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2024年04月
04.17
21:29:48
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2024-04-17 21:29:48
【着色器实现Twist扭曲穿越形变效果_Shader效果第二十篇】
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04.17
21:29:20
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2024-04-17 21:29:20
【着色器实现Shake随机摇动效果_Shader效果第十篇】
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04.17
21:28:15
发表了文章
2024-04-17 21:28:15
【着色器实现Shadow投影效果_Shader效果第八篇】
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04.17
21:27:49
发表了文章
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【着色器实现Tricolor三原色型变效果_Shader效果第十八篇】
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04.17
21:27:05
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【着色器实现FishEye鱼眼画面膨胀效果_Shader效果第十六篇】
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04.17
21:26:40
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【着色器实现Flicker“DJ”闪烁效果_Shader效果第十五篇】
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04.17
21:26:17
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【着色器实现Glitch单项故障闪烁效果(与Television效果不同)_Shader效果第十四篇】
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04.17
21:25:43
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【着色器实现Glow可控局部发光效果_Shader效果第十三篇】
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04.17
21:25:15
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【着色器实现HandDrawn简笔画抖动效果_Shader效果第十二篇】
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04.17
21:24:48
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2024-04-17 21:24:48
【着色器实现Negative反色效果_Shader效果第十一篇】
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04.17
21:24:23
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2024-04-17 21:24:23
【着色器实现Overlay重新覆盖变装效果_Shader效果第九篇】
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04.17
21:23:50
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【着色器实现Pixelate马赛克效果_Shader效果第七篇】
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04.17
21:22:48
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【着色器实现RoundWave圆形波纹效果_Shader效果第六篇】
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04.17
21:22:14
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【着色器实现Television信号三原色闪烁效果_Shader效果第五篇】
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04.17
21:21:43
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2024-04-17 21:21:43
【Unity Shader#自定义材质面板_第二篇】
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04.17
21:19:15
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2024-04-17 21:19:15
【着色器实现Swaying摇曳效果_Shader效果第四篇】
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04.17
21:18:38
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2024-04-17 21:18:38
【Unity Shader 描边效果_案例分享】
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04.17
21:16:14
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2024-04-17 21:16:14
【着色器实现Shine局部或整体扫光效果_Shader效果第三篇】
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04.17
21:15:18
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【着色器实现Distorted Outline外描边轮廓扭曲效果_Shader效果第二篇】
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04.17
21:14:21
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【Unity Shader 消融效果_案例分享】
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04.17
21:08:26
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2024-04-17 21:08:26
【Unity的HDRP下ShaderGraph实现权重缩放全息投影_案例分享(内附源码)】
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04.17
21:07:44
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【ShaderToy中图形效果转译到UnityShaderlab案例分享,实现粒子场_ParticleField】
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04.17
21:06:56
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【ShaderToy中图形效果转译到UnityShaderlab案例分享,实现万花筒变异_Kaleidoscope】
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04.17
21:06:11
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【ShaderToy中图形效果转译到UnityShaderlab案例分享,实现七彩动画光圈_ColorfulCircle】
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04.17
21:05:23
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【ShaderToy中图形效果转译到UnityShaderlab案例分享,代码实现可调节三叶草_Leaf】
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04.17
21:02:23
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【ShaderToy中图形效果转译到UnityShaderlab案例分享,代码实现渐变火焰扰动_Flame】
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04.17
21:01:38
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【ShaderToy中图形效果转译到UnityShaderlab系列案例分享】
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04.17
20:57:47
发表了文章
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【ShaderToy中图形效果转译到UnityShaderlab案例分享,实现景深透视万花筒_Cave】
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04.17
20:51:38
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【ShaderToy中图形效果转译到UnityShaderlab案例分享,实现图形太阳_Sun】
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04.17
20:11:28
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【ShaderToy中图形效果转译到UnityShaderlab案例分享,实现圆形图像变异_Animation】
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04.17
20:08:35
发表了文章
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【Unity Build-In管线的SurfaceShader剖析_PBS光照函数】(下)
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04.17
20:08:05
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2024-04-17 20:08:05
【Unity Build-In管线的SurfaceShader剖析_PBS光照函数】(上)
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04.17
19:55:36
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【Shader渲染流水线流程】
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04.17
19:51:15
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2024-04-17 19:51:15
【Unity Shader 中Pass相关介绍_第四篇】
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04.17
19:45:52
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【Unity Shader入坑篇---有ASE创建Unity Shader,那么Unity Shader代码的相关知识还有必要学或了解吗?】
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04.17
19:42:20
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【Unity Shader#自定义材质面板_第一篇】
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04.17
19:40:13
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2024-04-17 19:40:13
【#Unity Shader#Amplify Shader Editor(ASE)_第九篇】
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04.17
19:36:03
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2024-04-17 19:36:03
【#Unity Shader#Amplify Shader Editor(ASE)_第八篇】
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04.17
19:31:18
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【#Unity Shader#Amplify Shader Editor(ASE)_第七篇】
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04.17
19:23:25
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【#Unity Shader#Amplify Shader Editor(ASE)_第六篇】
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04.17
19:13:29
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【#Unity Shader#Amplify Shader Editor(ASE)_第五篇】
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04.17
19:10:49
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【#Unity Shader#Amplify Shader Editor(ASE)_第四篇】
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04.17
19:07:54
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【#Unity Shader#Amplify Shader Editor(ASE)_第三篇】
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04.17
19:06:34
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【#Unity Shader#Amplify Shader Editor(ASE)_第二篇】
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04.17
19:02:53
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【#Unity Shader#Amplify Shader Editor(ASE)_第一篇】
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04.17
18:59:25
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2024-04-17 18:59:25
【在Mac电脑上录制视频,并快速转成GIF!!!超级好用,强烈推荐GIF Brewery,内附下载链接。】
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04.17
14:29:30
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【电脑端录屏程方式推荐_安装教程&下载链接】
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04.17
14:27:08
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【针对游戏开发&CG制作的搬砖人员的资源搜索技巧分享—持续补充篇】
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04.17
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【Visual Studio Code----Shader编程环境配置】
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04.17
13:30:50
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【Unity HDRP渲染管线下的WorleyUtilities文件,“Hash”函数】
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