《2022中国云游戏行业认知与观察》——第二章、云游戏应用场景与技术实践——2.1 云端游 & 云手游:定义全新业务模式 提升游戏 ROI——2.1.3 应用案例:云游戏技术支持bilibili 游戏创作大赛试玩体验区

简介: 《2022中国云游戏行业认知与观察》——第二章、云游戏应用场景与技术实践——2.1 云端游 & 云手游:定义全新业务模式 提升游戏 ROI——2.1.3 应用案例:云游戏技术支持bilibili 游戏创作大赛试玩体验区

应用案例三:云游戏技术支持bilibili 游戏创作大赛试玩体验区


image.png

图:bilibili 游戏创作大赛



由 bilibili 主办、元境提供云游戏技术支持 的 2022 年“人人都是游戏创作家”游戏创 作大赛已经正式落下帷幕,本届大赛面向任 何有创意的“游戏创作家”,不再局限于个 人开发者还是团队,没有端游手游之分,也 没有游戏类型的限制,提供了一个更加开放 的展示才华的舞台,成功地吸引了广大游戏 创作者与玩家的广泛关注与积极参与。


本届大赛共有 175 份优秀作品进入评选环 节,这些作品在游戏创作大赛官方页面上进 行了集中公示与推荐,无论是 demo 作品还 是创意概念展示,所有参赛作品均有 bilibili 站内视频可供观看。


和以往一些游戏创作大赛不同的是,依托元 境提供的云游戏技术,大赛的很多 demo 作 品可以在线即点即玩,用户可从众多游戏中 找到感兴趣的游戏并即刻体验,大幅拉近这 些作品与用户之间的距离。


image.png


云游戏技术助力内容创作 大赛体验升级


由于云游戏的特性,存储、计算、渲染都依 靠云端海量算力,本地设备只需对音视频流 进行解码并显示,体验一款游戏的路径随之 大大缩短,免去了下载和安装的环节,可以 实现跨设备跨平台即点即玩的体验。


一款游戏是否足够有趣味、交互体验是否设 计到位、内容和背后的核心思想是否能完整 的传递给用户,玩家不进行真实体验都是较 难感受到的,bilibili 游戏创作大赛提供了基 于元境技术支持的云游戏试玩体验区,让玩 家可以便捷地进入游戏,进而进行评分。


同时,“人人都是游戏创作家”游戏创作大 赛对游戏进行了分区,云游戏试玩体验与概 念演示的游戏分别投票,既保证了公平性, 又让不同阶段的游戏有了展现“自己”的舞台。 让人人都是游戏创作家,也让人人都是游戏 评委。


我们在大赛的云游戏试玩体验区中发现了不 少有创意的游戏,例如这款名叫桂花落的游 戏,以一个听力有障碍的老人为第一人称, 讲述年岁已大即将离开自己熟悉的城市,去 跟女儿一块生活的故事,设计巧妙让玩家非 常具有代入感,部分剧情也很容易让人共情。 也许没有“人人都是游戏创作家”大赛以及 云游戏体验区,我们也不能这么深入地感受 这款游戏。


image.png


图:获奖作品《桂花落》


快速完成批量多终端游戏 云化,元境平台价值突显


随着越来越多的分发渠道和平台型产品推出云 游戏功能,提升玩家体验的同时,也为云游戏 服务商带来了更高的要求,大量的游戏内容与 个性化的运营需求亟待被云游戏服务所承接, 云游戏研运一体化服务平台的价值日益突显。


传统的游戏上云操作需要经过适配流程、验 收流程、购买实例和部署流程,虽可以最大 程度向客户提供托管式服务,但对于临时展 示和大批量突发需求无法及时响应和快速消化。为此元境平台提供了面向云游戏开发者 的 DevHub 服务,该服务可以向用户提供 项目管理、串流实例申请、游戏包上传和版 本管理,以及自动多次适配尝试、串流验证、 log 实时收取、Profling 数据实时查看等功 能,支撑了用户高效自助的一站式可视化上 云需求。



image.png


图:元境开发者门户


DevHub 自带的强大自动适配工具通过对游 戏运行时的全方位分析和海量的适配经验知 识库,可以覆盖 90% 以上的游戏并完成对 于游戏适配文件的生成。DevHub 提供了易 用的 Web 界面,能够可视化完成适配和串流验证,即使对于初次操作的用户也可以做 到一款游戏在 2 小时内完成上云。由于超低 的使用门槛,用户可以用较低的人力成本在 短时间内将游戏批量上云。


当用户判断适配效果合格时,游戏包可以自 动复制到用户的正式租户之上进行部署,从 而打通了上传、适配、验证、部署的全流程, 做到最少的人工介入。


相关文章
|
存储 Cloud Native Android开发
《2022中国云游戏行业认知与观察》——第一章、了解云游戏——1.1 什么是云游戏?(上)
《2022中国云游戏行业认知与观察》——第一章、了解云游戏——1.1 什么是云游戏?(上)
245 0
|
Web App开发 边缘计算 编解码
《2022中国云游戏行业认知与观察》——第一章、了解云游戏——1.1 什么是云游戏?(中)
《2022中国云游戏行业认知与观察》——第一章、了解云游戏——1.1 什么是云游戏?(中)
183 0
|
移动开发 Cloud Native 前端开发
《2022中国云游戏行业认知与观察》——第一章、了解云游戏——1.1 什么是云游戏?(下)
《2022中国云游戏行业认知与观察》——第一章、了解云游戏——1.1 什么是云游戏?(下)
157 0
|
定位技术 vr&ar Android开发
《2022中国云游戏行业认知与观察》——第一章、了解云游戏——1.2 云游戏技术让游戏全平台畅玩成为现实(上)
《2022中国云游戏行业认知与观察》——第一章、了解云游戏——1.2 云游戏技术让游戏全平台畅玩成为现实(上)
173 0
|
边缘计算 编解码 5G
《2022中国云游戏行业认知与观察》——第二章、云游戏应用场景与技术实践——2.1 云端游 & 云手游:定义全新业务模式 提升游戏 ROI——2.1.1 应用案例:《战舰世界》云游戏版,云端海战一触即发!
《2022中国云游戏行业认知与观察》——第二章、云游戏应用场景与技术实践——2.1 云端游 & 云手游:定义全新业务模式 提升游戏 ROI——2.1.1 应用案例:《战舰世界》云游戏版,云端海战一触即发!
308 0
|
存储 边缘计算 编解码
《2022中国云游戏行业认知与观察》——第二章、云游戏应用场景与技术实践——2.2 微端:游戏小包分发 提高转化效率——2.2.1 应用案例 十秒完成下载,《三国志·战略版》用了什么黑科技?
《2022中国云游戏行业认知与观察》——第二章、云游戏应用场景与技术实践——2.2 微端:游戏小包分发 提高转化效率——2.2.1 应用案例 十秒完成下载,《三国志·战略版》用了什么黑科技?
256 0
|
存储 开发者 异构计算
《2022中国云游戏行业认知与观察》——第二章、云游戏应用场景与技术实践——2.3 大屏云游戏:游戏内容全托管 小投入赢得大市场——2.3.1 应用案例:小y 游戏运用领先云游戏技术 让客厅娱乐体验再升级
《2022中国云游戏行业认知与观察》——第二章、云游戏应用场景与技术实践——2.3 大屏云游戏:游戏内容全托管 小投入赢得大市场——2.3.1 应用案例:小y 游戏运用领先云游戏技术 让客厅娱乐体验再升级
208 0
|
Kubernetes Cloud Native 5G
云原生游戏第1讲:游戏玩家服容器化的困境与解法
Kubernetes 作为容器编排领域的事实标准,正在被越来越多的企业所熟知和使用,由于游戏服本身所具备的特殊性,如何使其在 Kubernetes 落地成为一直以来的难题,游戏服在 Kubernetes 落地的痛点到底怎么破?本场直播将为大家带来解法!
云原生游戏第1讲:游戏玩家服容器化的困境与解法
|
Cloud Native 定位技术 图形学
《2022中国云游戏行业认知与观察》——前言
《2022中国云游戏行业认知与观察》——前言
135 0
|
人工智能 图形学 UED
《2022中国云游戏行业认知与观察》——第二章、云游戏应用场景与技术实践——2.4 不止游戏,与各产业融合创新,为产业的创新发展提供新样本——2.4.1 应用案例:实时互动数字技术再现文化宝藏,元宇宙促进文旅新业
《2022中国云游戏行业认知与观察》——第二章、云游戏应用场景与技术实践——2.4 不止游戏,与各产业融合创新,为产业的创新发展提供新样本——2.4.1 应用案例:实时互动数字技术再现文化宝藏,元宇宙促进文旅新业
195 0