【JAVA学习之路 | 基础篇】单例设计模式

简介: 【JAVA学习之路 | 基础篇】单例设计模式

1.设计模式概述

  • 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码,编程风格,以及解决问题的思考方式.设计模式免去我们自己再思考.
  • 经典的设计模式共有23种,每种设计模式均是特定环境下特定问题的处理方式.

2.何为单例模式

  • 所谓类的单例模式,就是采取一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类只存在一个对象实例.并且该类只提供一个取得其对象实例的方法.

3.实现思路

  • 如果我们要让类在一个虚拟机中只产生一个对象,我们首先将类的构造器设置为private,这样就不能在类的外部通过new关键字创建对象(在该类外部无法通过构造器加载类的对象).但在类的内部仍然可以产生该类的对象.
  • 因为在类的外部无法创造类的对象,故只能调用类的某个静态方法返回类内部创建的对象("类.xx静态方法").静态方法只能访问类中的静态成员变量.所以返回实例的静态方法内的成员变量也均为静态的.

4.单例模式设计的两种思路

(1). 饿汉式 :

  • 特点 : "立即加载",随着类的加载而加载,当前的唯一实例已创建.
  • 优点 : 写法简单,由于内存中较早加载,使用更方便,更快,线程更安全.
  • 缺点 : 内存中占用时间较长.

(2). 懒汉式

  • 特点 : "延迟加载",在需要实例的时候才创建.
  • 优点 : 在需要的时候创建,更节省内存
  • 缺点 : 线程不安全.
public class Singleeton {
 
}
class HungryMan {
    //1.类的构造器的私有化
    private HungryMan() {
 
    }
    //2.在类的内部创造当前类的实例
    //4.且该hungryman属性也声明为static的
    private static HungryMan hungryman = new HungryMan();
    //3.通过geyInstance2的方法获取当前类的实例,必须声明为static
 
    public static HungryMan getInstance1() {
        return hungryman;
        //return HungryMan.hungryman;
    }
}
 
class LazyMan {
    //1.类的构造器的私有化
    private LazyMan() {
 
    }
    //2、。在类的内部创造当前类的实例
    //4.且该hungryman属性也声明为static的
    private static LazyMan lazyman = null;
    //3.通过geyInstance2的方法获取当前类的实例,如果未创建对象,则在方法内部创建对象
 
    public static LazyMan getInstance2() {
        if (lazyman == null) {
            lazyman = new LazyMan();
        }
        return lazyman;
        //return LazyMan.lazyman;
    }
}
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