PicoVR Unity SDK⭐️一、SDK下载、项目设置与程序初始配置

本文涉及的产品
实时数仓Hologres,5000CU*H 100GB 3个月
检索分析服务 Elasticsearch 版,2核4GB开发者规格 1个月
实时计算 Flink 版,5000CU*H 3个月
简介: PicoVR Unity SDK⭐️一、SDK下载、项目设置与程序初始配置

小星河测试发现,当前官网的v2.8.9.12版本SDK,

在Pico Neo 2和Pico Neo 3上,均会出现打开应用黑屏现象,

官方git的demo可正常使用。

因此,小星河下载了demo,并对demo增加了一些我们即将用到的脚本、预制体,上传到网上,

供大家下载使用:传送门

🟥 项目基础设置

在我们发布项目前,要使得你的项目能正常打包,正常使用,

需要先经过如下的配置:

1️⃣ 选择Unity版本

橙哥用的版本:2019.2.3

支持Unity版本 :2017.4~2019.3.6、2019.4.1x、2020.1.8、2020.1.9、2020.1.11及以上。

2️⃣ 切换到Android平台。

当项目内容越多,切换平台越慢。因此我们可以先切换到安卓平台,加快速度。


3️⃣ 导入PicoVR Unity SDK

这步就不用说了,下载地址在上面,

上面打包的SDK,不仅包含了官网的内容,还包括了橙哥对SDK的一些补充,便于我们调API和配置项目。

可避免v2.8.9.12版本打包报错:Execution failed for task ‘:processReleaseResources

v2.8.9.12版本黑屏问题

4️⃣ Minimum API Level

此处设为21或以上

SDK要求至少在21及以上,否则打包会报错:

  Suggestion: use a compatible library with a minSdk of at most 19,
    or increase this project's minSdk version to at least 21,
    or use tools:overrideLibrary="com.picovr.picovrlib" to force usage (may lead to runtime failures))

5️⃣ 包名

更改你的包名

6️⃣ Pico SDK配置

完成该步配置

 

🟧 程序初始配置

原SDK VR预制体,没有手柄,也没有传送点

因此橙哥配置了一个全的预制体

直接将该预制体拖到场景即可,后面讲解怎样使用

1️⃣ 放置VR预制体

将名为:的预制体拖到场景中去

2️⃣ 删除场景 Main Camera

我们的VR预制体已经有相机了,因此删除场景自带的,

避免相机重复。

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