扫雷小游戏

简介: 扫雷小游戏

1. 扫雷游戏分析和设计


1.1 扫雷游戏的功能说明

  • 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
  • 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
  • 扫雷的棋盘是9*9的格⼦
  • 默认随机布置10个雷
  • 可以排查雷
  • 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
  • 如果位置是雷,就炸死游戏结束
  • 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束


1.2 游戏的分析和设计

扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些

信息。

因为我们需要在9x9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个9x9的数组来存放

信息。那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0.

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假设我们排查(3,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个绿⾊位置,统计周围雷的个数是0;

假设我们排查(9,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个绿⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的9x9的坐标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11x11是⽐较合适。

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再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上有雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能产⽣混淆和打印上的困难。

这⾥我们有办法解决,⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲

突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。

这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再

给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到

mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后面

排查参考。


同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 ’*‘,为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀

套函数处理,所以mine也为字符数组,mine数组初始化为字符’0’,布置雷改成’1’。


2. 扫雷游戏的代码实现


2.1 代码结构设计

为了使代码条理清晰,我们实行多文件对函数的声明和定义,在这里我们设计三个⽂件:

test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑 ,写出大框架
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现,实现函数功能
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明,声明函数

2.2各个文件代码的实现

game.h//头文件的声明


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
# define  COL 9
#define   ROW 9
#define   ROWS ROW+2
#define   COLS COL+2
#define  Mine_Count 10
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row,int col);//打印棋盘
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷
void FingMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷

game.c//各个函数功能的实现


#include "game.h"
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
    for (j = 0; j < cols; j++)
    {
      arr[i][j] =set;
    }
  }
}
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row,int col)//打印棋盘
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  printf("------扫雷-------\n");
  for (i = 0; i <= row; i++)
  {
    printf("%d ", i);
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    printf("%d ", i);
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%c ", arr[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
  printf("------扫雷-------\n");
}
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷
{
  int ret = Mine_Count;
  int i = 0;
  while(ret)
  {
    int x = rand() % row + 1;
    int y = rand() % col + 1;
    if (arr[x][y] == '0')
    {
      arr[x][y] = '1';
      ret--;
    }
  }
}
int MineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  return (mine[x - 1][y-1] + mine[x - 1][y] + mine[x-1][y+1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y+1]
    +mine[x+1][y +1] + mine[x+1][y ] + mine[x +1][y - 1] - 8 * '0');
}
void FingMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//排查雷
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int win = 0;
  while (win<ROW*COL-Mine_Count)
  {
    printf("请输入坐标:");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
    {
        if(show[x][y]!='*')
        {
        printf("输入重复,请重新输入!\n);
        continue;
        }
      if (mine[x][y] == '1')
      {
        printf("你被炸死了!\n");
        DisplayBoard(mine, row,col);
        break;
      }
      else
      {
        show[x][y] = MineCount(mine, x, y) +'0';
        DisplayBoard(show, row, col);
        win++;
      }
    }
    else
    {
      printf("输入坐标非法,请从新输入!\n");
    }
  }
  if (win == COL * ROW - Mine_Count)
  {
    printf("恭喜你,排雷成功!\n");
    DisplayBoard(mine, row, col);
  }
}

text.c//主框架,游戏的测试逻辑


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void meun()
{
  printf("****** 1. play ******\n");
  printf("****** 0. exit ******\n");
}
void game()
{
  char mine[ROWS][COLS];
  char show[ROWS][COLS];
  InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//初始化棋盘
  InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
  DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印棋盘
  SetMine(mine, ROW, COL);//布置雷
  /*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/
  FingMine(mine, show, ROW, COL);//排查雷
}
int main()
{
  srand((unsigned int)time(NULL));
  int input = 0;
  do
  {
    meun();
    printf("请选择:");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏!\n");
      break;
    default:
      printf("输入错误,请重新输入!\n");
      break;
    }
  } while (input);
  return 0;
}

运行结果:

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