《2022中国云游戏行业认知与观察》——第三章、元境多位专家分享对云游戏行业的 见解与期望(采访 & 演讲实录)——3.5 对话阿里巴巴云游戏事业部(元境)副总经理龙志勇: 坚持研运一体化服务的路线(上)

简介: 《2022中国云游戏行业认知与观察》——第三章、元境多位专家分享对云游戏行业的 见解与期望(采访 & 演讲实录)——3.5 对话阿里巴巴云游戏事业部(元境)副总经理龙志勇: 坚持研运一体化服务的路线(上)

3.5 对话阿里巴巴云游戏事业部(元境)副总经理龙志勇: 坚持研运一体化服务的 路线


媒体:游戏陀螺 发稿时间:2021 年12 月


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图:阿里巴巴云游戏事业部(元境)副总经理 龙志勇




在 2021 未来商业生态链接大会上,阿 里巴巴云游戏事业部(元境)副总经理 龙志勇先生接受了游戏陀螺的专访,围 绕“云游戏行业呈现出怎样的变化与特 征” “云游戏要如何优化成本”等问题 与陀螺主持人和现场的媒体朋友进行了 对话交流。


未 来 商 业 生 态 链 接 大 会( 简 称 “FBEC2021”)是由广东省游戏产业 协会、广东省虚拟现实产业技术创新联 盟、深圳市科学技术协会、深圳市互联 网文化市场协会指导,陀螺科技主办, 以“迎风破局 · 守正创新”为主题,聚 焦游戏、电竞、XR、元宇宙等互联网 前沿领域,探讨行业热门话题。


以下是本次专访的实录:


游戏陀螺

现在云游戏已经上规模了,您之前提到 云游戏上规模,成本也要上规模,厂商 怎么优化成本的问题?


龙志勇

成本确实是一个上规模很重要的话题。其 实上规模和成本也是一体两面、互相促进 的。当有了规模之后,就有能力对成本进 行压缩。因为有了规模就可以对上下游的 产业链提出要求。比如可以定制芯片、定 制服务器,甚至是定价等等。这个都是基 于上了规模之后才能做的事情。


上了规模,还可以做一些业务的共享和 复用。比如云游戏的算力和带宽在闲时 可以做一些其他的业务,这也是上规模 后给成本带来的好处。


另外,成本还是依赖于技术的不断演进 和迭代。比如元境基于 Windows 的轻 量级的游戏化的云游戏容器。通过虚拟 化技术、隔离技术,能够把不同游戏实 例所用到的硬件资源和软件资源做到比 较有效的隔离,使得同样一个成本的算 力资源能够为越来越多的实例来复用。


其实就像做一个除法,当你的分母越大, 最后的结果越小,成本越低,这也是需 要靠技术的不断迭代来实现,我们也在 做这个事情。元境最近提出了云化移植的开发工具, 实际上也有一个作用,就是让游戏的开 发者可以结合自己游戏的特点进到云游 戏的开发里面来,因为它对自己的游戏 最了解,结合我们调试的能力,可以调 到一个最优的成本和性价比。


游戏陀螺

元境作为面向云游戏时代的研运一体化 服务平台,和其他云游戏服务商相比, 有哪些优势和竞争壁垒?


龙志勇

首先,我们基于七个平台做的跨平台移 植,可以做到三大类游戏——即端游、 手游和页游在七大终端平台的移植,在 这一点上,我们处于行业的领先水平。


其次就是刚刚讲的“研运一体化”,我 们是国内比较早地推出了面向云游戏开 发者的云化移植和开发工具,通过让开 发者尽早地参与到这个里面来,让整个 云游戏的体验做到更优。这个是产品设 计上,我们做到的差异化能力。


另外是技术上的差异化。我们有阿里巴 巴的基础设施,可以覆盖从中心到边缘 超过 2800 多个节点,我们可以下沉到 离用户最近 10 公里的范围。为了优化 用户体验,我们自建弱网实验室,针对 真实网络场景建立 35+ 模型,并在数 字化系统中模拟还原,研究各种弱网条使云游戏的实时互动体验处于特定网络 条件下的较高水位。


另外我们团队还囊括了一系列的技术专 家,包括外部请到了谷歌和网易这样 懂云游戏和懂游戏的专家组成的一个团 队,这也是我们软实力的一个体现。


游戏陀螺

你们为开发者提供的那么多工具和服 务,目标是为了帮开发者集中在创作和 创新上,那么元境提供的这些技术和服 务,和元境自己相比,你们给自己打分 的话,觉得你们做到了怎样的水平?之 后还会往哪些方面迭代优化?


龙志勇

件下的画质、帧率、码率自适应算法, 这个打分不好打,因为没有什么标准。 至少我认为在开发者工具上我们肯定是 国内比较早提出这个概念,并且把它落 地下来的。


我们是在这几年的实践中,意识到很多 东西是需要游戏厂商和我们一起去达成 的,所以我们推出了开发者工具。


我认为首先提出来,并且落下来,这个 就是我们目前的一个重点。除了做基础 性的游戏云化开发工具之外,我们还会 提供更多工具。比如跨端操控移植、场


游戏陀螺

云游戏现在的发展是一个什么阶段,距 离和手机 PC 成为并列关系还要多久? 在成立并列关系的时候,元境会做什么 努力把移植和兼容性的成本降低?


龙志勇

我不建议用并列关系来形容,因为从品 类上来讲,可以理解为云游戏是一种技 术实现的手段。如果你觉得手游就定义 为手机上玩的游戏,不管是通过安卓、 苹果,还是通过云游戏来实现,你都可 以理解为是手游,因为以用户的角度来 看是这样的。


我们更希望的是,云游戏作为一个基础 的技术手段,它能够帮助你在发行手 游的时候,可以通过云游戏来实现手游 的发行。比如你做端游的时候,要覆盖 Mac 端的时候,可以用云游戏来覆盖, 这个时候云游戏就是端游。这可能更像 是一个支持的关系。


至于兼容性和移植,元境给开发者提供 的云化技术工具,就是希望通过工具化 的方式帮助开发者更好地实现兼容性, 不断地达成并提升这个目标。


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