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2 -> lambda表达式
2.1 -> C++98中的一个例子
在C++98中,如果想要对一个数据集合中的元素进行排序,可以使用std::sort方法。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <iostream> #include <functional> #include <algorithm> int main() { int array[] = { 4,1,8,5,3,7,0,9,2,6 }; // 默认按照小于比较,排出来结果是升序 std::sort(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0])); // 如果需要降序,需要改变元素的比较规则 std::sort(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]), std::greater<int>()); return 0; }
如果待排序元素为自定义类型,需要用户定义排序时的比较规则:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <iostream> #include <vector> #include <functional> #include <algorithm> using namespace std; struct Goods { string _name; // 名字 double _price; // 价格 int _evaluate; // 评价 Goods(const char* str, double price, int evaluate) :_name(str) , _price(price) , _evaluate(evaluate) {} }; struct ComparePriceLess { bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr) { return gl._price < gr._price; } }; struct ComparePriceGreater { bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr) { return gl._price > gr._price; } }; int main() { vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2, 3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } }; sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceLess()); sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceGreater()); return 0; }
随着C++语法的发展,人们开始觉得上面写法太复杂了,每次为了实现一个algorithm算法,都要重新去写一个类,如果每次比较的逻辑不一样,还要去实现多个类 ,特别是相同类的命名,这些都给使用者带来了极大的不便。因此,在C++11语法中出现了lambda表达式。
2.2 -> lambda表达式
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <iostream> #include <vector> #include <functional> #include <algorithm> using namespace std; struct Goods { string _name; // 名字 double _price; // 价格 int _evaluate; // 评价 Goods(const char* str, double price, int evaluate) :_name(str) , _price(price) , _evaluate(evaluate) {} }; int main() { vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2, 3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } }; sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) { return g1._price < g2._price; }); sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) { return g1._price > g2._price; }); sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) { return g1._evaluate < g2._evaluate; }); sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) { return g1._evaluate > g2._evaluate; }); }
上述代码就是使用C++11中的lambda表达式来解决,可以看出lambda表达式是一个匿名函数。
2.3 -> lambda表达式语法
lambda表达式书写格式:
[capture-list] (parameters) mutable -> return-type {statement};
1. lambda表达式各部分说明:
[capture-list]:捕捉列表,该列表总是出现在lambda函数的开始位置,编译器根据[]来判断接下来的代码是否为lambda函数,捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供lambda函数使用。
(parameters):参数列表。与普通函数的参数列表一致,如果不需要参数传递,则可以连同()一起省略。
mutable:默认情况下,lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量性。使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。
-> return-type:返回值类型。用追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回值时此部分可以省略。返回值类型明确的情况下,也可以省略,由编译器对返回类型进行推导。
{statement}:函数体。在该函数体内,除了可以使用其参数外,还可以使用所有捕获到的变量。
注意:
在lambda函数定义中,参数列表和返回值类型都是可选部分,而捕捉列表和函数体可以为空。因此C++11中最简单的lambda函数为:[]{};该lambda函数不能做任何事情。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <iostream> #include <vector> #include <functional> #include <algorithm> using namespace std; int main() { // 最简单的lambda表达式, 该lambda表达式没有任何意义 [] {}; // 省略参数列表和返回值类型,返回值类型由编译器推导为int int a = 3, b = 4; [=] {return a + 3; }; // 省略了返回值类型,无返回值类型 auto fun1 = [&](int c) {b = a + c; }; fun1(10); cout << a << " " << b << endl; // 各部分都很完善的lambda函数 auto fun2 = [=, &b](int c)->int {return b += a + c; }; cout << fun2(10) << endl; // 复制捕捉x int x = 10; auto add_x = [x](int a) mutable { x *= 2; return a + x; }; cout << add_x(10) << endl; return 0; }
通过上述例子可以看出,lambda表达式实际上可以理解为无名函数,该函数无法直接调用,如果想要直接调用,可以借助auto将其赋值给一个变量。
关于auto,可以去之前的文章:【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】引用、内联、auto关键字、基于范围的for、指针空值nullptr
2. 捕捉列表说明
捕捉列表描述了上下文中那些数据可以被lambda使用,以及使用的方法是传值还是传引用。
[var]:表示值传递方式捕捉变量var。
[=]:表示值传递方式捕捉所有父作用域中的变量(包括this)。
[&var]:表示引用传递捕捉变量var。
[&]:表示引用传递捕捉所有父作用域中的变量(包括this)。
[this]:表示值传递方式捕捉当前的this指针。
注意:
- 父作用域指包含lambda函数的语句块。
- 语法上捕捉列表可由多个捕捉项组成,并以逗号分隔。比如:[=, &a, &b]:以引用传递的方式捕捉变量a和b,值传递方式捕捉其他所有变量。[&, a, this]:值传递方式捕捉变量a和this,引用方式捕捉其他变量。
- 捕捉列表不允许变量重复传递,否则就会导致编译错误。比如:[=, a]:=已经以值传递方式捕捉了其他所有变量,捕捉a重复。
- 在块作用域以外的lambda函数捕捉列表必须为空。
- 在块作用域中的lambda函数仅能捕捉父作用域中局部变量,捕捉任何非此作用域或者非局部变量都会导致编译报错。
- lambda表达式之间不能相互赋值,即使看起来类型相同。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <iostream> #include <vector> #include <functional> #include <algorithm> using namespace std; void (*PF)(); int main() { auto f1 = [] {cout << "hello world" << endl; }; auto f2 = [] {cout << "hello world" << endl; }; //f1 = f2; // 编译失败--->提示找不到operator=() // 允许使用一个lambda表达式拷贝构造一个新的副本 auto f3(f2); f3(); // 可以将lambda表达式赋值给相同类型的函数指针 PF = f2; PF(); return 0; }
2.4 -> 函数对象与lambda表达式
函数对象,又称为仿函数,即可以像函数一样使用的对象,就是在类中重载了operator()运算符的类对象。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <iostream> #include <vector> #include <functional> #include <algorithm> using namespace std; class Rate { public: Rate(double rate) : _rate(rate) {} double operator()(double money, int year) { return money * _rate * year; } private: double _rate; }; int main() { // 函数对象 double rate = 0.49; Rate r1(rate); r1(10000, 2); // lamber auto r2 = [=](double monty, int year)->double {return monty * rate * year;}; r2(10000, 2); return 0; }
从使用方式上来看,函数对象与lambda表达式完全一样。
函数对象将rate作为其成员变量,在定义对象时给出初始值即可,lambda表达式通过捕捉列表可以直接将该变量捕捉到。
实际在底层编译器对于lambda表达式的处理方式,完全就是按照函数对象的方式处理的,即:如果定义了一个lambda表达式,编译器会自动生成一个类,在该类中重载operator()。
3 -> 包装器
function包装器
function包装器,也叫作适配器。C++中的function本质是一个类模板,也是一个包装器。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <iostream> #include <vector> #include <functional> #include <algorithm> using namespace std; //ret = func(x); //上面func可能是什么呢?那么func可能是函数名?函数指针?函数对象(仿函数对象)?也有可能 //是lamber表达式对象?所以这些都是可调用的类型!如此丰富的类型,可能会导致模板的效率低下! template<class F, class T> T useF(F f, T x) { static int count = 0; cout << "count:" << ++count << endl; cout << "count:" << &count << endl; return f(x); } double f(double i) { return i / 2; } struct Functor { double operator()(double d) { return d / 3; } }; int main() { // 函数名 cout << useF(f, 11.11) << endl; // 函数对象 cout << useF(Functor(), 11.11) << endl; // lamber表达式 cout << useF([](double d)->double { return d / 4; }, 11.11) << endl; return 0; }
通过上面的程序验证,我们会发现useF函数模板实例化了三份。
包装器可以很好的解决上面的问题。
std::function在头文件<functional> // 类模板原型如下 template <class T> function; // undefined template <class Ret, class... Args> class function<Ret(Args...)>; 模板参数说明: Ret: 被调用函数的返回类型 Args…:被调用函数的形参
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <iostream> #include <vector> #include <functional> #include <algorithm> using namespace std; // 使用方法如下: int f(int a, int b) { return a + b; } struct Functor { public: int operator() (int a, int b) { return a + b; } }; class Plus { public: static int plusi(int a, int b) { return a + b; } double plusd(double a, double b) { return a + b; } }; int main() { // 函数名(函数指针) std::function<int(int, int)> func1 = f; cout << func1(1, 2) << endl; // 函数对象 std::function<int(int, int)> func2 = Functor(); cout << func2(1, 2) << endl; // lamber表达式 std::function<int(int, int)> func3 = [](const int a, const int b) {return a + b; }; cout << func3(1, 2) << endl; // 类的成员函数 std::function<int(int, int)> func4 = &Plus::plusi; cout << func4(1, 2) << endl; std::function<double(Plus, double, double)> func5 = &Plus::plusd; cout << func5(Plus(), 1.1, 2.2) << endl; return 0; }
有了包装器,如何解决模板的效率低下,实例化多份的问题呢?
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <iostream> #include <vector> #include <functional> #include <algorithm> using namespace std; template<class F, class T> T useF(F f, T x) { static int count = 0; cout << "count:" << ++count << endl; cout << "count:" << &count << endl; return f(x); } double f(double i) { return i / 2; } struct Functor { double operator()(double d) { return d / 3; } }; int main() { // 函数名 std::function<double(double)> func1 = f; cout << useF(func1, 11.11) << endl; // 函数对象 std::function<double(double)> func2 = Functor(); cout << useF(func2, 11.11) << endl; // lamber表达式 std::function<double(double)> func3 = [](double d)->double { return d / 4; }; cout << useF(func3, 11.11) << endl; return 0; }
3.1 -> bind
std::bind函数定义在头文件中,是一个函数模板,它就像一个函数包装器(适配器),接受一个可调用对象(callable object),生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。一般而言,我们可以用它可以把一个原本接收N个参数的函数fn,通过绑定一些参数,返回一个接收M个(M可以大于N,但并没有什么意义)参数的新函数。同时,使用std::bind函数还可以实现参数顺序调整等操作。
//原型如下: template <class Fn, class... Args> /* unspecified */ bind(Fn&& fn, Args&&... args); template <class Ret, class Fn, class... Args> /* unspecified */ bind(Fn&& fn, Args&&... args);
可以将bind函数看作是一个通用的函数适配器,它接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。
调用bind的一般形式:
auto newCallable = bind(callable, arg_list);
其中,newCallable本身是一个可调用对象,arg_list是一个逗号分隔的参数列表,对应给定的callable的参数。当我们调用newCallable时,newCallable会调用callable,并传给它arg_list中的参数。
arg_list中的参数可能包含形如_n的名字,其中n是一个整数,这些参数是“占位符”,表示newCallable的参数,它们占据了传递给newCallable的参数的“位置”。数值n表示生成的可调用对象中参数的位置:_1作为newCallable的第一个参数,_2为第二个参数,以此类推。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <iostream> #include <vector> #include <functional> #include <algorithm> using namespace std; // 使用举例 int Plus(int a, int b) { return a + b; } class Sub { public: int sub(int a, int b) { return a - b; } }; int main() { //表示绑定函数plus 参数分别由调用 func1 的第一,二个参数指定 std::function<int(int, int)> func1 = std::bind(Plus, placeholders::_1, placeholders::_2); //auto func1 = std::bind(Plus, placeholders::_1, placeholders::_2); //func2的类型为 function<void(int, int, int)> 与func1类型一样 //表示绑定函数 plus 的第一,二为: 1, 2 auto func2 = std::bind(Plus, 1, 2); cout << func1(1, 2) << endl; cout << func2() << endl; Sub s; // 绑定成员函数 std::function<int(int, int)> func3 = std::bind(&Sub::sub, s, placeholders::_1, placeholders::_2); // 参数调换顺序 std::function<int(int, int)> func4 = std::bind(&Sub::sub, s, placeholders::_2, placeholders::_1); cout << func3(1, 2) << endl; cout << func4(1, 2) << endl; return 0; }
4 -> 线程库
4.1 -> thread类的简单介绍
在C++11之前,涉及到多线程问题,都是和平台相关的,比如windows和linux下各有自己的接口,这使得代码的可移植性比较差。C++11中最重要的特性就是对线程进行支持,使得C++在并行编程时不需要依赖第三方库,而且在原子操作中还引入了原子类的概念。要使用标准库中的线程,必须包含<thread>头文件。
C++11中线程类
函数名 | 功能 |
thread() | 构造一个线程对象,没有关联任何线程函数,即没有启动任何线程 |
thread(fn, args1, args2, ……) | 构造一个线程对象,并关联线程函数fn, args1, args2, ……为线程函数的参数 |
get_id | 获取线程id |
joinable() | 线程是否还在执行,joinable代表的是一个正在执行中的线程 |
join() | 该函数调用后会阻塞住线程,当该线程结束后,主线程继续执行 |
detach() | 在创建线程对象后马上调用,用于把被创建线程与线程对象分离开,分离的线程变为后台线程,创建的线程的“死活”就与主线程无关 |
注意:
1. 线程是操作系统中的一个概念,线程对象可以关联一个线程,用来控制线程以及获取线程的状态。
2. 当创建一个线程对象后,没有提供线程函数,该对象实际没有任何对应线程。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <iostream> #include <thread> #include <vector> #include <functional> #include <algorithm> using namespace std; int main() { std::thread t1; cout << t1.get_id() << endl; return 0; }
get_id()的返回值类型为id类型,id类型实际为std::thread命名空间下封装的一个类,该类中包含了一个结构体。
// vs下查看 typedef struct { /* thread identifier for Win32 */ void* _Hnd; /* Win32 HANDLE */ unsigned int _Id; } _Thrd_imp_t;
3. 当创建一个线程对象后,并且给线程关联线程函数,该线程就被启动,与主线程一起运行。线程函数一般情况下可按照以下三种方式提供:
- 函数指针
- lambda表达式
- 函数对象
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <iostream> #include <thread> #include <vector> #include <functional> #include <algorithm> using namespace std; void ThreadFunc(int a) { cout << "Thread1" << a << endl; } class TF { public: void operator()() { cout << "Thread3" << endl; } }; int main() { // 线程函数为函数指针 thread t1(ThreadFunc, 10); // 线程函数为lambda表达式 thread t2([] {cout << "Thread2" << endl; }); // 线程函数为函数对象 TF tf; thread t3(tf); t1.join(); t2.join(); t3.join(); cout << "Main thread!" << endl; return 0; }
4. thread类是防拷贝的,不允许拷贝构造以及赋值,但是可以移动构造和移动赋值,即,将一个线程对象关联线程的状态转移给其他线程对象。
5. 可以通过joinable()函数判断线程是否有效的,如果是以下任意情况,则线程无效。
- 采用无参构造函数构造的线程对象
- 线程对象的状态已经转移给其他线程对象
- 线程已经调用join或者detach结束
4.2 -> 线程函数参数
线程函数的参数是以值拷贝的方式拷贝到线程栈空间中的,因此:即使线程参数为引用类型,在线程中修改后也不能修改外部实参,因为其实际引用的是线程栈中的拷贝,而不是外部实参。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <iostream> #include <thread> #include <vector> #include <functional> #include <algorithm> using namespace std; void ThreadFunc1(int& x) { x += 10; } void ThreadFunc2(int* x) { *x += 10; } int main() { int a = 10; // 在线程函数中对a修改,不会影响外部实参,因为:线程函数参数虽然是引用方式,但其实际引用的是线程栈中的拷贝 thread t1(ThreadFunc1, a); t1.join(); cout << a << endl; // 如果想要通过形参改变外部实参时,必须借助std::ref()函数 thread t2(ThreadFunc1, std::ref(a)); t2.join(); cout << a << endl; // 地址的拷贝 thread t3(ThreadFunc2, &a); t3.join(); cout << a << endl; return 0; }
意:
如果是类成员函数作为线程参数时,必须将this作为线程函数参数。
4.3 -> 原子性操作库(atomic)
多线程最主要的问题是共享数据带来的问题(即线程安全)。如果共享数据都是只读的,那么没有任何
问题,因为只读操作不会影响到数据,更不会涉及对数据的修改,所以所有线程都会获得同样的数据。但是,当一个或多个线程要修改共享数据时,就会产生很多潜在的麻烦。比如:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <iostream> #include <thread> #include <mutex> #include <vector> #include <functional> #include <algorithm> using namespace std; unsigned long sum = 0L; void fun(size_t num) { for (size_t i = 0; i < num; ++i) sum++; } int main() { cout << "Before joining,sum = " << sum << std::endl; thread t1(fun, 10000000); thread t2(fun, 10000000); t1.join(); t2.join(); cout << "After joining,sum = " << sum << std::endl; return 0; }
C++98中传统的解决方法:可以对共享修改的数据加锁保护。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <iostream> #include <thread> #include <mutex> #include <vector> #include <functional> #include <algorithm> using namespace std; std::mutex m; unsigned long sum = 0L; void fun(size_t num) { for (size_t i = 0; i < num; ++i) { m.lock(); sum++; m.unlock(); } } int main() { cout << "Before joining,sum = " << sum << std::endl; thread t1(fun, 10000000); thread t2(fun, 10000000); t1.join(); t2.join(); cout << "After joining,sum = " << sum << std::endl; return 0; }
虽然加锁可以解决,但是加锁有一个缺陷就是:只要一个线程在对sum++时,其他线程就会被阻塞,会影响程序运行的效率,并且锁如果控制不好,还容易造成死锁。
因此C++11中引入了原子操作。所谓原子操作:即不可被中断的一个或一系列操作,C++11引入的原子操作类型,使得线程间数据的同步变得非常高效。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <iostream> #include <thread> #include <mutex> #include <atomic> #include <vector> #include <functional> #include <algorithm> using namespace std; atomic_long sum{ 0 }; void fun(size_t num) { for (size_t i = 0; i < num; ++i) sum++; // 原子操作 } int main() { cout << "Before joining, sum = " << sum << std::endl; thread t1(fun, 1000000); thread t2(fun, 1000000); t1.join(); t2.join(); cout << "After joining, sum = " << sum << std::endl; return 0; }
在C++11中,程序员不需要对原子类型变量进行加锁解锁操作,线程能够对原子类型变量互斥的访问。
更为普遍的,程序员可以使用atomic类模板,定义出需要的任意原子类型。
atmoic<T> t; // 声明一个类型为T的原子类型变量t
注意:
原子类型通常属于“资源型”数据,多个线程只能访问单个原子类型的拷贝,因此在C++11中,原子类型只能从其模板参数中进行构造,不允许原子类型进行拷贝构造、移动构造以及operator=等,为了防止意外,标准库已经将atomic模板类中的拷贝构造、移动构造、赋值运算符重载默认删除了。
4.4 -> lock_guard与unique_lock
在多线程环境下,如果想要保证某个变量的安全性,只要将其设置成对应的原子类型即可,即高
效又不容易出现死锁问题。但是有些情况下,我们可能需要保证一段代码的安全性,那么就只能
通过锁的方式来进行控制。
比如:一个线程对变量number进行加一100次,另外一个减一100次,每次操作加一或者减一之
后,输出number的结果,要求:number最后的值为1。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <iostream> #include <thread> #include <mutex> #include <atomic> #include <vector> #include <functional> #include <algorithm> using namespace std; int number = 0; mutex g_lock; int ThreadProc1() { for (int i = 0; i < 100; i++) { g_lock.lock(); ++number; cout << "thread 1 :" << number << endl; g_lock.unlock(); } return 0; } int ThreadProc2() { for (int i = 0; i < 100; i++) { g_lock.lock(); --number; cout << "thread 2 :" << number << endl; g_lock.unlock(); } return 0; } int main() { thread t1(ThreadProc1); thread t2(ThreadProc2); t1.join(); t2.join(); cout << "number:" << number << endl; system("pause"); return 0; }
上述代码的缺陷:锁控制不好时,可能会造成死锁,最常见的比如在锁中间代码返回,或者在锁
的范围内抛异常。因此:C++11采用RAII的方式对锁进行了封装,即lock_guard和unique_lock。
4.4.1 -> mutex的种类
在C++11中,mutex总共包括四个互斥量的种类:
1. std::mutex
C++11提供的最基本的互斥量,该类的对象之间不能拷贝,也不能进行移动,mutex最常用的三个函数:
函数名 | 函数功能 |
lock() | 上锁:锁住互斥量 |
unlock() | 解锁:释放对互斥量的所有权 |
try_lock() | 尝试锁住互斥量,如果互斥量被其他线程占有,则当前线程也不会被阻塞 |
注意,线程函数调用lock()时,可能会发生以下三种情况:
- 如果该互斥量当前没有被锁住,则调用线程将该互斥量锁住,直到调用 unlock之前,该线程一直拥有该锁
- 如果当前互斥量被其他线程锁住,则当前的调用线程被阻塞住
- 如果当前互斥量被当前调用线程锁住,则会产生死锁(deadlock)
线程函数调用try_lock()时,可能会发生以下三种情况:
- 如果当前互斥量没有被其他线程占有,则该线程锁住互斥量,直到该线程调用 unlock 释放互斥量
- 如果当前互斥量被其他线程锁住,则当前调用线程返回 false,而并不会被阻塞掉
- 如果当前互斥量被当前调用线程锁住,则会产生死锁(deadlock)
2. std::recursive_mutex
其允许同一个线程对互斥量多次上锁(即递归上锁),来获得对互斥量对象的多层所有权,
释放互斥量时需要调用与该锁层次深度相同次数的 unlock(),除此之外,std::recursive_mutex 的特性和 std::mutex 大致相同。
3. std::timed_mutex
比 std::mutex 多了两个成员函数,try_lock_for(),try_lock_until() 。
- try_lock_for()
接受一个时间范围,表示在这一段时间范围之内线程如果没有获得锁则被阻塞住(与std::mutex 的 try_lock() 不同,try_lock 如果被调用时没有获得锁则直接返回false),如果在此期间其他线程释放了锁,则该线程可以获得对互斥量的锁,如果超时(即在指定时间内还是没有获得锁),则返回 false。
- try_lock_until()
接受一个时间点作为参数,在指定时间点未到来之前线程如果没有获得锁则被阻塞住,
如果在此期间其他线程释放了锁,则该线程可以获得对互斥量的锁,如果超时(即在指
定时间内还是没有获得锁),则返回 false。
4. std::recursive_timed_mutex
4.4.2 -> lock_guard
std::lock_guard是C++11中定义的模板类。定义如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <iostream> #include <thread> #include <mutex> #include <atomic> #include <vector> #include <functional> #include <algorithm> using namespace std; template<class _Mutex> class lock_guard { public: // 在构造lock_gard时,_Mtx还没有被上锁 explicit lock_guard(_Mutex& _Mtx) : _MyMutex(_Mtx) { _MyMutex.lock(); } // 在构造lock_gard时,_Mtx已经被上锁,此处不需要再上锁 lock_guard(_Mutex& _Mtx, adopt_lock_t) : _MyMutex(_Mtx) {} ~lock_guard() _NOEXCEPT { _MyMutex.unlock(); } lock_guard(const lock_guard&) = delete; lock_guard& operator=(const lock_guard&) = delete; private: _Mutex& _MyMutex; };
通过上述代码可以看到,lock_guard类模板主要是通过RAII的方式,对其管理的互斥量进行了封
装,在需要加锁的地方,只需要用上述介绍的任意互斥体实例化一个lock_guard,调用构造函数
成功上锁,出作用域前,lock_guard对象要被销毁,调用析构函数自动解锁,可以有效避免死锁
问题。
lock_guard的缺陷:太单一,用户没有办法对该锁进行控制,因此C++11又提供了unique_lock。
4.4.3 -> unique_lock
与lock_gard类似,unique_lock类模板也是采用RAII的方式对锁进行了封装,并且也是以独占所
有权的方式管理mutex对象的上锁和解锁操作,即其对象之间不能发生拷贝。在构造(或移动
(move)赋值)时,unique_lock 对象需要传递一个 Mutex 对象作为它的参数,新创建的
unique_lock 对象负责传入的 Mutex 对象的上锁和解锁操作。使用以上类型互斥量实例化
unique_lock的对象时,自动调用构造函数上锁,unique_lock对象销毁时自动调用析构函数解
锁,可以很方便的防止死锁问题。与lock_guard不同的是,unique_lock更加的灵活,提供了更多的成员函数:
- 上锁/解锁操作:lock、try_lock、try_lock_for、try_lock_until和unlock
- 修改操作:移动赋值、交换(swap:与另一个unique_lock对象互换所管理的互斥量所有权)、释放(release:返回它所管理的互斥量对象的指针,并释放所有权)
- 获取属性:owns_lock(返回当前对象是否上了锁)、operator bool()(与owns_lock()的功能相同)、mutex(返回当前unique_lock所管理的互斥量的指针)。
感谢大佬们的支持!!!
互三啦!!!