- C++
- C -> C++
- Input&Output 标准输入与输出
- 函数重载
- 构成重载的规则
- Op Overload 运算符重载
- Default Arg 默认参数
- 规则冲突(conflict)
- Reference & 引用
- 常引用
- 引用的本质浅析
C++
C -> C++
更严格的类型检查
C 语言中 const ->non-const / void ->sometype / type -> type 均是可以的,但是在 C++中则编译通不过。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
const int a = 10;
int *pa = &a;
char *p = malloc(100);
int arr[2][3];
int **pArr = arr;
return 0;
}
逻辑类型 bool
C++中 bool 类型是一种逻辑类型,其值只有 true 和 false。
c 语言的逻辑真假用 0 和非 0 来表示。而 C++中有了具体的类型,但其本质,仍是
一个 char 类型的变量可被 0 和非 0 的数据赋值。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
bool flag = true;
if(flag)
printf("flag is true\n");
else
printf("flag is flase\n");
printf("sizeof(flag) = %d sizeof(bool) = %d\n",sizeof(flag),sizeof(bool));
flag = 100;
printf("flag = %d\n",flag);
return 0;
}
输出
flag is true
sizeof(flag) = 1 sizeof(bool) = 1
flag = 1
真正的枚举
c 语言中枚举本质就是整型,枚举变量可以用任意整型赋值。
而 C++中枚举变量, 只能用被枚举出来的元素初始化。枚举的常被用来取代宏常量。
#include <iostream>
using namespace std;
enum season {
SPR,SUM,AUT,WIN};
int main()
{
enum season s = SPR;
s = 0;//error :invalid conversion from 'int' to 'season'
return 0;
}
可被赋值的表达式
c 语言中表达式通常不能作为左值的,即不可被赋值,C++中某些表达式是可以赋值的。
int main(){
int a ,b= 10;
a = b = 100;
printf("a = %d, b = %d\n",a,b); //a = 100, b = 100
(a = b) = 100; //error :表达式在c语言中是不能作为左值的
printf("a = %d, b = %d\n",a,b);
(a<b? a:b)= 200; //error :表达式在c语言中是不能作为左值的
}
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
int a,b = 5;
(a = b) = 100; //b赋值给a , a=5 , 100赋值给a
cout<<"a = "<<a<<" b = "<<b<<endl; //a = 100 b = 5
(a<b? a:b)= 200; //c++中表达式可以作为左值
cout<<"a = "<<a<<" b = "<<b<<endl; //a= 100 b = 200
return 0;
}
Input&Output 标准输入与输出
cin 和 cout 是 C++的标准输入和输出流对象。他们在头文件 iostream 中定义,
其意义作用类似于 c 语言中的 scanf 和 printf。
流对象 | 含义 | 隐含设备 | 流对象 | 含义 | 隐含设备 |
---|---|---|---|---|---|
cin | 标准输入流 | 键盘 | cout | 标准输出流 | 屏幕 |
cerr | 错误输出流 | 屏幕 | clog | 日志输出流 | 屏幕 |
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
// char buf[20];
// scanf("%s", buf); //不安全
// gets(buf);//不安全
// cin>>buf;//不安全
//更安全的输入字符串
// fgets(buf, 20, stdin);//不安全
string buf;
cin>>buf;
cout<<"buf= "<<buf<<endl;
cout<<"buf size= "<<buf.max_size()<<endl; //buf size= 9223372036854775807
int a;
char b;
cin>>a>>b; //等价于 cin>>a ; cin>>b;
//44 d
//44d
cout<<a<<b<<endl;
return 0;
}
cout 格式输出
c 语言中 printf 拥有强大的格式化控制。C++亦可以实现,略显复杂。
#include <iostream>
#include <iomanip>
//#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
int a=12345;
float b=4.5678910;
printf("a = %-8d--\n", a);// 输出 : a = 12345 --
printf("b = %f\n", b); // 输出 : b = 4.567891
printf("b= %10.2f\n",b);// 输出 :b= 4.57
cout<<"a = "<<setiosflags(ios::left)<<setw(8)<<a<<"--"<<endl; //输出 : a = 12345 --
cout<<"b = "<<b<<endl; //输出: b = 4.56789
cout<<"b = "<<setiosflags(ios::fixed)<<setprecision(2)<<setw(10)<<b<<endl;//输出 b = 4.57
return 0;
}
进制输出
#include <iostream>
#include <iomanip>
//#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
int a=12345;
printf("%x\n",a);//16进制输出
printf("%o\n",a);//8进制输出
printf("%d\n",a);//10进制输出
cout<<hex<<a<<endl;//输出16进制
cout<<oct<<a<<endl;//输出8进制
cout<<dec<<a<<endl;//默认
cout<<setbase(16)<<a<<endl;//设置16进制
cout<<setbase(8)<<a<<endl;//设置8进制
cout<<setbase(10)<<a<<endl;//设置10进制
#include <bitset>//需引入
cout<<bitset<16>(a)<<endl;//输出16位二进制数
return 0;
}
域宽/对齐/填充
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
int main() {
int a=1234;
cout<<setw(10)<<a<<endl; //输出: 1234
cout<<setw(10)<<setfill('-')<<a<<endl;//输出------1234
cout<<setw(10)<<setfill('-')<<setiosflags(ios::left)<<a<<endl;//输出1234------
cout<<setw(10)<<setfill('-')<<setiosflags(ios::right)<<a<<endl;//输出------1234
return 0;
}
函数重载
C++支持函数重载,即同名函数可以根据参数的不同而有不同的实现。
#include <iostream>
using namespace std;
void func(int a){
cout<<"a 是类型 "<<typeid(a).name()<<endl;
}
void func(char a){
cout<<"a 是类型 "<<typeid(a).name()<<endl;
}
int main(){
int a;
func(a);
char b;
func(b);
return 0;
}
输出:
a 是类型 i
a 是类型 c
构成重载的规则
- 函数名相同
- 参数个数不同:参数的类型不同:参数顺序不同;
- 返回值类型,不作为重载的标准。
```cinclude
using namespace std;
//函数重载 (静多态(Polymorphism),在编译阶段确定了)
void print(int a){ //倾轧->void print_i(int a)
cout << "函数:void print(int a)执行"<< endl;
}
void print(char b){ //倾轧->void print_c(char b)
cout << "函数:void print(char b)执行"<< endl;
}
void print(int a, char b){ //倾轧->void print_ic(int a, char b)
cout << "函数:void print(int a, char b)执行"<< endl;
}
void print( char b,int a){ //倾轧->void print_ci(char b,int a)
cout << "函数:void print(char b,int a)执行"<< endl;
}
int main(){
int a;
char b;
print(a);
print(b);
print(a,b);
print(b,a);
return 0;
}
> 运行结果
```c
函数:void print(int a)执行
函数:void print(char b)执行
函数:void print(int a, char b)执行
函数:void print(char b,int a)执行
匹配规则
- 严格匹配,找到则调用。
- 通过隐式转换寻求一个匹配,找到则调用。
C++ 允许, int 到 long 和 double, double 到 int 和 float, int 到
short 和 char 等隐式类型转换。遇到这种情型,则会引起二义性。(ambiguous)
error: call of overloaded 'print(int)' is ambiguous
print(1); // print(int)
error: call of overloaded 'print(char)' is ambiguous
print('a'); // print(int)
重载底层实现
C++利用 Name Mangling(命名倾轧)技术,来改变函数名,区分参数不同的同名函数。
实现原理:用 v-c- i-f- l- d 表示 void char int float long double
及其引用。具体平台,实现有差异。
extern "C"
C++ 完全兼容 c 语言,那就面临着,完全兼容 C 的类库。由.c 文件的类库文件中
函数名,并没有发生 name mangling 行为,而我们在包含.cpp 文件所对应的.h 文件
时,.h 文件要发生 name manling 行为,因而会在链接的时候发生的错误。
C++为了避免上述错误的发生,重载了关键字 extern。只需要在避免 name
manling 的函数前,加 extern "C" 如有多个,则 extern "C"{}
Op Overload 运算符重载
前面用到的<<本身在 C 语言中是位操作中的左移运算符。现在又用作流插入运算
符,这种一个运算符多种用处的现像叫作重载。
在 C 语言中本身就用重载的现像,比如 & 既表示取地址,又表示位操作中的与。
*既表示解引用,又表示乘法运算符。只不过 c 语言并没有开放重载机制。
C++提供了运算符重载机制。可以为自定义数据类型重载运算符。实现构造数据类
型也可以像基本数据类型一样的运算特性。
#include<iostream>
using namespace std;
struct Comp
{
float real;
float image;
};
Comp operator + (Comp one, Comp another)
{
one.real += another.real;
one.image += another.image;
return one;
}
int main()
{
Comp c1 = {1,2};
Comp c2 = {3,4};
Comp sum = c1+c2; //operator+(c1,c2);
cout<<sum.real<<" "<<sum.image<<endl;
return 0;
}
示例中重载了一个全局的操作符+号用于实现将两个自定义结构体类型相加。本质
是函数的调用。
当然这个 Comp operator+(Comp one, Comp another),也可以定义为 Comp
add(Comp one, Comp another),但这样的话,就只能 Comp sum = add(c1,c2),
而不能实现 Comp sum = c1 +c2 了
Default Arg 默认参数
通常情况下,函数在调用时,形参从实参那里取得值。C++给出了可以不用从实参
取值的方法,给形参以默认值。
默认值,则是一种最通常的情况。是对真实生活的模似,生活中很找出没有默认值
的东西。
故,C++引入默认参数,也是为了方便编程。
单个参数:
#include <iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
void weatherForcast(char * w="sunny") //默认参数
{
time_t t = time(0);
char tmp[64];
strftime( tmp, sizeof(tmp), "%Y/%m/%d %X %A ",localtime(&t) );
cout<<tmp<< "today is weahter "<<w<<endl;
}
int main()
{
//sunny windy cloudy foggy rainy
weatherForcast();//不传参数将使用默认参数
weatherForcast("rainny");
weatherForcast();//不传参数将使用默认参数
return 0;
}
输出:
2024/07/21 17:09:11 Sunday today is weahter sunny
2024/07/21 17:09:11 Sunday today is weahter rainny
2024/07/21 17:09:11 Sunday today is weahter sunny
多个参数:
#include <iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
//从右向左默认,中间不能跳跃
//void print(int a,int b=2,int c=3);
//void print(int a=1,int b=2,int c); //错误
//void print(int a=1,int b,int c=3); //错误
void print(int a=1,int b=2,int c=3); //正确,声明在前,定义在后,默认参数只能在声明处。
void print(int a,int b,int c)
{
cout<<"a="<<a<<" b="<<b<<" c="<<c<<endl;
}
int main()
{
print(); //错误
print(5); //正确
print(7,8,9); //正确
return 0;
}
默认规则:
- 默认的顺序,是从右向左,不能跳跃。
- 若函数声明和定义一体时,默认认参数在定义(声明)处。 声明在前,定义在后,默认参数只能在声明处。
- 默认值可以是常量,全局变量,或是一个函数。
- 实参个数 + 默认参数的个数 >= 形参个数
规则冲突(conflict)
一个函数,不能既作重载,又作默认参数的函数。当你少写一个参数时,系统无
法确认是重载还是默认参数。
当两者要实现同样的功能时,优先选用默认参数。
#include <iostream>
using namespace std;
void print(int a)
{
}
void print(int a,int b =10)
{
}
int main()
{
print(10);
return 0;
}
代码将报错
A:/C++/CDemo/main.cpp:11:13: error: call of overloaded 'print(int)' is ambiguous
print(10);
^
Reference & 引用
变量名,本身是一段内存的引用,即别名(alias)。此处引入的引用,是为己有变
量起一个别名。
int a= 500; //变量名.实质是一段内存空间的别名
(int)0x0002345=500;
引用的规则
- 引用,是一种关系型声明,而非定义。
不能独立存在,必须初始化,且与原类型保持一致,且不分配内存。- 声明关系,一经声明,不可变更。
- 可对引用,再次引用。多次引用的结果,
是某一变量具有多个别名,多个别名间是平行关系。- 辨别引用与其它,&符号前有数据类型时,
是引用,其它皆为取地址或按位与。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a,b;
int &ra = a; //声明引用变量 ra,并初始化为 a 变量的引用
// int &ra = b; //错误,不可更改原有的引用关系
// float &rb = b; //错误,引用类型不匹配
cout<< sizeof(a)<<" "<< sizeof(ra)<<endl; // 4 4
cout<<&a<<" "<<&ra<<endl; //变量与引用具有相同的地址。//0x62fe0c 0x62fe0c
a=100;
cout<<a<<" "<<ra<<endl;//100 100
ra=200;
cout<<a<<" "<<ra<<endl;//200 200
int &rra = ra; //可对引用再次引用,但是不能建立引用的引用 (int & &rra = ra; 是错误的)
// 表示 a 变量有两个别名,分别是 rra 和 ra
cout<<a<<" "<<ra<<" "<<rra<<endl;//200 200 200
cout<<&a<<" "<<&ra<<" "<<&rra<<endl; //变量与引用具有相同的地址。//0x62fe0c 0x62fe0c 0x62fe0c
int *p = &ra; //可以对引用取地址,但是不能建立引用的指针 (int & *p=&ra; 是错误的) 引用的本质是对指针的包装,再对其解包没有意义
cout<<p<<" "<<&ra<<" "<<&rra<<endl; //0x62fe04 0x62fe04 0x62fe04
return 0;
}
引用的应用
交换数据:
#include <iostream>
using namespace std;
void swap(int &a, int &b){
a^=b;
b^=a;
a^=b;
}
int main()
{
int a=5, b=10;
cout<<"交换前: a="<<a<<" b="<<b<<endl;
swap(a, b);
cout<<"交换后: a="<<a<<" b="<<b<<endl;
return 0;
}
交换前: a=5 b=10
交换后: a=10 b=5
交换指针:
#include <iostream>
using namespace std;
//交换指针 引用的本质是对指针的再次包装 ; 指针是有引用的 ; 不应该有引用的指针
void swap(char* &p, char* &q){
char* temp=p;
p=q;
q=temp;
}
int main()
{
char* pchar="hello";
char* qchar="world";
cout<<"交换前: pchar="<<pchar<<" qchar="<<qchar<<endl;
swap(pchar, qchar);
cout<<"交换后: pchar="<<pchar<<" qchar="<<qchar<<endl;
return 0;
}
交换前: pchar=hello qchar=world
交换后: pchar=world qchar=hello
深入使用引用
引用的本质是指针,C++对裸露的内存地址(指针)作了一次包装。又取得的指针的优良特
性。所以再对引用取地址,建立引用的指针没有意义。
- 可以定义指针的引用,但不能定义引用的引用。
int a;
int* p = &a;
int*& rp = p; // ok
int& r = a;
int&& rr = r; // error
引入引用的目的,将问题控制在变量的层次上,而不是提升层次. (消灭指针)
- 可以定义指针的指针(二级指针),但不能定义引用的指针。
int a;
int* p = &a;
int** pp = &p; // ok
int& r = a;
int&* pr = &r; // error r本质是对指针深层次的包装!
int * & ==> 指针的引用
int & * ==> 引用的指针
- 可以定义指针数组,但不能定义引用数组,可以定义数组引用。
int a, b, c;
int* parr[] = {
&a, &b, &c}; // ok
int& rarr[] = {
a, b, c}; // error 不能定义引用数组
//rarr 代表首元素地址;数组中元素是 int& ,rarr代表int & * ,int & *是引用的指针,不被允许的
int arr[] = {
1, 2, 3};
//arr代表首元素地址;数组名等价于int[3] ;对他引用 int[3] & ; 本质int * & ==> 指针的引用
int (&rarr)[3] = arr; // ok 可以定义数组引用
本质是:int[3] &rarr = arr;
常引用
C++中 const 定义的变量称为常变量。变量的形式,常量的作用,用作常量,常用于取代#define 宏常量。
define在预处理阶段,编译器会将宏定义替换成实际值。
而const定义的变量,是在编译阶段替换的。
const 引用有较多使用。它可以防止对象的值被随意修改。因而具有一些特性。
const int a=10;
//&a; //取地址a 取出==> const int *
//int * p=&a; //c++中是不允许的
const int * p=&a; //正确的写法
//int &ra=a; //依然不允许
const int &ra=a; //正确的写法
- const 对象的引用必须是 const 的,将普通引用绑定到 const 对象是不合法的。 这
个原因比较简单。既然对象是 const 的,表示不能被修改,引用当然也不能修改,必须使
用 const 引用。实际上,const int a=1; int &b=a;这种写法是不合法的,编译不过。- const 引用可使用相关类型的对象(常量,非同类型的变量或表达式)初始化。这个是
const 引用与普通引用最大的区别。const int &a=2;是合法的。double x=3.14; const int
&b=a;也是合法的
const int x=10;
const int &rx=x; //正确
int y=10;
const int &rx=y; //正确
int a=10;
double &ra=a; //error 引用的类型,必须于被引用的类型一致
const double &ra=a; //使用const 就可以
int &rr=a+6; //error
const int &rr=a+6; //使用const 就可以
const int & rv=200;//正确 常量可以赋值
void func(const int & rv ){
}
func(200); //正确
func(a+200);//正确 表达式可以赋值
临时对象的常引用
临时对象,通常不可以取地址的对象,即 Cpu 中计算产生的中间变量通常称为右
值。常见临时值有常量,表达式等。
#include <iostream>
using namespace std;
//临时变量 即不可取地址的对象
//常量
表达式
函数返回值
类型不同的变量
int foo()
{
int a = 100;
return a;
}
int main1()
{
//常量
const int & cc = 55;
cout<<cc<<endl;
//表达式
int a = 3; int b = 5;
const int &ret = a+b;
//函数返回值
const int& ra = foo();
//类型不同的变量
double d = 100.12;
const int &rd = d;
return 0;
}
引入一段代码解读const
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a=200;
int & ra = a;
//double & rd = a; //不加const编译不过的
const double & rd = a;
a = 300;
cout<<"a = "<<a<<endl;//输出:a = 300
cout<<"ra = "<<ra<<endl;//输出:ra = 300
cout<<"rd = "<<rd<<endl;//输出了:rd = 200
cout<<"打印地址"<<endl;
cout<<"&a = "<<&a<<endl;// &a = 0x62fe04
cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;// &ra = 0x62fe04
cout<<"&rd = "<<&rd<<endl;// &rd = 0x62fe08
return 0;
}
实际上,const 引用使用相关类型对象初始化时发生了如下过程:
const double & rd = a;
其中
double temp=a;
const double & rd = temp;
此时产生了与表达式等值的无名的临时变量,
此时的引用是对无名的临时变量的引用。故不能更改。
const使用了中间变量存储,中间变量是绝对不能更改的;
尽可能使用 const
1,使用 const 可以避免无意修改数据的编程错误。
2,使用 const 可以处理 const 和非 const 实参。否则将只能接受非 const 数据。
3,使用 const 引用,可使函数能够正确的生成并使用临时变量(如果实参与引用参数不匹配,就会生成临时变量)
引用的本质浅析
#include <iostream>
using namespace std;
struct TypeP
{
char *p;
};
struct TypeC
{
char c;
};
struct TypeR
{
char& r; //把引用单列出来,不与具体的对像发生关系
};
int main()
{
printf("%d %d %d\n",sizeof(TypeP),sizeof(TypeC),sizeof(TypeR));
//输出结果为:8 1 8
//引用的特性显示引用是: int * const p; 是一个const修饰的指针
return 0;
}
反汇编对比指针和引用
原程序:
#include <iostream>
using namespace std;
void Swap(int *p, int *q)
{
int t = *p;
*p = *q;
*q = t;
}
void Swap(int &p, int &q)
{
int t = p;
p = q;
q = t;
}
int main()
{
int a = 3; int b =5;
Swap(a,b);
Swap(&a,&b);
return 0;
}
汇编程序: