从C语言到C++_26(set+map+multiset+multimap)力扣692+349+牛客_单词识别(上)

简介: 从C语言到C++_26(set+map+multiset+multimap)力扣692+349+牛客_单词识别

1. 关联式容器

我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、这些容器统称为序列式容器,

因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身,

关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,

其里面存储的是结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。

总结:

1、容器本身底层采用线性序列存储数据的结构叫做序列式容器,比如vector、list

2、容器本身底层采用键值对存储数据的结构叫做关联式容器,比如map、set

1.1 树形结构的关联式容器

根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。

树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。

这四种容器的共同点是:底层实现为红黑树。

容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍每一个容器。


2. set的相关介绍

1. set是按照一定次序存储元素的容器

2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。

3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。

4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。

5. set底层实现为红黑树。


注意:

1. 与map / multimap不同,map / multimap中存储的是真正的键值对,set中只放

value,但在底层实际存放的是由构成的键值对。

2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。

3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。

4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列。

5. set中的元素默认按照小于来比较。

6. set中查找某个元素,时间复杂度为:O(logN)。

7. set中的元素不允许修改。


2.1 set的构造和迭代器



2.2 set的容量和操作函数


2.3 set使用代码

#include <iostream>
#include <set>
#include <map>
#include <functional>
using namespace std;
 
void test_set()
{
  //set<int> s;
  //s.insert(4);
  //s.insert(2);
  //s.insert(1);
 
  //set<int> s = { 1, 2, 1, 6, 3, 8, 5 }; C++11
 
  int arr[] = { 1, 2, 1, 6, 3, 8, 5 };
  set<int> s(arr, arr + sizeof(arr) / sizeof(arr[0]));
  //set<int, greater<int>> s(arr, arr + sizeof(arr) / sizeof(arr[0]));
 
  // 排序 + 去重
  set<int>::iterator it = s.begin();
  while (it != s.end())
  {
    //*it = 10; // 和前面二叉搜索树一样不能修改
    cout << *it << " ";
    ++it;
  }
  cout << endl;
 
  for (const auto& e : s)
  {
    cout << e << " ";
  }
  cout << endl;
  cout << "size = " << s.size() << endl;
 
  s.erase(2);
  s.erase(30); // 直接用erase,没有删除的元素什么事都没
  for (const auto& e : s)
  {
    cout << e << " ";
  }
  cout << endl;
 
  set<int>::iterator pos = s.find(20); // 用find删除,要判断,不然崩溃
  if (pos != s.end())
  {
    s.erase(pos);
  }
  pos = s.find(8); // 用find删除,要判断,不然崩溃
  if (pos != s.end())
  {
    s.erase(pos);
  }
 
  for (const auto& e : s)
  {
    cout << e << " ";
  }
  cout << endl;
  cout << "size = " << s.size() << endl;
  cout << s.empty() << endl;
}
 
int main()
{
  test_set();
  
  return 0;
}


2.4 multiset使用

set是不允许的键值冗余的,而multiset是允许键值冗余的,也就这个区别而已:

void test_multiset()
{
  int arr[] = { 1, 2, 1, 6, 3, 8, 5, 3, 3 };
  multiset<int> ms(arr, arr + sizeof(arr) / sizeof(arr[0]));
  for (const auto& e : ms)
  {
    cout << e << " ";
  }
  cout << endl;
  cout << ms.count(1) << endl; // set也有这个接口,是为了和multiset一致,在set中可以用来找元素在不在
 
  // find时,如果有多个值,返回中序的第一个
  auto pos = ms.find(3);
  while (pos != ms.end())
  {
    cout << *pos << " ";
    ++pos; // ++是+到中序的下一个
  }
  cout << endl;
 
  ms.erase(3); // 删除所有的3
  for (const auto& e : ms)
  {
    cout << e << " ";
  }
  cout << endl;
 
  pos = ms.find(1); // 删除一个1
  if (pos != ms.end())
  {
    ms.erase(pos);
  }
  for (const auto& e : ms)
  {
    cout << e << " ";
  }
  cout << endl;
}
 
int main()
{
  //test_set();
  test_multiset();
  
  return 0;
}


3. map的相关介绍

1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。

2. 在map中,键值key通常用于排序和唯一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:typedef pair value_type;

3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。

4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。

5. map支持下标访问符,即在[ ]中放入key,就可以找到与key对应的value。

6. map底层实现为红黑树。

3.1 键值对

map中存储的键值对介绍:

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,

key代表键值,value表示与key对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,

那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是壹壹

对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。

SGI-STL中关于键值对的定义:

template <class T1, class T2>
struct pair
{
  typedef T1 first_type;
  typedef T2 second_type;
  T1 first;
  T2 second;
  pair() : first(T1()), second(T2())
  {}
 
  pair(const T1& a, const T2& b) : first(a), second(b)
  {}
};

常用的:


3.2 map的构造和迭代器


key: 键值对中key的类型。


T: 键值对中value的类型。


Compare : 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,


一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),


需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)。


Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器。


注意:在使用map时,需要包含头文件#include ,键值对的头文件也在里面了。  

从C语言到C++_26(set+map+multiset+multimap)力扣692+349+牛客_单词识别(中):https://developer.aliyun.com/article/1521954

目录
相关文章
|
4月前
|
安全 编译器 C语言
C++入门1——从C语言到C++的过渡
C++入门1——从C语言到C++的过渡
88 2
|
2月前
|
算法 编译器 C语言
【C语言】C++ 和 C 的优缺点是什么?
C 和 C++ 是两种强大的编程语言,各有其优缺点。C 语言以其高效性、底层控制和简洁性广泛应用于系统编程和嵌入式系统。C++ 在 C 语言的基础上引入了面向对象编程、模板编程和丰富的标准库,使其适合开发大型、复杂的软件系统。 在选择使用 C 还是 C++ 时,开发者需要根据项目的需求、语言的特性以及团队的技术栈来做出决策。无论是 C 语言还是 C++,了解其优缺点和适用场景能够帮助开发者在实际开发中做出更明智的选择,从而更好地应对挑战,实现项目目标。
101 0
|
4月前
|
C语言 C++
C 语言的关键字 static 和 C++ 的关键字 static 有什么区别
在C语言中,`static`关键字主要用于变量声明,使得该变量的作用域被限制在其被声明的函数内部,且在整个程序运行期间保留其值。而在C++中,除了继承了C的特性外,`static`还可以用于类成员,使该成员被所有类实例共享,同时在类外进行初始化。这使得C++中的`static`具有更广泛的应用场景,不仅限于控制变量的作用域和生存期。
95 10
|
5月前
|
算法 机器人 C语言
ROS仿真支持C++和C语言
ROS仿真支持C++和C语言
135 1
|
4月前
|
C语言 C++
实现两个变量值的互换[C语言和C++的区别]
实现两个变量值的互换[C语言和C++的区别]
44 0
|
6月前
|
编译器 Linux C语言
【C++小知识】为什么C语言不支持函数重载,而C++支持
【C++小知识】为什么C语言不支持函数重载,而C++支持
|
5月前
|
编译器 C语言 C++
从C语言到C++
本文档详细介绍了C++相较于C语言的一些改进和新特性,包括类型检查、逻辑类型 `bool`、枚举类型、可赋值的表达式等。同时,文档还讲解了C++中的标准输入输出流 `cin` 和 `cout` 的使用方法及格式化输出技巧。此外,还介绍了函数重载、运算符重载、默认参数等高级特性,并探讨了引用的概念及其应用,包括常引用和引用的本质分析。以下是简要概述: 本文档适合有一定C语言基础的学习者深入了解C++的新特性及其应用。
|
5月前
|
Go 定位技术 索引
Go 语言Map(集合) | 19
Go 语言Map(集合) | 19
|
5月前
|
存储 前端开发 API
ES6的Set和Map你都知道吗?一文了解集合和字典在前端中的应用
该文章详细介绍了ES6中Set和Map数据结构的特性和使用方法,并探讨了它们在前端开发中的具体应用,包括如何利用这些数据结构来解决常见的编程问题。
ES6的Set和Map你都知道吗?一文了解集合和字典在前端中的应用
|
6月前
|
存储 安全 Java
java集合框架复习----(4)Map、List、set
这篇文章是Java集合框架的复习总结,重点介绍了Map集合的特点和HashMap的使用,以及Collections工具类的使用示例,同时回顾了List、Set和Map集合的概念和特点,以及Collection工具类的作用。
java集合框架复习----(4)Map、List、set

热门文章

最新文章