【数据结构】栈和队列(c语言实现)(附源码)

简介: 本文介绍了栈和队列两种数据结构。栈是一种只能在一端进行插入和删除操作的线性表,遵循“先进后出”原则;队列则在一端插入、另一端删除,遵循“先进先出”原则。文章详细讲解了栈和队列的结构定义、方法声明及实现,并提供了完整的代码示例。栈和队列在实际应用中非常广泛,如二叉树的层序遍历和快速排序的非递归实现等。

一、栈

1.栈的概念与结构

栈的概念:栈是一种特殊的线性表,它不允许被遍历,并且只能够在固定的一端进行数据的插入或者删除操作。进行插入或删除操作的一端称之为栈顶,另一端称为栈底。由于数据的插入和删除在同一端,所以栈的数据元素遵从“先进后出”的原则




2.栈的实现

       一般可以使用顺序表或者链表实现栈,在进行插入删除操作时满足先进后出原则即可。由于顺序表的尾插与尾删操作效率较高,接下来我们尝试用顺序表实现它。


2.1 栈的结构定义

栈的结构定义与顺序表完全相同,定义如下:

typedef int STDataType;
 
typedef struct Stack
{
    STDataType* arr;//起始指针
    int capacity;//栈的空间大小
    int top;//有效数据的个数
};

2.2 方法的声明

接下来是栈的一些常用方法:

//初始化
void STInit(ST* ps);
 
//销毁
void STDestroy(ST* ps);
 
//判空
bool STEmpty(ST* ps);
 
//压栈
void STPush(ST* ps, STDataType n);
 
//出栈
void STPop(ST* ps);
 
//取栈顶元素
STDataType STTop(ST* ps);

2.3 方法的实现

2.3.1  初始化

//初始化
void STInit(ST* ps)
{
    assert(ps);//防止传空指针
    ps->arr = NULL;
    ps->capacity = ps->top = 0;
}

2.3.2 销毁

//销毁
void STDestroy(ST* ps)
{
    assert(ps);//防止传空
    if (ps->arr != NULL)//防止多次free
    {
        free(ps->arr);
    }
    ps->arr = NULL;
    ps->capacity = ps->top = 0;
}

2.3.3 判空

       当栈中有效数据个数为0时,栈即为空。

//判空
bool STEmpty(ST* ps)
{
    assert(ps);
    return ps->top == 0;
}

2.3.4 压栈

       进行压栈操作时,我们将结构成员top作为栈顶,在尾部插入数据

//压栈
void STPush(ST* ps, STDataType n)
{
    assert(ps);
    if (ps->capacity == ps->top)//若空间不够,则增容
    {
        int NewCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
        STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->arr, NewCapacity * sizeof(STDataType));
        if (tmp == NULL)//内存申请失败,则直接退出程序
        {
            perror("realloc");
            exit(1);
        }
        ps->arr = tmp;//成功则让arr指向申请好的空间
        ps->capacity = NewCapacity;
    }
    ps->arr[ps->top++] = n;//在栈顶插入数据
}

2.3.5 出栈

       为遵循“先进后出”原则,既然在尾部插入数据,那么删除数据时也要在尾部进行:

//出栈
void STPop(ST* ps)
{
    assert(ps);
    assert(!STEmpty(ps));//确保栈不为空
    ps->top--;
}

2.3.6 取栈顶元素

       对于栈这样的数据结构,我们不能进行遍历,但是可以访问到栈顶元素。代码如下:

//取栈顶元素
STDataType STTop(ST* ps)
{
    assert(ps && !STEmpty(ps));
    return ps->arr[ps->top - 1];//栈顶top-1的位置即为栈顶元素
}

2.4 程序全部代码

       关于栈实现的全部代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>
 
typedef int STDataType;
 
typedef struct Stack
{
    STDataType* arr;//起始指针
    int capacity;//栈的空间大小
    int top;//有效数据的个数
}ST;
 
//初始化
void STInit(ST* ps);
 
//销毁
void STDestroy(ST* ps);
 
//判空
bool STEmpty(ST* ps);
 
//压栈
void STPush(ST* ps, STDataType n);
 
//出栈
void STPop(ST* ps);
 
//取栈顶元素
STDataType STTop(ST* ps);
 
//初始化
void STInit(ST* ps)
{
    assert(ps);//防止传空指针
    ps->arr = NULL;
    ps->capacity = ps->top = 0;
}
 
//销毁
void STDestroy(ST* ps)
{
    assert(ps);//防止传空
    if (ps->arr != NULL)//防止多次free
    {
        free(ps->arr);
    }
    ps->arr = NULL;
    ps->capacity = ps->top = 0;
}
 
//判空
bool STEmpty(ST* ps)
{
    assert(ps);
    return ps->top == 0;
}
 
//压栈
void STPush(ST* ps, STDataType n)
{
    assert(ps);
    if (ps->capacity == ps->top)//若空间不够,则增容
    {
        int NewCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
        STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->arr, NewCapacity * sizeof(STDataType));
        if (tmp == NULL)//内存申请失败,则直接退出程序
        {
            perror("realloc");
            exit(1);
        }
        ps->arr = tmp;//成功则让arr指向申请好的空间
        ps->capacity = NewCapacity;
    }
    ps->arr[ps->top++] = n;//在栈顶插入数据
}
 
//出栈
void STPop(ST* ps)
{
    assert(ps);
    assert(!STEmpty(ps));//确保栈不为空
    ps->top--;
}
 
//取栈顶元素
STDataType STTop(ST* ps)
{
    assert(ps && !STEmpty(ps));
    return ps->arr[ps->top - 1];//栈顶top-1的位置即为栈顶元素
}

二、队列

       学习了栈的特性和方法实现之后,我们再来了解一个新的数据结构:队列


1.队列的概念与结构

队列也是一种特殊的线性表,与栈相反,它只能在一端插入数据,另一端删除数据。插入数据的端叫做队尾;删除数据的一端叫做队头。因此,队列的数据元素遵从“先进先出”的原则。



2.队列的实现

       与栈相同,队列的实现也可以用顺序表或链表。由于顺序表两端的插入和删除操作要涉及到数据的全体移动,效率较低,我们就尝试用链表来实现队列


2.1 队列的结构定义

       队列的结构定义如下:

typedef int QDataType;
 
//定义队列的节点
typedef struct QueueNode
{
    QDataType data;//数据域
    struct QueueNode* next;//指针域
}QNode;
 
//定义队列
typedef struct Queue
{
    QNode* phead;//队头指针
    QNode* ptail;//队尾指针
    int size;//队列元素个数
}Queue;

2.2 方法声明

//初始化
void QInit(Queue* pq);
 
//判空
bool QEmpty(Queue* pq);
 
//入队列
void QPush(Queue* pq, QDataType n);
 
//出队列
void QPop(Queue* pq);
 
//取队头数据
QDataType QFront(Queue* pq);
 
//取队尾数据
QDataType QBack(Queue* pq);
 
//销毁
void QDestroy(Queue* pq);

2.3 方法实现

2.3.1 初始化

//初始化
void QInit(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    pq->phead = pq->ptail = NULL;//将两指针都制为空
    pq->size = 0;//数据个数为0
}

2.3.2 判空

       当队头指针和队尾指针都指向空时,说明队列为空。

//判空
bool QEmpty(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    return pq->phead == NULL && pq->ptail == NULL;
}

2.3.3 入队列

       入队列的操作与单链表尾插十分相似,由于有队尾指针,就无需遍历链表。注意其中的一些细节处理。

//入队列
void QPush(Queue* pq, QDataType n)
{
    assert(pq);
    QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));//创建新节点
    if (newnode == NULL)//创建失败退出程序
    {
        perror("malloc");
        exit(1);
    }
    newnode->data = n;
    newnode->next = NULL;
    if (QEmpty(pq))//队列为空的情况
    {
        pq->phead = pq->ptail = newnode;//队头与队尾都指向新节点
    }
    else//其他情况,尾插操作
    {
        pq->ptail->next = newnode;//将新节点连接在队尾之后
        pq->ptail = newnode;//队尾指向新节点
    }
    pq->size++;//空间大小+1
}

2.3.4 出队列

       出队列时,注意是在队头删除数据。

//出队列
void QPop(Queue* pq)
{
    assert(pq && !QEmpty(pq));//确保队列不为空
    if (pq->phead == pq->ptail)//队列只有一个元素的情况
    {
        free(pq->phead);//删除该节点
        pq->phead = pq->ptail = NULL;//两指针制为空
    }
    else
    {
        QNode* next = pq->phead->next;//先记录下一个节点
        free(pq->phead);
        pq->phead = next;//让队头指向下一个节点
    }
    pq->size--;//空间大小-1
}

2.3.5 取队头数据和队尾数据

//取队头数据
QDataType QFront(Queue* pq)
{
    assert(pq && !QEmpty(pq));
    return pq->phead->data;
}
 
//取队尾数据
QDataType QBack(Queue* pq)
{
    assert(pq && !QEmpty(pq));
    return pq->ptail->data;
}

2.3.6 销毁队列

//销毁
void QDestroy(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    QNode* cur = pq->phead;
    while (cur != NULL)//遍历删除
    {
        QNode* next = cur->next;//记录后继节点
        free(cur);
        cur = next;//cur指针指向记录的节点
    }
    pq->phead = pq->ptail = NULL;
    pq->size = 0;
}

2.4 程序全部代码

       队列实现的全部代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>
 
typedef int QDataType;
 
//定义队列的节点
typedef struct QueueNode
{
    QDataType data;//数据域
    struct QueueNode* next;//指针域
}QNode;
 
//定义队列
typedef struct Queue
{
    QNode* phead;//队头指针
    QNode* ptail;//队尾指针
    int size;//队列元素个数
}Queue;
 
//初始化
void QInit(Queue* pq);
 
//判空
bool QEmpty(Queue* pq);
 
//入队列
void QPush(Queue* pq, QDataType n);
 
//出队列
void QPop(Queue* pq);
 
//取队头数据
QDataType QFront(Queue* pq);
 
//取队尾数据
QDataType QBack(Queue* pq);
 
//销毁
void QDestroy(Queue* pq);
 
//初始化
void QInit(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    pq->phead = pq->ptail = NULL;//将两指针都制为空
    pq->size = 0;//数据个数为0
}
 
//判空
bool QEmpty(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    return pq->phead == NULL && pq->ptail == NULL;
}
 
//入队列
void QPush(Queue* pq, QDataType n)
{
    assert(pq);
    QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));//创建新节点
    if (newnode == NULL)//创建失败退出程序
    {
        perror("malloc");
        exit(1);
    }
    newnode->data = n;
    newnode->next = NULL;
    if (QEmpty(pq))//队列为空的情况
    {
        pq->phead = pq->ptail = newnode;//队头与队尾都指向新节点
    }
    else//其他情况,尾插操作
    {
        pq->ptail->next = newnode;//将新节点连接在队尾之后
        pq->ptail = newnode;//队尾指向新节点
    }
    pq->size++;//空间大小+1
}
 
//出队列
void QPop(Queue* pq)
{
    assert(pq && !QEmpty(pq));//确保队列不为空
    if (pq->phead == pq->ptail)//队列只有一个元素的情况
    {
        free(pq->phead);//删除该节点
        pq->phead = pq->ptail = NULL;//两指针制为空
    }
    else
    {
        QNode* next = pq->phead->next;//先记录下一个节点
        free(pq->phead);
        pq->phead = next;//让队头指向下一个节点
    }
    pq->size--;//空间大小-1
}
 
//取队头数据
QDataType QFront(Queue* pq)
{
    assert(pq && !QEmpty(pq));
    return pq->phead->data;
}
 
//取队尾数据
QDataType QBack(Queue* pq)
{
    assert(pq && !QEmpty(pq));
    return pq->ptail->data;
}
 
//销毁
void QDestroy(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    QNode* cur = pq->phead;
    while (cur != NULL)//遍历删除
    {
        QNode* next = cur->next;//记录后继节点
        free(cur);
        cur = next;//cur指针指向记录的节点
    }
    pq->phead = pq->ptail = NULL;
    pq->size = 0;
}

总结

       今天我们学习了栈和队列这两种数据结构:栈只能从同一端进行插入、删除操作,遵从“先进后出”原则;而队列只能从一端插入、另一端删除,遵从“先进先出”原则栈和队列在一些场景的实用性很高,例如二叉树的层序遍历、快速排序的非递归实现等。如果你觉得博主讲的还不错,就请留下一个小小的赞在走哦,感谢大家的支持❤❤❤

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