Unity多线程使用(线程池)

简介: 在C#中使用线程池需引用`System.Threading`。创建单个线程时,务必在Unity程序停止前关闭线程(如使用`Thread.Abort()`),否则可能导致崩溃。示例代码展示了如何创建和管理线程,确保在线程中执行任务并在主线程中处理结果。完整代码包括线程池队列、主线程检查及线程安全的操作队列管理,确保多线程操作的稳定性和安全性。

1.在C#中使用线程池需要以下这个类库using System.Threading

2.开单个线程(unity程序停止前 线程一定要关闭),要不然会崩溃
关闭线程(Thread.Abort();)

3.创建线程

private Thread tempThread;
    void Start () {
        tempThread = new Thread(MyThread);//将方法注册到线程句柄当中,注意保留这个句柄,最后需要关闭线程,要不然会造成unity停止运行线程不停止。
        tempThread.Start();//开启线程。
    }
    //这是线程方法
    private void MyThread()
    {
        Debug.Log("开了线程");
    }

4.完整的代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Threading;
using System;

public class XianCheng : MonoBehaviour
{
    public static XianCheng Current;
    static Thread mainthread;  //主线程
    private List<Action> actions = new List<Action>();  //
    public int[]tssd=new int [30];
    public bool bol = false;

    public static bool IsMainThread()
    {
        return Thread.CurrentThread == mainthread;
    }
    private void Awake()
    {
        Current = this;
        mainthread = Thread.CurrentThread;
        bol = true;
    }
    private void OnDestroy()
    {
        mainthread.Abort();
        bol = false;
    }
 void Start()
    {
        QueueOnThreadPool((Func_0), 0);
    }
  void Update()
    {
        var currentActions = new List<Action>();
        lock (actions)
        {
            currentActions.AddRange(actions);
            foreach (var item in currentActions)
                actions.Remove(item);


        }


    }
  //主线程上的队列
    public static void QueueOnMainThread(Action action)
    {
        if (IsMainThread())
        {
            action();
            return;
        }

        lock (Current.actions)
        {
            Current.actions.Add(action);
        }
    }
    //线程池上的队列
    public static void QueueOnThreadPool(WaitCallback callBack, object state = null)
    {
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(callBack, state);
    }

}

自行测试即可

相关文章
|
5月前
|
安全 算法 Java
Java 多线程:线程安全与同步控制的深度解析
本文介绍了 Java 多线程开发的关键技术,涵盖线程的创建与启动、线程安全问题及其解决方案,包括 synchronized 关键字、原子类和线程间通信机制。通过示例代码讲解了多线程编程中的常见问题与优化方法,帮助开发者提升程序性能与稳定性。
220 0
|
2月前
|
设计模式 缓存 安全
【JUC】(6)带你了解共享模型之 享元和不可变 模型并初步带你了解并发工具 线程池Pool,文章内还有饥饿问题、设计模式之工作线程的解决于实现
JUC专栏第六篇,本文带你了解两个共享模型:享元和不可变 模型,并初步带你了解并发工具 线程池Pool,文章中还有解决饥饿问题、设计模式之工作线程的实现
177 2
|
5月前
|
数据采集 监控 调度
干货分享“用 多线程 爬取数据”:单线程 + 协程的效率反超 3 倍,这才是 Python 异步的正确打开方式
在 Python 爬虫中,多线程因 GIL 和切换开销效率低下,而协程通过用户态调度实现高并发,大幅提升爬取效率。本文详解协程原理、实战对比多线程性能,并提供最佳实践,助你掌握异步爬虫核心技术。
|
10月前
|
存储 监控 Java
【Java并发】【线程池】带你从0-1入门线程池
欢迎来到我的技术博客!我是一名热爱编程的开发者,梦想是编写高端CRUD应用。2025年我正在沉淀中,博客更新速度加快,期待与你一起成长。 线程池是一种复用线程资源的机制,通过预先创建一定数量的线程并管理其生命周期,避免频繁创建/销毁线程带来的性能开销。它解决了线程创建成本高、资源耗尽风险、响应速度慢和任务执行缺乏管理等问题。
470 60
【Java并发】【线程池】带你从0-1入门线程池
|
6月前
|
Java 数据挖掘 调度
Java 多线程创建零基础入门新手指南:从零开始全面学习多线程创建方法
本文从零基础角度出发,深入浅出地讲解Java多线程的创建方式。内容涵盖继承`Thread`类、实现`Runnable`接口、使用`Callable`和`Future`接口以及线程池的创建与管理等核心知识点。通过代码示例与应用场景分析,帮助读者理解每种方式的特点及适用场景,理论结合实践,轻松掌握Java多线程编程 essentials。
401 5
|
8月前
|
Java
线程池是什么?线程池在实际工作中的应用
总的来说,线程池是一种有效的多线程处理方式,它可以提高系统的性能和稳定性。在实际工作中,我们需要根据任务的特性和系统的硬件能力来合理设置线程池的大小,以达到最佳的效果。
243 18
|
11月前
|
监控 Kubernetes Java
阿里面试:5000qps访问一个500ms的接口,如何设计线程池的核心线程数、最大线程数? 需要多少台机器?
本文由40岁老架构师尼恩撰写,针对一线互联网企业的高频面试题“如何确定系统的最佳线程数”进行系统化梳理。文章详细介绍了线程池设计的三个核心步骤:理论预估、压测验证和监控调整,并结合实际案例(5000qps、500ms响应时间、4核8G机器)给出具体参数设置建议。此外,还提供了《尼恩Java面试宝典PDF》等资源,帮助读者提升技术能力,顺利通过大厂面试。关注【技术自由圈】公众号,回复“领电子书”获取更多学习资料。
|
10月前
|
Python
python3多线程中使用线程睡眠
本文详细介绍了Python3多线程编程中使用线程睡眠的基本方法和应用场景。通过 `time.sleep()`函数,可以使线程暂停执行一段指定的时间,从而控制线程的执行节奏。通过实际示例演示了如何在多线程中使用线程睡眠来实现计数器和下载器功能。希望本文能帮助您更好地理解和应用Python多线程编程,提高程序的并发能力和执行效率。
378 20
|
Prometheus 监控 Cloud Native
JAVA线程池监控以及动态调整线程池
【10月更文挑战第22天】在 Java 中,线程池的监控和动态调整是非常重要的,它可以帮助我们更好地管理系统资源,提高应用的性能和稳定性。
728 64
|
监控 安全 Java
在 Java 中使用线程池监控以及动态调整线程池时需要注意什么?
【10月更文挑战第22天】在进行线程池的监控和动态调整时,要综合考虑多方面的因素,谨慎操作,以确保线程池能够高效、稳定地运行,满足业务的需求。
309 38

热门文章

最新文章