图像边缘的种类可以分为两种:一种称为阶跃性边缘,它两边像素的灰度值有着显著的不同;另一种称为屋顶状边缘,它位于灰度值从增加到减少的变化转折点。对于阶跃性边缘,二阶方向导数在边缘处呈零交叉;而对于屋顶状边缘,二阶导数在边缘处取极值。通常的边缘提取方法是先通过边缘算子找到图像中可能的边缘点,再把这些点连接起来形成封闭的边界。边缘检测困难在于物体之间相接触、互遮挡或者由于噪声等原因引起的边缘间断。其中susan和canny算法我用过,可以结合两种算法的结果使用...1.susan算子SUSAN算子是一种基于图像局部灰度特征的算法,利用一个圆形的模板对图像进行扫描,比较模板内部的点与模板中心点的灰度值,如果灰度差值小于一定的阈值,就认为该点与中心点的灰度相同。统计模板内部与中心点灰度相同的点的个数,与一个阈值进行比较,判断该点是否属于某个区域的边缘点,从而实现对图像的分割。//-----------------------------------------------------------------------//c/c++描述HDIB SUSANEdgeDetectDIB(HDIB hDib){SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_WAIT));DWORD dwDataLength = GlobalSize(hDib);HDIB hNewDib = GlobalAlloc(GHND,dwDataLength);if(!hNewDib){SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_ARROW));return NULL;}LPBYTE lpDIB = (LPBYTE)GlobalLock(hNewDib);if(lpDIB == NULL){SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_ARROW));return NULL;}LPBYTE lpDIBSrc = (LPBYTE)GlobalLock(hDib);memcpy(lpDIB, lpDIBSrc,sizeof(BITMAPINFOHEADER)+PaletteSize(lpDIBSrc));DWORD lSrcWidth = DIBWidth(lpDIBSrc);DWORD lSrcHeight = DIBHeight(lpDIBSrc);WORD wBitCount =((LPBITMAPINFOHEADER)lpDIBSrc)->biBitCount;DWORD lSrcRowBytes =WIDTHBYTES(lSrcWidth*((DWORD)wBitCount));LPBYTE lpOldBits = FindDIBBits(lpDIBSrc);LPBYTE lpData = FindDIBBits(lpDIB);//图像变换开始//////////////////////////////////////////DWORD i, j, h, k, offset;int NearPoint[37];int OffSetX[37] = { -1, 0, 1,-2,-1, 0, 1, 2,-3,-2,-1, 0, 1, 2, 3,-3,-2,-1, 0, 1, 2, 3,-3,-2,-1, 0, 1, 2, 3,-2,-1, 0, 1, 2,-1, 0, 1 };int OffSetY[37] = { -3,-3,-3,-2,-2,-2,-2,-2,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,2, 2, 2, 2, 2,3, 3, 3 };if(wBitCount == 8){int thre, same, max, min;//统计象素亮度最大值和最小值max = min = 0;for(i=0;i<lSrcHeight;i++)for(j=0;j<lSrcWidth;j++){offset = lSrcRowBytes*i+j;if(max < (int)(*(lpOldBits+offset)))max = (int)(*(lpOldBits+offset));if(min > (int)(*(lpOldBits+offset)))min = (int)(*(lpOldBits+offset));}//相似度阈值为最大值和最小值差的1/10thre = (max-min)/10;for(i=3;i<lSrcHeight-3;i++)for(j=3;j<lSrcWidth-3;j++){//统计圆形邻域内相似的点的个数same = 0;for(h=0;h<37;h++)NearPoint[h] =(int)(*(lpOldBits+lSrcRowBytes*(i+OffSetY[h])+(j+OffSetX[h])));for(h=0;h<37;h++)if(((int)abs(NearPoint[h]-NearPoint[18])) <= thre) same++;if(same > 27)*(lpData+lSrcRowBytes*i+j) = 255;else *(lpData+lSrcRowBytes*i+j) = 0;}}if(wBitCount == 24){int theSame[3], theMax[3], theMin[3], theThre[3];memset(theMax, 0, sizeof(int)*3);memset(theMin, 0, sizeof(int)*3);for(i=0;i<lSrcHeight;i++)for(j=0;j<lSrcWidth;j++){offset = lSrcRowBytes*i+j*3;for(k=0;k<3;k++){if(theMax[k] < (int)(*(lpOldBits+offset+k)))theMax[k] = (int)(*(lpOldBits+offset+k));if(theMin[k] > (int)(*(lpOldBits+offset+k)))theMin[k] = (int)(*(lpOldBits+offset+k));}}for(k=0;k<3;k++)theThre[k] = (theMax[k]-theMin[k])/10;for(i=3;i<lSrcHeight-3;i++)for(j=3;j<lSrcWidth-3;j++){memset(theSame, 0, sizeof(int)*3);for(k=0;k<3;k++){for(h=0;h<37;h++)NearPoint[h] =(int)(*(lpOldBits+lSrcRowBytes*(i+OffSetY[h])+(j+OffSetX[h])*3+k));for(h=0;h<37;h++)if(((int)abs(NearPoint[h]-NearPoint[18])) <= theThre[k])theSame[k] ++;}if((theSame[0] > 27) && (theSame[1] > 27) &&(theSame[2] > 27))memset(lpData+lSrcRowBytes*i+j*3, 255, 3);elsememset(lpData+lSrcRowBytes*i+j*3, 0, 3);}}GlobalUnlock(hDib);GlobalUnlock(hNewDib);SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_ARROW));return hNewDib;}2.canny算子Canny边缘检测基本原理(1)图象边缘检测必须满足两个条件:一能有效地抑制噪声;二必须尽量精确确定边缘的位置。(2)根据对信噪比与定位乘积进行测度,得到最优化逼近算子。这就是Canny边缘检测算子。(3)类似与Marr(LoG)边缘检测方法,也属于先平滑后求导数的方法。算法比较内容比较多,有需要的朋友可以到这儿看(http://www.pcdog.com/edu/develop-tools/2005/08/f067918.html).3.sobel算子Sobel 算子有两个,一个是检测水平边沿的 ;另一个是检测垂直平边沿的。与 和相比,Sobel算子对于象素的位置的影响做了加权,因此效果更好。Sobel 算子另一种形式是各向同性Sobel(IsotropicSobel)算子,也有两个,一个是检测水平边沿的,另一个是检测垂直平边沿的。各向同性Sobel算子和普通Sobel算子相比,它的位置加权系数更为准确,在检测不同方向的边沿时梯度的幅度一致。由于建筑物图像的特殊性,我们可以发现,处理该类型图像轮廓时,并不需要对梯度方向进行运算,所以程序并没有给出各向同性Sobel算子的处理方法。由于Sobel算子是滤波算子的形式,用于提”咴担可以利用快速卷积函数,简单有效,因此应用广泛。美中不足的是,Sobel算子并没有将图像的主体与背景严格地区分开来,换言之就是Sobel算子没有基于图像灰度进行处理,由于Sobel算子没有严格地模拟人的视觉生理特征,所以提取的图像轮廓有时并不能令人满意。在观测一幅图像的时候,我们往往首先注意的是图像与背景不同的部分,正是这个部分将主体突出显示,基于该理论,我们给出了下面阈值化轮廓提取算法,该算法已在数学上证明当像素点满足正态分布时所求解是最优的。/// <summary>/// 按 Sobel 算子进行边缘检测/// </summary>/// <param name="b">位图流</param>/// <returns></returns>public Bitmap Sobel(Bitmap b){Matrix3x3 m = new Matrix3x3();// -1 -2 -1// 0 0 0// 1 2 1m.Init(0);m.TopLeft = m.TopRight = -1;m.BottomLeft = m.BottomRight = 1;m.TopMid = -2;m.BottomMid = 2;Bitmap b1 = m.Convolute((Bitmap)b.Clone());// -1 0 1// -2 0 2// -1 0 1m.Init(0);m.TopLeft = m.BottomLeft = -1;m.TopRight = m.BottomRight = 1;m.MidLeft = -2;m.MidRight = 2;Bitmap b2 = m.Convolute((Bitmap)b.Clone());// 0 1 2// -1 0 1// -2 -1 0m.Init(0);m.TopMid = m.MidRight = 1;m.MidLeft = m.BottomMid = -1;m.TopRight = 2;m.BottomLeft = -2;Bitmap b3 = m.Convolute((Bitmap)b.Clone());// -2 -1 0// -1 0 1// 0 1 2m.Init(0);m.TopMid = m.MidLeft = -1;m.MidRight = m.BottomMid = 1;m.TopLeft = -2;m.BottomRight = 2;Bitmap b4 = m.Convolute((Bitmap)b.Clone());// 梯度运算b = Gradient(Gradient(b1, b2), Gradient(b3, b4));b1.Dispose(); b2.Dispose(); b3.Dispose(); b4.Dispose();return b;} // end of Sobel4.还有Laplace,Gobar,Roberts等等... 没有详细了解过,也不介绍了.
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