgBoxBase.Show("Chinar,OK按钮,问号?", GetType().Name, WinForms.MessageBoxButtons.OK, WinForms.MessageBoxIcon.Question);
                break;
            case 7:
                //Stop:包含一个符号,该符号包含一个红色背景圆圈,圆圈中为白色 X 符号。
                MsgBoxBase.Show("Chinar,OK按钮,停止", GetType().Name, WinForms.MessageBoxButtons.OK, WinForms.MessageBoxIcon.Stop);
                break;
            case 8:
                //Warning:包含一个符号,该符号包含一个黄色背景三角形,三角形中为感叹号。
                MsgBoxBase.Show("Chinar,OK按钮,警告", GetType().Name, WinForms.MessageBoxButtons.OK, WinForms.MessageBoxIcon.Warning);
                break;
        }
    }
}

4

Summarize —— 总结


点击运行,最终效果

提示:

点击提示框上边相应按钮的时候,会有不同的返回值

WinForms.DialogResult.Yes: / No / None /Cancel 等等

上边代码中,我写有一个例子,可以根据情况自己写判定规则

                switch (MsgBoxBase.Show("Chinar,是 | 否,灯泡", GetType().Name, WinForms.MessageBoxButtons.YesNo, WinForms.MessageBoxIcon.Information))
                {
                    case WinForms.DialogResult.Yes:
                        print("对");
                        break;
                    case WinForms.DialogResult.No:
                        print("错");
                        break;
                    case WinForms.DialogResult.None:
                        print("无");
                        break;
                }

举个栗子黑白88
这里写图片描述

如果需求的是中文提示框,贴心的 Chinar 为大家准备了中文教程

中文提示框教程(点击跳转)


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END

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