问题一:为什么将 SlotSharingGroup 作为资源配置的粒度可以省略资源聚合逻辑?
为什么将 SlotSharingGroup 作为资源配置的粒度可以省略资源聚合逻辑?
参考回答:
将 SlotSharingGroup 作为资源配置的粒度可以省略资源聚合逻辑,是因为在这种方式下,用户直接针对整个 SSG 进行资源配置,Flink 不需要再根据内部的算子或 task 进行资源的进一步聚合。每个 SSG 的资源需求在提交给 RM 时就已经是明确的,因此可以直接进行资源的分配和调度。
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问题二:将SlotSharingGroup作为资源配置粒度的优点有哪些?
将SlotSharingGroup作为资源配置粒度的优点有哪些?
参考回答:
将SlotSharingGroup作为资源配置粒度的优点主要包括:
使用户的配置更灵活,用户可以选择配置算子的资源、task资源或子图资源。
可以较为简单地支持粗细粒度混合配置,所有配置的粒度都是slot,避免了同一个slot中配置不一致的问题。
使得用户可以利用不同算子之间的削峰填谷效应,有效减少资源偏差的影响。
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问题三:为什么FLIP-156最终选择了基于SlotSharingGroup的资源配置接口?
为什么FLIP-156最终选择了基于SlotSharingGroup的资源配置接口?
参考回答:
FLIP-156最终选择了基于SlotSharingGroup的资源配置接口,主要是因为slot是资源调度中最基本的单位,从Scheduler到RM/TM都是以slot为单位进行资源调度申请的。直接使用这个粒度进行资源配置,避免了增加系统的复杂度,并且能够充分利用slot级别的资源优化。
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问题四:在支持了细粒度资源管理配置接口后,如何为不同的SSG配置资源?
在支持了细粒度资源管理配置接口后,如何为不同的SSG配置资源?
参考回答:
在支持了细粒度资源管理配置接口后,我们可以为不同的SlotSharingGroup(SSG)配置不同的资源。这些配置会注入到JobGraph中,并在资源调度过程中被JM、RM和TM等组件识别和使用,以确保作业能够按照预期的资源需求进行调度和执行。
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问题五:静态slot申请机制存在什么问题?
静态slot申请机制存在什么问题?
参考回答:
静态slot申请机制存在的问题是,slot在TM启动时就已经固定划分好了,无法根据实际的slot请求进行动态调整。这导致即使TM有空闲资源,也无法满足不同规格的slot请求,从而限制了资源的灵活利用。
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