概述
一个Spark的Job分为多个stage,最后一个stage会包括一个或多个ResultTask,前面的stages会包括一个或多个ShuffleMapTasks。
ResultTask执行并将结果返回给driver application。
ShuffleMapTask将task的output根据task的partition分离到多个buckets里。一个ShuffleMapTask对应一个ShuffleDependency的partition,而总partition数同并行度、reduce数目是一致的。
Task
Task的代码在scheduler package下。
抽象类Task构造参数如下:
private[spark] abstract class Task[T](val stageId: Int, var partitionId: Int) extends Serializable
Task对应一个stageId和partitionId。
提供runTask()接口、kill()接口等。
提供killed变量、TaskMetrics变量、TaskContext变量等。
除了上述基本接口和变量,Task的伴生对象提供了序列化和反序列化应用依赖的jar包的方法。原因是Task需要保证工作节点具备本次Task需要的其他依赖,注册到SparkContext下,所以提供了把依赖转成流写入写出的方法。
Task的两种实现
ShuffleMapTask
ShuffleMapTask构造参数如下,
private[spark] class ShuffleMapTask( stageId: Int, var rdd: RDD[_], var dep: ShuffleDependency[_,_], _partitionId: Int, @transient private var locs: Seq[TaskLocation]) extends Task[MapStatus](stageId, _partitionId)
RDD partitioner对应的是ShuffleDependency。
ShuffleMapTask复写了MapStatus向外读写的方法,因为向外读写的内容包括:stageId,rdd,dep,partitionId,epoch和split(某个partition)。对于其中的stageId,rdd,dep有统一的序列化和反序列化操作并会cache在内存里,再放到ObjectOutput里写出去。序列化操作使用的是Gzip,序列化信息会维护在serializedInfoCache = newHashMap[Int, Array[Byte]]。这部分需要序列化并保存的原因是:stageId,rdd,dep真正代表了本次Shuffle Task的信息,为了减轻master节点负担,把这部分序列化结果cache了起来。
Stage执行逻辑
主要步骤如下:
val ser = Serializer.getSerializer(dep.serializer) shuffle = shuffleBlockManager.forMapTask(dep.shuffleId, partitionId, numOutputSplits, ser)
这一步是初始化一个ShuffleWriterGroup,Group里面是一个BlockObjectWriter数组。
for (elem <- rdd.iterator(split, context)) { val pair = elem.asInstanceOf[Product2[Any, Any]] val bucketId = dep.partitioner.getPartition(pair._1) shuffle.writers(bucketId).write(pair) }
这一步是为每个Writer对应一个bucket,调用每个BlockObjectWriter的write()方法写数据
var totalBytes = 0L var totalTime = 0L val compressedSizes: Array[Byte] = shuffle.writers.map { writer: BlockObjectWriter => writer.commit() writer.close() val size = writer.fileSegment().length totalBytes += size totalTime += writer.timeWriting() MapOutputTracker.compressSize(size) }
这一步是执行writer.commit(),并得到结果file segment大小,对总大小压缩
val shuffleMetrics = new ShuffleWriteMetrics shuffleMetrics.shuffleBytesWritten = totalBytes shuffleMetrics.shuffleWriteTime = totalTime metrics.get.shuffleWriteMetrics = Some(shuffleMetrics) success = true new MapStatus(blockManager.blockManagerId, compressedSizes)
这一步是记录metrcis信息,最后返回一个MapStatus类,里面是本地ShuffleMapTask结果的相关信息。
最后会release writers,让对应的shuffle文件得到记录和重用(ShuffleBlockManager管理这些file,这些file是Shuffle Task中一组Writer写的对象)。
主要把下图看懂。
重要类
介绍涉及到的重要外部类,帮助理解。
ShuffleBlockManager
整体梳理:
ShuffleState维护了两个ShuffleFileGroup的ConcurrentLinkedQueue,以记录目前shuffle的state。
ShuffleState记录了一次shuffle操作的文件组状态,在ShuffleBlockManager内用Map为每个shuffleId维护了一个ShuffleState。
每个shuffleId通过forMapTask()方法得到一组writer,即ShuflleWriterGroup。这组里的writers共享一个shuffleId和mapId,但是每个对应不同的bucketId和file。在为writer分配FileGroup的时候,会从shuffleId对应的shuffle state里先取unusedFileGroup,如果不存在,则在HDFS上新建File。
对于HDFS上的目标file,writer是可以append写的。在新建file的时候,是根据shuffleId和bucket number和一个递增的fileId来创建新的文件的。
ShuffleFileGroup的重用files和记录mapId,index,offset这块似懂非懂。
重要方法:
def forMapTask(shuffleId: Int, mapId: Int, numBuckets: Int, serializer: Serializer) = { new ShuffleWriterGroup {} }
该方法被一个ShuffleMapTask调用,传入了这次shuffle操作的id,mapId是partitionId。Buckects数目等于分区数目。该方法返回的ShuffleWriterGroup里面是一组DiskBlockObjectWriter,每一个writer都属于这一次shuffle操作,所以他们有共同的shuffleId,mapId,但是他们对应了不同的bucket,并且各自对应一个file。
在shuffle run里的调用和参数传入:
val ser = Serializer.getSerializer(dep.serializer) shuffle = shuffleBlockManager.forMapTask(dep.shuffleId, partitionId, numOutputSplits, ser)
shuffleId是由ShuffleDependency获得的全局唯一id,代表本次shuffle任务id
mapId等于partitionId
Bucket数目等于分区数目
产生writers:
Writer类型是DiskBlockObjectWriter,数目等于buckets数目。bufferSize的设置:
conf.getInt("spark.shuffle.file.buffer.kb", 100) * 1024
blockId产生自:
blockId = ShuffleBlockId(shuffleId, mapId, bucketId)
在生成writer的时候调用的是BlockManager的getDiskWriter方法,ShuffleBlockManager初始化的时候绑定BlockManager。
private[spark] class DiskBlockObjectWriter( blockId: BlockId, file: File, serializer: Serializer, bufferSize: Int, compressStream: OutputStream => OutputStream, syncWrites: Boolean) extends BlockObjectWriter(blockId)
ShuffleFileGroup:私有内部类,对应了一组shuffle files,每个file对应一个reducer。一个Mapper会分到一个ShuffleFileGroup,把mapper的结果写到这组File里去。
MapStatus
注意到ShuffleMapTask的类型是MapStatus类。MapStatus类是ShuffleMapTask要返回给scheduler的执行结果,包括两个东西:
class MapStatus(var location: BlockManagerId, var compressedSizes: Array[Byte])
前者是run这次task的block manager地址(BlockManagerId是一个类,保存了executorId,host, port, nettyPort),后者是output大小,该值会传给接下来的reduce任务。该size是被MapOutputTracker压缩过的。
MapStatus类提供了两个方法如下,ShuffleMapTask进行了复写。
def writeExternal(out: ObjectOutput) { location.writeExternal(out) out.writeInt(compressedSizes.length) out.write(compressedSizes) } def readExternal(in: ObjectInput) { location = BlockManagerId(in) compressedSizes = new Array[Byte](in.readInt()) in.readFully(compressedSizes) }
BlockManagerId
BlockManagerId类构造依赖executorId, host, port, nettyPort这些信息。伴生对象维护了一个blockManagerIdCache ,实现为ConcurrentHashMap[BlockManagerId,BlockManagerId]() 。
比如MapStatus的readExternal方法把ObjectInput传入BlockManagerId构造函数的时候,BlockManagerId的apply()方法就会根据ObjectInput取出executorId, host, port,nettyPort信息,把这个BlockManagerIdobj维护到blockManagerIdCache内
ResultTask
构造参数
private[spark] class ResultTask[T, U]( stageId: Int, var rdd: RDD[T], var func: (TaskContext, Iterator[T]) => U, _partitionId: Int, @transient locs: Seq[TaskLocation], var outputId: Int) extends Task[U](stageId, _partitionId) with Externalizable {
ResultTask比较简单,runTask方法调用的是rdd的迭代器:
override def runTask(context: TaskContext): U = { metrics = Some(context.taskMetrics) try { func(context, rdd.iterator(split, context)) } finally { context.executeOnCompleteCallbacks() } }
进程模型 vs. 线程模型
Spark同节点上的任务以多线程的方式运行在一个JVM进程中。
优点:
启动任务快
共享内存,适合内存密集型任务
Executor所占资源可重复利用
缺点:
同节点上的所有任务运行在一个进程中,会出现严重的资源争用,难以细粒度控制每个任务的占用资源。MapReduce为Map Task和Reduce Task设置不同资源,细粒度控制任务占用资源量。
MapReduce的每个Task都是一个JVM进程,都要经历:资源申请->运行任务->释放资源的过程
每个节点可以有一个或多个Executor,Executor配有一定数量slots,Executor内可以跑多个Result Task和ShuffleMap Task。
在共享内存方面,broadcast的变量会在每个executor里存一份,这个executor内的任务可以共享。