多线程编程设计模式(单例,阻塞队列,定时器,线程池)(三)

简介: 多线程编程设计模式(单例,阻塞队列,定时器,线程池)(三)

多线程编程设计模式(单例,阻塞队列,定时器,线程池)(二)+https://developer.aliyun.com/article/1413586

简单使用

public static void main(String[] args) {
        // 使用上述阻塞队列实现生产者消费者模型
        MyBlockingQueue queue = new MyBlockingQueue();
        // 生产者模型
        Thread t1 = new Thread(() -> {
            int num = 1;
            while (true) {
                try {
                    queue.put(num+"");
                    System.out.println("生产者生产:" + num);
                    num++;
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
        });
        // 消费者模型
        Thread t2 = new Thread(() ->{
            while (true) {
                try {
                    String ret = queue.take();
                    System.out.println("消费者消费:" + ret);
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
        });
        t1.start();
        t2.start();
    }

说明:在生产者中使用sleep,就是生产的慢,消费的快,每生产出一个就被消费

如果在消费者中使用sleep,就是生产的快,消费的慢,会有大量的数据存储在阻塞队列之中,当队列为满时,就要阻塞等待,让消费者先消费

以上就是关于生产者消费者模型的所有内容,接下来介绍另一种设计模式–定时器

四.定时器

1.引言

定时器也是常见的开发组件之一,主要用来定时执行任务.这种操作也是很常见的,比如在进行网络通信的时候,如果客户端向服务器发送了一个请求,但是服务器迟迟没有响应,那客户端需要一直等下去吗?这显然不是一个好的方案,我们应该设置等待期限,到达期限之后再去执行其他任务(重新发送一次请求?直接退出?)

2.定时器的使用

在java的标准库内部也实现了定时器,被封装为一个类Timer

从他的源码部分我们可以了解到关于Timer类的一些知识

  1. 每个Timer类都对应着一个后台线程,用于执行未来的任务或者间隔重复执行默写任务
  2. Timer类通过stop或者cancel方法结束
  3. Timer类内部的任务通过**优先级队列(堆)**进行管理的,调用任务的时间复杂度为O(logN),N是同时调度的任务数
// 创建出Timer类
        Timer timer = new Timer();
        // 通过schedule方法进行任务的设置
        timer.schedule(new TimerTask() {
            // 任务1将在1s后执行
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("这是任务1");
            }
        },1000);

timer类是通过schedule方法进行任务的设置,Timertask是一个匿名内部类,这个类就是定时器要执行的任务,以及任务执行的时间的一个抽象

所以,schedule方法实际上有两个参数,第一个参数是要执行的任务,第二参数是任务的执行时间的间隔(以当前时间为基准)

public void schedule(TimerTask task, long delay) {
      // 如果间隔时间<0  非法  抛异常
        if (delay < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Negative delay.");
        // 调用sched方法执行任务  参数1:要执行的任务  参数2:要执行任务的绝对时间(当前时间+间隔时间)
        // 参数3:period 任务重复执行的时间  这里设置为0  代表默认只执行一次
        sched(task, System.currentTimeMillis()+delay, 0);
    }

一个简单的使用

public static void main(String[] args) {
        // 创建出Timer类
        Timer timer = new Timer();
        // 通过schedule方法进行任务的设置
        timer.schedule(new TimerTask() {
            // 任务1将在1s后执行
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("这是任务1");
            }
        },1000);
        timer.schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("这是任务2");
            }
        },2000);
        timer.schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("这是任务3");
                timer.cancel();// 执行完所有的任务后 终止timer内部的线程  否则会一直等待
            }
        },3000);
        System.out.println("定时器的使用");
    }

三个任务依次执行

3.定时器的模拟实现

由上述源码我们可以总结出要实现定时器的一些关键要点

  1. 要有一个Timer类,表示定时器
  2. Timer类内部有一个方法schedule用于定时执行任务
  3. Timer类内部要有一个线程,专门用于根据执行时间执行任务
  4. 要有一个数据结构根据时间的先后顺序执行任务
  5. 要有一个类似于TimerTask的类用于管理要执行的任务

首先创建出要管理的任务类

// 通过这个类 描述了一个任务
class MyTimerTask implements Comparable<MyTimerTask>{
  // 有两个参数  执行任务  执行时间
  private Runnable runnable;// 要执行的任务
  private long time;// 执行任务的时间  此处的时间是绝对时间
  // 绝对时间易于管理判断  后续判断是否要执行任务 可以直接比较完整的时间戳
  // 第二个参数delay是schedule方法传入的  而我们实际要执行任务的时间保存为绝对时间
  public MyTimerTask(Runnable runnable,long delay) {
    this.runnable = runnable;
    this.time = System.currentTimeMillis() + delay;
  }
  // 重写compareTo方法  设置为time小的先执行
  public int compareTo(MyTimerTask o) {
    return (int)(this.time - o.time); 
  }
  // 设置获取方法
  public Runnable getRunnable() {
    return runnable;
  }
  public long getTime() {
    return time;
  }
}

创建出模拟计时器类MyTimer

class MyTimer {
    // 使用优先级队列管理数据  队列的元素是任务类
    private PriorityQueue<MyTimerTask> queue = new PriorityQueue<>();
    // 因为调用schedule的线程和本身的扫描线程都会对queue进行修改
    // 所以存在线程安全问题  要加锁
    // 创建用于加锁的对象
    private Object locker = new Object();
    // 提供schedule方法
    public void schedule(Runnable runnable,long delay) {
        synchronized (locker) {
            // 所以 schedule方法的作用就是将一个任务转化为队列的一个元素
            queue.offer(new MyTimerTask(runnable,delay));
            locker.notify();// 进行唤醒
            // 此处的唤醒两处的wait
            // 一是为空 需要新元素添加进来  此处需要wait
            // 二是距离最快执行任务还有一定的时间  为了减少cpu资源的开销与调度 需要扫描线程进行阻塞等待
        }
    }
    // 扫描线程属于定时器类
    public MyTimer() {
        // MyTimer类的扫描线程  用于管理要执行的任务
        Thread t = new Thread(() -> {
            // 因为要不断的进行扫描 判断是否要执行对应的任务  此处应使用循环
            while(true) {
                try {
                    synchronized(locker) {
                        // 队列为空  没有要执行的任务  阻塞等待  使用wait方法
                        // 等到有新的元素添加进队列之后再唤醒
                        // 所以在schedule方法中进行唤醒
                        // 此处也不能使用sleep方法进行阻塞等待  因为在等待的过程中可能添加新的任务
                        // 新的任务的执行时间有可能比当前队首元素的执行时间更早  要更换执行顺序
                        while(queue.isEmpty()) {
                            locker.wait();
                        }
                        // 不为空  取出队首元素 并判断是否需要执行
                        MyTimerTask task= queue.peek();
                        long curTime = System.currentTimeMillis();
                        if(curTime >= task.getTime()) {
                            // 达到要执行任务的时间  执行任务
                            task.getRunnable().run();
                            // 执行完毕之后需要将此任务从队列中删除
                            queue.poll();
                        }else {
                            // 走到这里代表还未到执行任务的时间
                            // 如果不等待 则会一直进行while循环  会占用cpu资源
                            // 所以这里可以让扫描线程阻塞等待 一直等待到最短的任务执行时间到了
                            locker.wait(task.getTime() - curTime );
                        }
                    }
                }catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
        // 启动线程
        t.start();
    }
}

简单使用

public static void main(String[] args) {
        MyTimer timer = new MyTimer();
        timer.schedule(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("3000");
            }
        }, 3000);
        timer.schedule(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("2000");
            }
        }, 2000);
        timer.schedule(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("1000");
            }
        }, 1000);
        System.out.println("程序开始执行");
    }

执行结果

4 总结:定时器类模拟实现的一些补充说明

  1. 关于线程安全
  2. 关于线程等待
    使用wait的地方有两处,所以schedule方法中的notify操作会唤醒两处的wait
  3. 优先级队列中存储的元素必须是能够进行比较的,所以任务类MyTimerTask也要能够进行比较,比较的依据是执行时间的远近,可以让MyTimerTask类实现Comparable接口或者使用Comparator来构造比较器进行比较

    定时器的模拟实现虽然代码不多,但是要考虑的地方很多,逻辑性较强,各位读者后续可以勤加练习!!!

五.线程池

1.前言

线程又被称为轻量级进程,原因在于多个线程公用同一个进程的内存资源,省去了内存创建和销毁的开销,但是有对比才有伤害,如果进一步的提高调度的频率,线程的开销也就无法避免了,为了进一步的提高效率,又设计出了两种更加高效的方式

  1. 协程:轻量级线程,他省去了线程通过cpu的调度,而是程序员自己手动去调度,进一步降低了开销,提高了效率;但是这种方式在java的圈子里并不是很流行,原因在于第二种方式线程池更加成熟,使用者更为广泛
  2. 线程池:通过提前创建好线程,在使用的时候直接从线程池里面拿取线程,大大减少了用户态和内核态的交互,进一步提高了效率

2.线程池的基本概念

“xx池"其实在计算机中经常遇到,比如"线程池”“字符串池”“常量池”"数据库连接池"等等,"池"这种思想类似于现实生活中的资源共享,重复利用,通过这种方式能够提高物品的使用效率,降低环境的负载

线程池也是起类似的作用,通过预先创建好一些线程存储到"线程池"内部,在需要调度线程的时候就拿来使用,使用完毕之后不销毁线程,而是重新放到线程池中,这样就省去了线程的开辟和销毁的开销,进一步的提高了效率

"池"这种操作其实还涉及到计算机交互的一个知识,即纯用户态的操作比内核态-用户态交互的方式效率更高!!!直接从线程池中获取线程就属于纯用户态的操作,而通过操作系统创建/销毁线程就属于内核态-用户态的交互,所以线程池的效率更高

为什么说纯用户态的操作效率更高呢?主要有以下三点原因:

  1. 减少上下文的切换:由用户态转换为内核态涉及到上下文的切换,即将处理器的执行状态由用户态转换为内核态或反之,更改处理器的执行状态需要保存当前执行状态,这涉及到寄存器的保存,权限切换操作,开销较大
  2. 减少了系统调用的次数:纯用户态的操作不需要访问系统资源,减少了系统调用的次数,进一步提高了效率
  3. 减少了权限校验和安全检查:当访问内核态的数据时,涉及到频繁地权限检验和安全检查.而纯用户态的操作并不需要进行权限校验和安全检查

内核态的操作就相当于从保险柜里获取数据,要想获取,必须现有钥匙,还要经过一系列的检查,权限认证(不是自己人就不能打开),操作流程繁杂,获取数据的速度慢

多线程编程设计模式(单例,阻塞队列,定时器,线程池)(四)+https://developer.aliyun.com/article/1413589

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