《探秘C++》No.23 C++11(一)+https://developer.aliyun.com/article/1389764
7.新的类功能
默认成员函数
原来C++类中,有6个默认成员函数:
- 构造函数
- 析构函数
- 拷贝构造函数(左值的拷贝)
- 拷贝赋值重载(左值的拷贝)
- 取地址重载
- const 取地址重载
最后重要的是前4个,后两个用处不大。默认成员函数就是我们不写编译器会生成一个默认的。
C++11 新增了两个:移动构造函数和移动赋值运算符重载(用于右值的拷贝)。
针对移动构造函数和移动赋值运算符重载有一些需要注意的点如下:
- 如果你没有自己实现移动构造函数,且没有实现析构函数 、拷贝构造、拷贝赋值重载中的任意一个。那么编译器会自动生成一个默认移动构造。默认生成的移动构造函数,对于内置类型成员会执行逐成员按字节拷贝,自定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动构造,如果实现了就调用移动构造,没有实现就调用拷贝构造。
- 如果你没有自己实现移动赋值重载函数,且没有实现析构函数 、拷贝构造、拷贝赋值重载中的任意一个,那么编译器会自动生成一个默认移动赋值。默认生成的移动构造函数,对于内置类型成员会执行逐成员按字节拷贝,自定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动赋值,如果实现了就调用移动赋值,没有实现就调用拷贝赋值。(默认移动赋值跟上面移动构造完全类似)
- 如果你提供了移动构造或者移动赋值,编译器不会自动提供拷贝构造和拷贝赋值。
// 以下代码在vs2013中不能体现,在vs2019下才能演示体现上面的特性。 class Person { public: Person(const char* name = "", int age = 0) :_name(name) , _age(age) {} /*Person(const Person& p) :_name(p._name) ,_age(p._age) {}*/ /*Person& operator=(const Person& p) { if(this != &p) { _name = p._name; _age = p._age; } return *this; }*/ /*~Person() {}*/ private: bit::string _name; int _age; }; int main() { Person s1; Person s2 = s1; Person s3 = std::move(s1); Person s4; s4 = std::move(s2); return 0; }
类成员变量初始化
C++11允许在类定义时给成员变量初始缺省值,默认生成构造函数会使用这些缺省值初始化,这个我们在类和对象默认就讲了,这里就不再细讲了。
强制生成默认函数的关键字default:
C++11可以让你更好的控制要使用的默认函数。假设你要使用某个默认的函数,但是因为一些原因这个函数没有默认生成。比如:我们提供了拷贝构造,就不会生成移动构造了,那么我们可以使用default关键字显示指定移动构造生成。
class Person { public: Person(const char* name = "", int age = 0) :_name(name) , _age(age) {} Person(const Person& p) :_name(p._name) ,_age(p._age) {} Person(Person&& p) = default; private: bit::string _name; int _age; }; int main() { Person s1; Person s2 = s1; Person s3 = std::move(s1); return 0; }
禁止生成默认函数的关键字delete:
**如果能想要限制某些默认函数的生成,在C++98中,是该函数设置成private,**并且只声明补丁,这样只要其他人想要调用就会报错。在C++11中更简单,只需在该函数声明加上=delete即可,该语法指示编译器不生成对应函数的默认版本,称=delete修饰的函数为删除函数。
class Person { public: Person(const char* name = "", int age = 0) :_name(name) , _age(age) {} Person(const Person& p) = delete; private: bit::string _name; int _age; }; int main() { Person s1; Person s2 = s1; Person s3 = std::move(s1); return 0; }
思考题:要求delete关键字实现一个类,只能在堆上创建对象,该怎么做?
让析构函数=delete即可,但是假如类里面有资源呢?那就自己写一个Destroy函数来释放资源。
class HeapOnly { public: HeapOnly() { _str = new char[10]; } ~HeapOnly()=delete; void Destory() { delete[] _str; operator delete(this); } private: char*_str; }; int main() { HeapOnly* ptr = new HeapOnly; ptr->Destory(); return 0; }
继承和多态中的final与override关键字
这个我们在继承和多态章节已经进行了详细讲解这里就不再细讲,需要的话去看我写的继承和多态的博客吧。☞《C++继承》《C++多态》
8.可变参数模板
C++11的新特性可变参数模板能够让你创建可以接受可变参数的函数模板和类模板,相比C++98/03,类模版和函数模版中只能含固定数量的模版参数,可变模版参数无疑是一个巨大的改进。然而由于可变模版参数比较抽象,使用起来需要一定的技巧,所以这块还是比较晦涩的。现阶段呢,我们掌握一些基础的可变参数模板特性就够我们用了,所以这里我们点到为止,以后大家如果有需要,再可以深入学习。
下面就是一个基本可变参数的函数模板
// Args是一个模板参数包,args是一个函数形参参数包 // 声明一个参数包Args...args,这个参数包中可以包含0到任意个模板参数。 template <class ...Args> void ShowList(Args... args) {}
**上面的参数args前面有省略号,所以它就是一个可变模版参数,我们把带省略号的参数称为“参数包”,它里面包含了0到N(N>=0)个模版参数。**我们无法直接获取参数包args中的每个参数的,只能通过展开参数包的方式来获取参数包中的每个参数,这是使用可变模版参数的一个主要特点,也是最大的难点,即如何展开可变模版参数。由于语法不支持使用args[i]这样方式获取可变参数,所以我们的用一些奇招来一一获取参数包的值。
1.递归函数方式展开参数包:
// 递归终止函数 template <class T> void ShowList(const T& t)// { cout << t << endl; } // 展开函数 template <class T, class ...Args> void ShowList(T value, Args... args)//Args... args代表n个参数包(n>=0) { cout << value <<" "; ShowList(args...); } int main() { ShowList(1); ShowList(1, 'A'); ShowList(1, 'A', std::string("sort")); return 0; }
2. 逗号表达式展开参数包:
这种展开参数包的方式,不需要通过递归终止函数,是直接在expand函数体中展开的,
printarg不是一个递归终止函数,只是一个处理参数包中每一个参数的函数。
这种就地展开参数包的方式实现的关键是逗号表达式。
我们知道逗号表达式会按顺序执行逗号前面的表达式。
expand函数中的逗号表达式:(printarg(args), 0),也是按照这个执行顺序,
先执行printarg(args),再得到逗号表达式的结果0。
同时还用到了C++11的另外一个特性——初始化列表,
通过初始化列表来初始化一个变长数组,
{(printarg(args), 0)...}将会展开成((printarg(arg1),0),(printarg(arg2),0), (printarg(arg3),0), etc... ),最终会创建一个元素值都为0的数组int arr[sizeof...(Args)]。
由于是逗号表达式,在创建数组的过程中会先执行逗号表达式前面的部分printarg(args)打印出参数,
也就是说在构造int数组的过程中就将参数包展开了,这个数组的目的纯粹是为了在数组构造的过程展开参数包
template <class T> void PrintArg(T t) { cout << t << " "; } //展开函数 template <class ...Args> void ShowList(Args... args) { int arr[] = { (PrintArg(args), 0)... }; //逗号表达式,创建一个元素值都为0的数组 cout << endl; } int main() { ShowList(1); ShowList(1, 'A'); ShowList(1, 'A', std::string("sort")); return 0; }
STL容器中的empalce相关接口函数:
http://www.cplusplus.com/reference/vector/vector/emplace_back/
template <class... Args> void emplace_back (Args&&... args);
首先我们看到的emplace系列的接口,支持模板的可变参数,并且万能引用。那么相对insert和emplace系列接口的优势到底在哪里呢?
int main() { std::list< std::pair<int, char> > mylist; // emplace_back支持可变参数,拿到构建pair对象的参数后自己直接去创建对象(传右值) // 那么在这里我们可以看到除了用法上,和push_back没什么太大的区别 mylist.emplace_back(10, 'a'); mylist.emplace_back(20, 'b'); mylist.emplace_back(make_pair(30, 'c')); mylist.push_back(make_pair(40, 'd')); mylist.push_back({ 50, 'e' }); for (auto e : mylist) cout << e.first << ":" << e.second << endl; return 0; }
int main() { // 下面我们试一下带有拷贝构造和移动构造的hxq::string, // 再试试呢我们会发现其实差别也不到,emplace_back是直接构造了, // push_back是先构造,再移动构造,其实也还好。 std::list< std::pair<int, bit::string> > mylist; mylist.emplace_back(10, "sort"); mylist.emplace_back(make_pair(20, "sort")); mylist.push_back(make_pair(30, "sort")); mylist.push_back({ 40, "sort"}); return 0; }
9.lambda表达式
9.1 C++98中的一个例子
在C++98中,如果想要对一个数据集合中的元素进行排序,可以使用std::sort方法。
#include <algorithm> #include <functional> int main() { int array[] = {4,1,8,5,3,7,0,9,2,6}; // 默认按照小于比较,排出来结果是升序 std::sort(array, array+sizeof(array)/sizeof(array[0])); // 如果需要降序,需要改变元素的比较规则 std::sort(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]), greater<int>()); /*为什么有些greater<int>加括号,有些不加?要分清传的是对象,还是什么, 传对象就要加括号,那些不用加呢?之前学过的优先级队列里面就不用加括号,它只需标明类型就可以了。*/ return 0; }
如果待排序元素为自定义类型,需要用户定义排序时的比较规则:
struct Goods { string _name; // 名字 double _price; // 价格 int _evaluate; // 评价 Goods(const char* str, double price, int evaluate) :_name(str) , _price(price) , _evaluate(evaluate) {} }; struct ComparePriceLess { bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr) { return gl._price < gr._price; } }; struct ComparePriceGreater { bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr) { return gl._price > gr._price; } }; int main() { vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2,3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } }; sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceLess()); sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceGreater()); //使用lambda表达式,不用再写那么多不同的函数了 sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1,const Goods& g2) { return g1._name<g2.name; }); sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1,const Goods& g2) { return g1._name>g2.name; }); sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1,const Goods& g2) { return g1._price<g2._price; }); sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1,const Goods& g2) { return g1._price>g2._price; }); }
随着C++语法的发展,人们开始觉得上面的写法太复杂了,每次为了实现一个algorithm算法,都要重新去写一个类,如果每次比较的逻辑不一样,还要去实现多个类,特别是相同类的命名,这些都给编程者带来了极大的不便。因此,在C++11语法中出现了Lambda表达式。
9.2 lambda表达式
int main() { vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2,3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } }; sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){ return g1._price < g2._price; }); sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){ return g1._price > g2._price; }); sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){ return g1._evaluate < g2._evaluate; }); sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){ return g1._evaluate > g2._evaluate; }); }
上述代码就是使用C++11中的lambda表达式来解决,可以看出lambda表达式实际是一个匿名函数。
9.3 lambda表达式语法
lambda表达式书写格式:[capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement}
- lambda表达式各部分说明
- [capture-list] : 捕捉列表,该列表总是出现在lambda函数的开始位置,编译器根据[]来判断接下来的代码是否为lambda函数,捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供lambda函数使用。
- (parameters):参数列表。与普通函数的参数列表一致,如果不需要参数传递,则可以连同()一起省略
- mutable:默认情况下,lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量性。使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。
- ->returntype:返回值类型。用追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回值时此部分可省略。返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进行推导。
- {statement}:函数体。在该函数体内,除了可以使用其参数外,还可以使用所有捕获到的变量。
注意:
在lambda函数定义中,参数列表和返回值类型都是可选部分,而捕捉列表和函数体可以为空。
因此C++11中最简单的lambda函数为:[]{}; 该lambda函数不能做任何事情。
int main() { // 最简单的lambda表达式, 该lambda表达式没有任何意义 []{}; // 省略参数列表和返回值类型,返回值类型由编译器推导为int int a = 3, b = 4; [=]{return a + 3; }; // 省略了返回值类型,无返回值类型 auto fun1 = [&](int c){b = a + c; }; fun1(10) cout<<a<<" "<<b<<endl; // 各部分都很完善的lambda函数 auto fun2 = [=, &b](int c)->int{return b += a+ c; }; cout<<fun2(10)<<endl; // 复制捕捉x int x = 10; auto add_x = [x](int a) mutable { x *= 2; return a + x; }; cout << add_x(10) << endl; return 0; }
通过上述例子可以看出,lambda表达式实际上可以理解为无名函数,该函数无法直接调用,如果想要直接调用,可借助auto将其赋值给一个变量。
- 捕获列表说明
捕捉列表描述了上下文中那些数据可以被lambda使用,以及使用的方式传值还是传引用。
- [var]:表示值传递方式捕捉变量var
- [=]:表示值传递方式捕获所有父作用域中的变量(包括this)
- [&var]:表示引用传递捕捉变量var
- [&]:表示引用传递捕捉所有父作用域中的变量(包括this)
- [this]:表示值传递方式捕捉当前的this指针
注意:
a. 父作用域指包含lambda函数的语句块
b. 语法上捕捉列表可由多个捕捉项组成,并以逗号分割。
比如:[=, &a, &b]:以引用传递的方式捕捉变量a和b,值传递方式捕捉其他所有变量
[&,a, this]:值传递方式捕捉变量a和this,引用方式捕捉其他变量
c. 捕捉列表不允许变量重复传递,否则就会导致编译错误。
比如:[=, a]:=已经以值传递方式捕捉了所有变量,捕捉a重复
d. 在块作用域以外的lambda函数捕捉列表必须为空。
e. 在块作用域中的lambda函数仅能捕捉父作用域中局部变量,捕捉任何非此作用域或者非局部变量都会导致编译报错。
f. lambda表达式之间不能相互赋值,即使看起来类型相同
void (*PF)(); int main() { auto f1 = []{cout << "hello world" << endl; }; auto f2 = []{cout << "hello world" << endl; }; // 为什么没有输出?因为没有调用 f1(); f2(); //这样即可 //f1 = f2; // 编译失败--->提示找不到operator=() // 允许使用一个lambda表达式拷贝构造一个新的副本 auto f3(f2); f3(); // 可以将lambda表达式赋值给相同类型的函数指针 PF = f2; PF(); return 0; }
9.4 函数对象与lambda表达式
函数对象,又称为仿函数,即可以像函数一样使用的对象,就是在类中重载了operator()运算符的类对象。
class Rate { public: Rate(double rate): _rate(rate) {} double operator()(double money, int year) { return money * _rate * year;} private: double _rate; }; int main() { // 函数对象 double rate = 0.49; Rate r1(rate); r1(10000, 2); // lamber auto r2 = [=](double monty, int year)->double{ return monty*rate*year;}; r2(10000, 2); return 0; }
从使用方式上来看,函数对象与lambda表达式完全一样。
函数对象将rate作为其成员变量,在定义对象时给出初始值即可,lambda表达式通过捕获列表可以直接将该变量捕获到。
实际在底层编译器对于lambda表达式的处理方式,完全就是按照函数对象的方式处理的,即:如果定义了一个lambda表达式,编译器会自动生成一个类,在该类中重载了operator()。
10.包装器
function包装器
function包装器 也叫作适配器。C++中的function本质是一个类模板,也是一个包装器。
那么我们来看看,我们为什么需要function呢?
ret = func(x); /* 上面func可能是什么呢?那么func可能是函数名?函数指针?函数对象(仿函数对象)?也有可能 是lamber表达式对象?所以这些都是可调用的类型!如此丰富的类型,可能会导致模板的效率低下! 为什么呢?我们继续往下看*/ template<class F, class T> T useF(F f, T x) { static int count = 0; cout << "count:" << ++count << endl; cout << "count:" << &count << endl; return f(x); } double f(double i) { return i / 2; } struct Functor { double operator()(double d) { return d / 3; } }; int main() { // 函数名 cout << useF(f, 11.11) << endl; // 函数对象 cout << useF(Functor(), 11.11) << endl; // lamber表达式 cout << useF([](double d)->double{ return d/4; }, 11.11) << endl; return 0; }
通过上面的程序验证,我们会发现useF函数模板实例化了三份。
包装器可以很好的解决上面的问题
std::function在头文件<functional> // 类模板原型如下 template <class T> function; // undefined template <class Ret, class... Args> class function<Ret(Args...)>; 模板参数说明: Ret: 被调用函数的返回类型 Args…:被调用函数的形参
// 使用方法如下: #include <functional> int f(int a, int b) { return a + b; } struct Functor { public: int operator() (int a, int b) { return a + b; } }; class Plus { public: static int plusi(int a, int b) { return a + b; } double plusd(double a, double b) { return a + b; } }; int main() { // 函数名(函数指针) std::function<int(int, int)> func1 = f; cout << func1(1, 2) << endl; // 函数对象 std::function<int(int, int)> func2 = Functor(); cout << func2(1, 2) << endl; // lamber表达式 std::function<int(int, int)> func3 = [](const int a, const int b) {return a + b; }; cout << func3(1, 2) << endl; // 类的成员函数 std::function<int(int, int)> func4 = &Plus::plusi; cout << func4(1, 2) << endl; std::function<double(Plus, double, double)> func5 = &Plus::plusd; cout << func5(Plus(), 1.1, 2.2) << endl; return 0; }
有了包装器,如何解决模板的效率低下,实例化多份的问题呢?
#include <functional> template<class F, class T> T useF(F f, T x) { static int count = 0; cout << "count:" << ++count << endl; cout << "count:" << &count << endl; return f(x); } double f(double i) { return i / 2; } struct Functor { double operator()(double d) { return d / 3; } }; int main() { // 函数名 std::function<double(double)> func1 = f; cout << useF(func1, 11.11) << endl; // 函数对象 std::function<double(double)> func2 = Functor(); cout << useF(func2, 11.11) << endl; // lamber表达式 std::function<double(double)> func3 = [](double d)->double{ return d / 4; }; cout << useF(func3, 11.11) << endl; return 0; }
包装器的其他一些场景:
//之前的解法 class Solution { public: int evalRPN(vector<string>& tokens) { stack<long long> st; for(auto& str : tokens) { if(str == "+" || str == "-" || str == "*" || str == "/") { long long right = st.top(); st.pop(); long long left = st.top(); st.pop(); switch(str[0]) { case '+': st.push(left+right); break; case '-': st.push(left-right); break; case '*': st.push(left*right); break; case '/': st.push(left/right); break; } } else { // stoll to_string C++11 st.push(stoll(str)); } } return st.top(); } }; // 使用包装器以后的玩法 class Solution { public: int evalRPN(vector<string>& tokens) { stack<long long> st; map<string, function<long long(long long, long long)>> opFuncMap = { { "+", [](long long i, long long j){return i + j; } }, { "-", [](long long i, long long j){return i - j; } }, { "*", [](long long i, long long j){return i * j; } }, { "/", [](long long i, long long j){return i / j; } } }; for(auto& str : tokens) { if(opFuncMap.find(str) != opFuncMap.end()) { long long right = st.top(); st.pop(); long long left = st.top(); st.pop(); st.push(opFuncMap[str](left, right)); } else { // stoll to_string C++11 st.push(stoll(str)); } } return st.top(); } };
bind
std::bind函数定义在头文件中,**是一个函数模板,它就像一个函数包装器(适配器),接受一个可调用对象(callable object),生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。**一般而言,我们用它可以把一个原本接收N个参数的函数fn,通过绑定一些参数,返回一个接收M个(M可以大于N,但这么做没什么意义)参数的新函数。同时,使用std::bind函数还可以实现参数顺序调整等操作
// 原型如下: template <class Fn, class... Args> /* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args); // with return type (2) template <class Ret, class Fn, class... Args> /* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args);
可以将bind函数看作是一个通用的函数适配器,它接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。调用bind的一般形式:auto newCallable = bind(callable,arg_list);
其中,**newCallable本身是一个可调用对象,arg_list是一个逗号分隔的参数列表,对应给定的callable的参数。**当我们调用newCallable时,newCallable会调用callable,并传给它arg_list中的参数。
arg_list中的参数可能包含形如_n的名字,其中n是一个整数,这些参数是“占位符”,表示newCallable的参数,它们占据了传递给newCallable的参数的“位置”。数值n表示生成的可调用对象中参数的位置:_1为newCallable的第一个参数,_2为第二个参数,以此类推。
// 使用举例 #include <functional> int Plus(int a, int b) { return a + b; } class Sub { public: int sub(int a, int b) { return a - b; } }; int main() { //表示绑定函数plus 参数分别由调用 func1 的第一,二个参数指定 std::function<int(int, int)> func1 = std::bind(Plus,placeholders::_1,placeholders::_2); //auto func1 = std::bind(Plus, placeholders::_1, placeholders::_2); //func2的类型为 function<void(int, int, int)> 与func1类型一样 //表示绑定函数 plus 的第一,二为: 1, 2 auto func2 = std::bind(Plus, 1, 2); cout << func1(1, 2) << endl; cout << func2() << endl; Sub s; // 绑定成员函数 std::function<int(int, int)> func3 = std::bind(&Sub::sub, s,placeholders::_1, placeholders::_2); // 调换参数顺序 std::function<int(int, int)> func4 = std::bind(&Sub::sub, s,placeholders::_2, placeholders::_1); cout << func3(1, 2) << endl; cout << func4(1, 2) << endl; return 0; }
后记
无论你是初学者还是有经验的开发者,掌握C++11中新增的语法是提升编程能力和代码质量的关键一步。自动类型推导、区间遍历、Lambda表达式、移动语义等特性,使得C++成为一个更现代化、更灵活的编程语言。通过充分理解和应用这些新增特性,你将能够编写出更加安全、高效且易于维护的代码。
然而,C++11只是现代C++编程的开始。在C++标准的后续版本中,更多强大的特性被引入,如C++14、C++17和C++20。建议你继续探索和学习这些后续版本的新特性,不断提升自己的编程技能。
愿你在C++11的世界中畅游,开发出优秀的程序,并享受这个语言所带来的乐趣!
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