【设计模式】JAVA Design Patterns——Callback(回调模式)

简介: 【设计模式】JAVA Design Patterns——Callback(回调模式)

🔍目的


回调是一部分被当为参数来传递给其他代码的可执行代码,接收方的代码可以在一些方便的时候来调用它。


🔍解释


真实世界例子

我们需要被通知当执行的任务结束时。我们为调用者传递一个回调方法然后等它调用通知我们。


通俗描述

回调是一个用来传递给调用者的方法,它将在定义的时刻被调用。


维基百科

在计算机编程中,回调又被称为“稍后调用”函数,可以是任何可执行的代码用来作为参数传递给其他代码;其它代码被期望在给定时间内调用回调方法。


编程示例

创建一个简单的方法接口

public interface Callback {
 
  void call();
}


创建一个任务在完成之后执行回调

public abstract class Task {
 
  final void executeWith(Callback callback) {
    execute();
    Optional.ofNullable(callback).ifPresent(Callback::call);
  }
 
  public abstract void execute();
}
 
public final class SimpleTask extends Task {
 
  private static final Logger LOGGER = getLogger(SimpleTask.class);
 
  @Override
  public void execute() {
    LOGGER.info("Perform some important activity and after call the callback method.");
  }
}


执行一个任务完成时接受的一个回调

    var task = new SimpleTask();
    task.executeWith(() -> LOGGER.info("I'm done now."));


🔍类图


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🔍适用场景


使用回调模式场景

  • 当一些同步或异步架构动作必须在一些定义好的活动执行后执行时。

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