写在前面
本期内容
- 基于tkinter的扫雷小游戏
所需环境
- python
- pycharm或anaconda
扫雷小游戏
扫雷是一款广为人知的单人策略性桌面游戏,最初随Windows操作系统一同流行起来,成为无数用户休闲娱乐、锻炼逻辑思维的重要工具。在游戏中,玩家面对一个由隐藏方块构成的矩阵,每个方块下可能藏着一颗地雷或为空。
游戏开始时,玩家通过点击任意一个方块揭开游戏进程,如果点到的是空格,将会显示周围8个相邻方块中地雷的数量;若不幸点到地雷,则游戏立即结束。玩家需凭借这些数字提示,逐步推理出所有安全区域以及地雷的确切位置,并标记出来。
目标是尽快找出所有无雷的方块而不触雷,当所有非雷方块都被正确翻开后,即视为游戏胜利。扫雷游戏挑战了玩家的空间推理能力、逻辑分析能力和风险决策能力,每一局游戏都是一次全新的智力探险,深受全球玩家喜爱。
需求分析
1.游戏界面:
游戏窗口:创建一个用户友好的图形化界面,使用Tkinter库实现,包含窗口标题、关闭按钮以及用于显示游戏区域的网格。
2.游戏逻辑:
地雷生成:在网格中随机分配一定数量的地雷,这取决于选定的游戏难度级别。
雷区揭示:玩家点击一个格子时,如果该格子是地雷,则游戏结束;如果不是地雷,则显示周围地雷的数量或标记出所有已揭示且无雷的相邻格子。
标记功能:允许玩家标记他们认为可能隐藏有地雷的格子,以帮助推理和避免误触。
3.提示与反馈:
提供计时器功能,记录玩家完成游戏所用的时间。
当玩家成功揭示所有非雷格子时,显示胜利信息及用时;若点到地雷则显示失败信息。
程序设计
from tkinter import * from tkinter import messagebox from collections import deque import random import platform from datetime import datetime SIZE_X = 10 SIZE_Y = 10 STATE_DEFAULT = 0 STATE_CLICKED = 1 STATE_FLAGGED = 2 BTN_CLICK = "<Button-1>" BTN_FLAG = "<Button-2>" if platform.system() == 'Darwin' else "<Button-3>" window = None class Minesweeper: def __init__(self, tk): self.images = { "plain": PhotoImage(file="images/tile_plain.gif"), "clicked": PhotoImage(file="images/tile_clicked.gif"), "mine": PhotoImage(file="images/tile_mine.gif"), "flag": PhotoImage(file="images/tile_flag.gif"), "wrong": PhotoImage(file="images/tile_wrong.gif"), "numbers": [] } for i in range(1, 9): self.images["numbers"].append(PhotoImage(file="images/tile_" + str(i) + ".gif")) # set up frame self.tk = tk self.frame = Frame(self.tk) self.frame.pack() # set up labels/UI self.labels = { "time": Label(self.frame, text="00:00:00"), "mines": Label(self.frame, text="Mines: 0"), "flags": Label(self.frame, text="Flags: 0") } ……(请下载后查看完整代码)
程序分析
该代码是一个基于Python的扫雷游戏实现,使用了Tkinter库作为图形用户界面(GUI)。程序创建了一个Minesweeper类来管理游戏状态和逻辑,并在主函数main()中初始化窗口和启动游戏。
首先,程序定义了一些全局变量,包括棋盘大小(SIZE_X, SIZE_Y),以及表示方块状态的常量(STATE_DEFAULT、STATE_CLICKED、STATE_FLAGGED)。BTN_CLICK和BTN_FLAG分别对应左键点击事件(用于翻开格子)和右键点击事件(用于标记或取消标记地雷)。
在Minesweeper类中:
- __init__方法负责初始化游戏界面,加载图片资源,设置计时器标签和重启游戏。
- setup方法构建游戏矩阵(tiles),随机布置地雷并计算每个格子周围地雷的数量。
- restart方法用于重新开始游戏,清空所有游戏状态并重新调用setup方法构建新的游戏矩阵。
- refreshLabels方法更新界面上的旗帜数量和剩余地雷数量显示。
- gameOver方法处理游戏结束情况,根据胜负状态显示相应的信息,并询问玩家是否重玩。
- updateTimer方法每100毫秒更新一次计时器显示。
- getNeighbors方法返回指定坐标(x, y)周围的8个邻居格子。
- onClickWrapper和onRightClickWrapper是两个闭包函数,它们将实际的坐标传递给onClick和onRightClick方法,以便在玩家点击按钮时执行正确的操作。
- onClick方法处理左键点击事件,翻开格子并递归清理相邻无雷格子。
- onRightClick方法处理右键点击事件,用于标记或取消标记地雷。
- clearSurroundingTiles和clearTile方法用于递归地打开周围没有地雷的格子。
在main()函数中,程序创建一个Tk窗口实例(root),设置其大小并在屏幕中央居中显示。然后实例化Minesweeper类并将Tk窗口对象传入,最后启动主循环(root.mainloop())以运行游戏。
总结:这个代码通过Tkinter实现了扫雷游戏的核心功能,包括游戏布局生成、鼠标点击响应、地雷计数显示、游戏胜利/失败判定及计时器等。
运行结果
写在后面
我是一只有趣的兔子,感谢你的喜欢!