【C语言】C语言实现猜单词小游戏(源码+报告)【独一无二】

简介: 【C语言】C语言实现猜单词小游戏(源码+报告)【独一无二】


👉博__主👈:米码收割机

👉技__能👈:C++/Python语言

👉公众号👈:测试开发自动化【获取源码+商业合作】

👉荣__誉👈:阿里云博客专家博主、51CTO技术博主

👉专__注👈:专注主流机器人、人工智能等相关领域的开发、测试技术。



一、设计要求

该程序将从单词库文件中随机地选择一个单词,显示该单词的中文意思,并显示第一个字母,用户每次输入一个单词,程序判断该该单词是否正确,用户可以最多有3次猜测的机会。如果用户猜中该单词,则显示下一个单词, 设置游戏的时间。主要基本功能有:开始猜单词、榜单(记录每个用户历史记录,并排名次)、单词管理(对单词库中的单词进行增删改)。程序设计题:猜单词

1. 主菜单:

1.游戏开始

2.单词管理

3.玩家记录

4.退出

2. 基本规则

  1. 实现猜单词的游戏:游戏规则不限制。
  2. 单词管理:程序中用来做谜题的单词必须存放在硬盘的文件中。可以增加单词。单词增加要做到快速导入
  3. 玩家记录:程序要求记录前三名比较好的成绩。记录的时候要求有排名、玩家姓名、猜的次数/单词长度三项。这三条记录要求保存在硬盘上的文件中,在程序开始运行的时候就必须读入,以便随时供玩家查询、并且根据玩家的成绩进行更新。玩家退出系统的时候,最新记录也要存的硬盘中去。

👉👉👉源码关注【测试开发自动化】公众号,回复 “ 猜单词游戏 ” 获取。👈👈👈

3. 其他要求:

  1. 变量、函数命名符合规范。
    2)注释详细:每个变量都要求有注释说明用途;函数有注释说明功能,对参数。返回值也要以注释的形式说明用途:关键的语句要求有注释。
    3)程序的层次清晰,可读性强。

二、功能展示

整体设计思路如下:

2.1 玩家记录

2.2 单词管理

👉👉👉源码关注【测试开发自动化】公众号,回复 “ 猜单词游戏 ” 获取。👈👈👈

2.3 游戏开始

👉👉👉源码关注【测试开发自动化】公众号,回复 “ 猜单词游戏 ” 获取。👈👈👈

2.4 添加单词

2.5 退出

👉👉👉源码关注【测试开发自动化】公众号,回复 “ 猜单词游戏 ” 获取。👈👈👈

三、代码分析

3.1. 主函数

主函数负责程序的入口和主循环。显示主菜单,接受用户的选择。根据用户的选择调用相应的功能模块。

int main() {
    int choice;
    while (1) {
        printf("主菜单\n1.游戏开始\n2.单词管理\n3.玩家记录\n4.退出\n");
        printf("请输入你的选择:");
        scanf("%d", &choice);
        switch (choice) {
        case 1:
            startGame();
            break;
        case 2:
            wordManagement();
            break;
        case 3:
            viewRecords();
            break;
        case 4:
            return 0;
        default:
            printf("无效选择,请重新输入。\n");
        }
    }
    return 0;
}

3.2 开始游戏模块

加载单词库。随机选择一个单词。提示用户,显示单词的中文意思和第一个字母。允许用户猜测,最多三次机会。根据猜测结果给予相应的反馈。

void startGame() {
    // ...(详细见前文startGame()函数的分析)
}

👉👉👉源码关注【测试开发自动化】公众号,回复 “ 猜单词游戏 ” 获取。👈👈👈

3.3 单词管理模块

显示单词管理菜单,接受用户选择。根据用户选择调用相应的功能模块。

void wordManagement() {
    int choice;
    printf("单词管理\n1. 添加单词\n2. 查看单词\n3. 返回\n");
    printf("请输入你的选择:");
    scanf("%d", &choice);
    switch (choice) {
    case 1:
        addWord1();
        break;
    case 2:
        displayWords();
        break;
    case 3:
        return;
    default:
        printf("无效选择,请重新输入。\n");
    }
}

3.4 添加单词模块

用户输入新单词和中文意思。将新单词追加到单词文件中。

void addWord1() {
    // ...(详细见前文addWord1()函数的分析)
}

👉👉👉源码关注【测试开发自动化】公众号,回复 “ 猜单词游戏 ” 获取。👈👈👈

3.5 查看单词模块

加载单词库。显示所有单词。

void displayWords() {
    // ...(详细见前文displayWords()函数的分析)
}

3.6 查看玩家记录模块

加载玩家得分记录。显示玩家得分记录。

void viewRecords() {
    // ...(详细见前文viewRecords()函数的分析)
}

👉👉👉源码关注【测试开发自动化】公众号,回复 “ 猜单词游戏 ” 获取。👈👈👈

3.7 文件操作模块

loadWords(): 从文件加载单词到内存数组。

addWord(): 将新单词追加到单词文件中。

loadScores(): 从文件加载玩家得分记录到内存数组。

saveScores(): 保存玩家得分记录到文件。

3.8 得分排序模块

用于qsort函数的回调,比较两个玩家得分。

int compareScores(const void* a, const void* b) {
    // ...(详细见前文compareScores()函数的分析)
}

👉👉👉源码关注【测试开发自动化】公众号,回复 “ 猜单词游戏 ” 获取。👈👈👈


目录
打赏
0
0
0
0
63
分享
相关文章
c语言及数据结构实现简单贪吃蛇小游戏
c语言及数据结构实现简单贪吃蛇小游戏
C语言课设项目之2048游戏源码
C语言课设项目之2048游戏源码,可作为课程设计项目参考,代码有详细的注释,另外编译可运行文件也已经打包,windows电脑双击即可运行效果
53 1
【排序算法】八大排序(下)(c语言实现)(附源码)
本文继续学习并实现了八大排序算法中的后四种:堆排序、快速排序、归并排序和计数排序。详细介绍了每种排序算法的原理、步骤和代码实现,并通过测试数据展示了它们的性能表现。堆排序利用堆的特性进行排序,快速排序通过递归和多种划分方法实现高效排序,归并排序通过分治法将问题分解后再合并,计数排序则通过统计每个元素的出现次数实现非比较排序。最后,文章还对比了这些排序算法在处理一百万个整形数据时的运行时间,帮助读者了解不同算法的优劣。
193 7
【排序算法】八大排序(上)(c语言实现)(附源码)
本文介绍了四种常见的排序算法:冒泡排序、选择排序、插入排序和希尔排序。通过具体的代码实现和测试数据,详细解释了每种算法的工作原理和性能特点。冒泡排序通过不断交换相邻元素来排序,选择排序通过选择最小元素进行交换,插入排序通过逐步插入元素到已排序部分,而希尔排序则是插入排序的改进版,通过预排序使数据更接近有序,从而提高效率。文章最后总结了这四种算法的空间和时间复杂度,以及它们的稳定性。
158 8
|
3月前
|
【数据结构】二叉树(c语言)(附源码)
本文介绍了如何使用链式结构实现二叉树的基本功能,包括前序、中序、后序和层序遍历,统计节点个数和树的高度,查找节点,判断是否为完全二叉树,以及销毁二叉树。通过手动创建一棵二叉树,详细讲解了每个功能的实现方法和代码示例,帮助读者深入理解递归和数据结构的应用。
219 8
【数据结构】树型结构详解 + 堆的实现(c语言)(附源码)
本文介绍了树和二叉树的基本概念及结构,重点讲解了堆这一重要的数据结构。堆是一种特殊的完全二叉树,常用于实现优先队列和高效的排序算法(如堆排序)。文章详细描述了堆的性质、存储方式及其实现方法,包括插入、删除和取堆顶数据等操作的具体实现。通过这些内容,读者可以全面了解堆的原理和应用。
154 16
|
3月前
|
【数据结构】栈和队列(c语言实现)(附源码)
本文介绍了栈和队列两种数据结构。栈是一种只能在一端进行插入和删除操作的线性表,遵循“先进后出”原则;队列则在一端插入、另一端删除,遵循“先进先出”原则。文章详细讲解了栈和队列的结构定义、方法声明及实现,并提供了完整的代码示例。栈和队列在实际应用中非常广泛,如二叉树的层序遍历和快速排序的非递归实现等。
338 9
|
3月前
|
【数据结构】双向带头循环链表(c语言)(附源码)
本文介绍了双向带头循环链表的概念和实现。双向带头循环链表具有三个关键点:双向、带头和循环。与单链表相比,它的头插、尾插、头删、尾删等操作的时间复杂度均为O(1),提高了运行效率。文章详细讲解了链表的结构定义、方法声明和实现,包括创建新节点、初始化、打印、判断是否为空、插入和删除节点等操作。最后提供了完整的代码示例。
130 0
【数据结构】手把手教你单链表(c语言)(附源码)
本文介绍了单链表的基本概念、结构定义及其实现方法。单链表是一种内存地址不连续但逻辑顺序连续的数据结构,每个节点包含数据域和指针域。文章详细讲解了单链表的常见操作,如头插、尾插、头删、尾删、查找、指定位置插入和删除等,并提供了完整的C语言代码示例。通过学习单链表,可以更好地理解数据结构的底层逻辑,提高编程能力。
167 4
【数据结构】顺序表(c语言实现)(附源码)
本文介绍了线性表和顺序表的基本概念及其实现。线性表是一种有限序列,常见的线性表有顺序表、链表、栈、队列等。顺序表是一种基于连续内存地址存储数据的数据结构,其底层逻辑是数组。文章详细讲解了静态顺序表和动态顺序表的区别,并重点介绍了动态顺序表的实现,包括初始化、销毁、打印、增删查改等操作。最后,文章总结了顺序表的时间复杂度和局限性,并预告了后续关于链表的内容。
112 3

热门文章

最新文章

AI助理

你好,我是AI助理

可以解答问题、推荐解决方案等