【黑金原创教程】【FPGA那些事儿-驱动篇I 】实验四:按键模块③ — 单击与双击

简介: 实验四:按键模块③ — 单击与双击 实验三我们创建了“点击”还有“长点击”等有效按键的多功能按键模块。在此,实验四同样也是创建多功能按键模块,不过却有不同的有效按键。实验四的按键功能模块有以下两项有效按键: l 单击(按下有效); l 双击(连续按下两下有效)。

实验四:按键模块③ — 单击与双击

实验三我们创建了“点击”还有“长点击”等有效按键的多功能按键模块。在此,实验四同样也是创建多功能按键模块,不过却有不同的有效按键。实验四的按键功能模块有以下两项有效按键:

l 单击(按下有效);

l 双击(连续按下两下有效)。

clip_image002

图4.1 单击有效按键,时序示意图。

实验四的“单击”基本上与实验三的“点击”一模一样,既按键被按下,经过消抖以后isSClick信号被拉高一个时钟,结果如图4.1所示,过程非常单调。反之,“双击”实现起来,会比较麻烦一些,因为我们还要考虑而外的细节,即人为连打极限。所谓人为连打极限就是两次按下按键之间的最短间隔。

clip_image004

如图4.2 双击有效按键,时序示意图(双击成功)。

根据笔者的理解,常人的连打极限是60ms左右,笔者是80ms左右,超人是20ms左右。

为了兼容常人还有笔者的连打极限,我们必须设置有效的连击时限,为此100ms是最好的选择。如图4.2所示,假设那是按键过程,笔者先是缓缓按下然后又缓缓释放按键完成第一次按键行为,结果有如往常般,按下事件发生,抖动发生,释放事件发生,抖动发生,但是 isDClick(Double Click)信号还有isSClick(Single Click)信号都没有产生高脉冲。

第一次按键完成以后就会引来第二次按键的黄金时间,亦即有效连击时限,在此笔者设为100ms。假设笔者在这100ms的黄金时间内按下按键,那么 isDClick信号会立即产生高脉冲。余下有如往常那样,抖动发生,释放事件发生,抖动发生 ... 对此,isSClick由始至终都没有状况发生。

clip_image006

如图4.3 双击有效按键,时序示意图(双击失败)。

假设笔者没在有限的100ms黄金时间内执行第二次按键按下的动作,那么“双击”就会失败,结果如图4.3所示。第一次按键过程与图4.2一样,反之第二次按键却不同了,如图4.3所示,第二次按键的按下事件是发生在100ms以后,为此isSClick产生高脉冲,然而isDClick信号却没有动静。

明白上述这些简单的原理以后,我们就可以开始建模了。

clip_image008

图4.4 实验四的建模图。

如图4.4所示,那是实验四的建模图,它有一位 KEY输入端,连接至按键资源。此外,它也有两位 LED输出端,分别连接两位LED资源。

key_funcmod.v
1.    module key_funcmod
2.    (
3.         input CLOCK, RESET,
4.         input KEY,
5.         output [1:0]LED
6.    );  

以上内容为出入端的相关声明。

7.         parameter T10MS         = 28'd500_000;
8.         parameter T100MS     = 28'd5_000_000; 
9.         parameter T200MS     = 28'd10_000_000; 
10.         parameter T300MS     = 28'd15_000_000; 
11.         parameter T400MS     = 28'd20_000_000; 
12.         parameter T500MS     = 28'd25_000_000; 
13.         
14.         /**********************************/ //sub
15.         
16.         reg F2,F1;
17.             
18.         always @ ( posedge CLOCK or negedge RESET )
19.             if( !RESET ) 
20.                  { F2, F1 } <= 2'b11;
21.              else 
22.                  { F2, F1 } <= { F1, KEY };
23.                    
24.         /**********************************/ //core
25.        
26.         wire isH2L = ( F2 == 1 && F1 == 0 );
27.         wire isL2H = ( F2 == 0 && F1 == 1 );

以上内容为相关常量声明,周边操作以及即时声明。第7~12行是各种时间的常量声明,除了10毫秒声明消抖时间以外,第8~12行的时间常量是用来自定义双击的敏感度。第18~23行是检测电平状态的周边操作,第26~27行则是按下事件还有释放事件。

28.         reg [3:0]i;
29.         reg isDClick,isSClick;
30.         reg [1:0]isTag;
31.         reg [27:0]C1;
32.         
33.         always @ ( posedge CLOCK or negedge RESET )
34.             if( !RESET )
35.                   begin
36.                         i <= 4'd0;
37.                         isDClick <= 1'd0;
38.                         isSClick <= 1'b0;
39.                         isTag <= 2'd0;
40.                         C1 <= 28'd0;
41.                     end
42.              else

以上内容为相关寄存器声以及复位操作。i用作指向步骤,isDClick 还有 isSClick是用作标示“双击”还有“单击”。isTag是有效按键的标签,C1则用来计数。至于第33~41行则是核心操作的复位活动。

43.              case(i)
44.                         
45.                    0: // Wait H2L
46.                    if( isH2L ) begin i <= i + 1'b1; end
47.                         
48.                    1: // H2L debounce
49.                    if( C1 == T10MS -1 ) begin C1 <= 28'd0; i <= i + 1'b1; end
50.                    else C1 <= C1 + 1'b1;
51.                         
52.                    2: // Wait L2H
53.                    if( isL2H ) i <= i + 1'b1;
54.                         
55.                    3: // L2H debounce
56.                    if( C1 == T10MS -1 ) begin C1 <= 28'd0; i <= i + 1'b1; end
57.                    else C1 <= C1 + 1'b1;
58.                         
59.                    4: // Key Tag Check     
60.                    if( isH2L && C1 <= T100MS -1 ) begin isTag <= 2'd2; C1 <= 28'd0; i <= i + 1'b1; end
61.                    else if( C1 >= T100MS -1) begin isTag <= 2'd1; C1 <= 28'd0; i <= i + 1'b1; end
62.                    else C1 <= C1 + 1'b1;    
63.                         
64.                    5: // Key trigger press up
65.                    if( isTag == 2'd2 ) begin isDClick <= 1'b1; i <= i + 1'b1; end
66.                    else if( isTag == 2'd1 ) begin isSClick <= 1'b1; i <= i + 1'b1; end
67.                         
68.                    6: // Key trigger pree down
69.                    begin { isSClick , isDClick } <= 2'b00; i <= i + 1'b1; end
70.                         
71.                    7: // L2H deounce check
72.                    if( isTag == 2'd1 ) begin isTag <= 2'd0; i <= 4'd0; end
73.                    else if( isTag == 2'd2 ) begin isTag <= 2'd0; i <= i + 1'b1; end
74.                         
75.                    8: // Wait L2H
76.                    if( isL2H ) begin i <= i + 1'b1; end
77.                             
78.                    9: // L2H debounce
79.                    if( C1 == T10MS -1 ) begin C1 <= 28'd0; i <= 4'd0; end
80.                    else C1 <= C1 + 1'b1;
81.                         
82.            endcase

以上内容为核心操作。具体过程如下所示:

步骤0,等待第一次按下事件;

步骤1,过滤抖动;

步骤2,等待第一次释放事件;

步骤3,过滤抖动;

步骤4,如果100ms发生第二回按下事件,isTag设置为2,反之isTag设置为1;

步骤5~6,根据isTag的内容拉高又拉低 isDClick或者 isSClick;

步骤7,根据S内容,S为1便清除S然后返回步骤0。反之,isTag为2就清除isTag然后步骤继续前进;

步骤8,等待第二次释放事件;

步骤9:,过滤抖动然后返回步骤0。

83.                
84.         /*************************/ // sub-demo            
85.        
86.        reg [1:0]D1;
87.        
88.        always @ ( posedge CLOCK or negedge RESET )
89.            if( !RESET )
90.                 D1 <= 2'd0;
91.             else if( isDClick )
92.                 D1[1] <= ~D1[1];
93.             else if( isSClick )
94.                 D1[0] <= ~D1[0];
95.                  
96.        /***************************/
97.             
98.        assign LED = D1;
99.    
100.    endmodule

以上内容为演示用的周边操作以及输出驱动声明。它会根据 isDClick 还有 isSClick的高脉冲翻转 D1[1] 还有 D1[0] 的内容。第98行则是输出驱动声明。编译完后便下载程序。

当我们双击 <KEY2> 建 LED[1] 就会发亮,然后再双击 <KEY2> 建 LED[1] 则会消灭,发生双击的前提条件是 ... 第一次按下时间的100ms之内必须发生第二次按下时间才能成立。换之,如果我们单击 <KEY2>建 LED[0] 便会发亮,再单击 <KEY2> 建 LED[0]则会消灭。

细节一: 双击的敏感度

  parameter T100MS     = 28'd5_000_000; 
  parameter T200MS     = 28'd10_000_000; 
  parameter T300MS     = 28'd15_000_000; 
  parameter T400MS     = 28'd20_000_000; 
  parameter T500MS     = 28'd25_000_000; 

代码4.1

代码4.1是key_funcmod 的部分内容,亦即100ms~500ms的时间声明。所谓双击的敏感度就是按键第二次按下所有效的时限。事实上,有效时间100ms 已经足够应付一般“双击”要求,然而“双击”的敏感度除了人为连打极限这个因数以外,还有按键资源本身。开发板常见的按键都是经济型机械按键,手感较为迟钝,所以有效时间推荐在100ms~500ms范围之内。

如果读者所使用的按键资源是精致的家伙,想必手感一定很爽,例如鼠标之类的按键,100ms 有效时间可能会影响双击的敏感度。为此,有效时间必须设置在 40ms~100ms的范围,常见的有效时间是50ms。最后不管怎么样,手感还有敏感度这种东西非常暧昧,完全因人而异 ... 也有传言说那些骨灰级的游戏鼠标是可以自定义敏感度,事实究竟如何?对于笔者这种游戏冷漠者则是永远的迷。

细节二:完成的个体模块

clip_image010

图4.5 完整的按键功能模块。

如图4.5所示,那是完整的按键功能模块,输入端一边的KEY连接至按键资源,Trig[1]产生“单击”的个高脉冲,Trig[0]产生“双击”的个高脉冲。

key_funcmod.v
1.    module key_funcmod
2.    (
3.         input CLOCK, RESET,
4.         input KEY,
5.         output [1:0]oTrig
6.    );
7.         parameter T10MS         = 28'd500_000;
8.         parameter T100MS     = 28'd5_000_000; 
9.         parameter T200MS     = 28'd10_000_000; 
10.         parameter T300MS     = 28'd15_000_000; 
11.         parameter T400MS     = 28'd20_000_000; 
12.         parameter T500MS     = 28'd25_000_000; 
13.         
14.         /**********************************/ //sub
15.         
16.         reg F2,F1;
17.             
18.         always @ ( posedge CLOCK or negedge RESET )
19.             if( !RESET ) 
20.                  { F2, F1 } <= 2'b11;
21.              else 
22.                  { F2, F1 } <= { F1, KEY };
23.                    
24.         /**********************************/ //core
25.        
26.         wire isH2L = ( F2 == 1 && F1 == 0 );
27.         wire isL2H = ( F2 == 0 && F1 == 1 );
28.         reg [3:0]i;
29.         reg isDClick,isSClick;
30.         reg [1:0]isTag;
31.         reg [27:0]C1;
32.         
33.         always @ ( posedge CLOCK or negedge RESET )
34.             if( !RESET )
35.                   begin
36.                         i <= 4'd0;
37.                         isDClick <= 1'd0;
38.                         isSClick <= 1'b0;
39.                         isTag <= 2'd0;
40.                         C1 <= 28'd0;
41.                     end
42.              else
43.                  case(i)
44.                         
45.                         0: // Wait H2L
46.                         if( isH2L ) begin i <= i + 1'b1; end
47.                         
48.                         1: // H2L debounce
49.                         if( C1 == T10MS -1 ) begin C1 <= 28'd0; i <= i + 1'b1; end
50.                         else C1 <= C1 + 1'b1;
51.                         
52.                         2: // Wait L2H
53.                         if( isL2H ) i <= i + 1'b1;
54.                         
55.                         3: // L2H debounce
56.                         if( C1 == T10MS -1 ) begin C1 <= 28'd0; i <= i + 1'b1; end
57.                         else C1 <= C1 + 1'b1;
58.                         
59.                         4: // Key Tag Check     
60.                         if( isH2L && C1 <= T100MS -1 ) begin isTag <= 2'd2; C1 <= 28'd0; i <= i + 1'b1; end
61.                         else if( C1 >= T100MS -1) begin isTag <= 2'd1; C1 <= 28'd0; i <= i + 1'b1; end
62.                         else C1 <= C1 + 1'b1;    
63.                         
64.                         5: // Key trigger press up
65.                         if( isTag == 2'd2 ) begin isDClick <= 1'b1; i <= i + 1'b1; end
66.                         else if( isTag == 2'd1 ) begin isSClick <= 1'b1; i <= i + 1'b1; end
67.                         
68.                         6: // Key trigger pree down
69.                         begin { isSClick , isDClick } <= 2'b00; i <= i + 1'b1; end
70.                         
71.                         7: // L2H deounce check
72.                         if( isTag == 2'd1 ) begin isTag <= 2'd0; i <= 4'd0; end
73.                         else if( isTag == 2'd2 ) begin isTag <= 2'd0; i <= i + 1'b1; end
74.                         
75.                         8: // Wait L2H
76.                         if( isL2H ) begin i <= i + 1'b1; end
77.                             
78.                         9: // L2H debounce
79.                         if( C1 == T10MS -1 ) begin C1 <= 28'd0; i <= 4'd0; end
80.                         else C1 <= C1 + 1'b1;
81.                         
82.                    endcase
83.    
84.        /***************************/
85.             
86.        assign oTrig = { isSClick,isDClick };
87.    
88.    endmodule
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9月前
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存储 算法 芯片
【乌拉喵.教程】LocalBus总线介绍及FPGA总线编程
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9月前
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算法 异构计算
m基于FPGA的1024QAM调制信号产生模块verilog实现,包含testbench
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算法 异构计算
基于FPGA的直接序列扩频通信verilog设计,包括汉明编译码,扩频解扩,同步模块以及testbench
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4天前
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机器学习/深度学习 算法 异构计算
m基于FPGA的多通道FIR滤波器verilog实现,包含testbench测试文件
本文介绍了使用VIVADO 2019.2仿真的多通道FIR滤波器设计。展示了系统RTL结构图,并简述了FIR滤波器的基本理论,包括单通道和多通道的概念、常见结构及设计方法,如窗函数法、频率采样法、优化算法和机器学习方法。此外,还提供了Verilog核心程序代码,用于实现4通道滤波器模块,包含时钟、复位信号及输入输出接口的定义。
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2月前
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算法 异构计算
基于FPGA的ECG信号滤波与心率计算verilog实现,包含testbench
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1月前
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算法 异构计算
m基于FPGA的电子钟verilog实现,可设置闹钟,包含testbench测试文件
该文介绍了基于FPGA的电子钟设计,利用Vivado2019.2平台进行开发并展示测试结果。电子钟设计采用Verilog硬件描述语言,核心包括振荡器、分频器和计数器。时间显示为2个十进制格式,闹钟功能通过存储器和比较器实现,当当前时间等于设定时间时触发。文中给出了Verilog核心程序示例,展示了时钟信号、设置信号及输出的交互。
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