《2022中国云游戏行业认知与观察》——第三章、元境多位专家分享对云游戏行业的 见解与期望(采访 & 演讲实录)——3.1 专访阿里巴巴元境王矛:打造研运一体化平台,去做开创性的事(中)

简介: 《2022中国云游戏行业认知与观察》——第三章、元境多位专家分享对云游戏行业的 见解与期望(采访 & 演讲实录)——3.1 专访阿里巴巴元境王矛:打造研运一体化平台,去做开创性的事(中)

《2022中国云游戏行业认知与观察》——第三章、元境多位专家分享对云游戏行业的 见解与期望(采访 & 演讲实录)——3.1 专访阿里巴巴元境王矛:打造研运一体化平台,去做开创性的事(上) : https://developer.aliyun.com/article/1226879?groupCode=tech_library


坚持长期主义,不搞零和竞争


这就不难解释,为何元境的“身份”从早期 PaaS 服务商,到如今的 研运一体化服务平台。


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图:《原神》游戏画面


在云游戏行业早期发展阶段,市场会把串流能力服务化或者云渲染能 力服务化叫做 PaaS。但这并非 PaaS 的真正含义,云游戏 PaaS 还 需要开发工具、网络优化、安全防护、AI 等系统能力。一个可作为 基座进行开发,支持运行、运维、增长等不同场景的产品,才符合 PaaS 的定义。


这背后的驱动因素是云游戏发展阶段及客户服务场景更迭所致。比如 云游戏发展阶段,从点对点云化到大规模云移植,再到少量厂商尝试 云原生,服务器及用户规模迅速上升。


“云游戏不只是串流,它早期是点对点 TO VC 的一个业务。”王矛告 诉竞核,“拿几台 PC 做串流演示,这个点对点可能是 500 台服务器 小规模服务的一个时代。”


他进一步解释道,进入到百万用户规模时代,对技术栈要求会越来越 高,串流只是技术能力之一。


差不多两年前,王矛在云栖大会上也表达了类似的观点。他说,要想 降低云游戏的开发和创新成本,不能简单地拼凑解决方案,而是需要 从基础硬件设施、基础软件技术、云服务平台技术、开发框架和工具 入手,去啃技术的硬骨头。


拆解下来,这主要是因为云游戏行业具备两个弹性特征:第一是游戏 行业需求具有弹性;第二是云游戏技术供给上具有弹性。鉴于上述特 性,云游戏需要一揽子的新技术。此外从需求侧来看,元境早期邀测 时签约的客户来自各行各业,除游戏外,还包括房地产、汽车、无人 机、体育等等。从这个角度来看,会发现云游戏技术必然是会向水平 行业辐射扩张的。如果云游戏解决方案商只提供串流技术,很难满足 客户需求。这就不难解释,元境为何提出成为研运一体化服务平台的 新主张。


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王矛直言,从技术或产品角度,云游戏行业可以容纳非常多角色。大 家可以从自己擅长的技术、产品化能力以及商业资源,形成各自的定 位。接着,通过互相合作形成一个良性生态。换言之,横向来看市场 上的 PaaS 解决方案提供商,未来可能不会陷入零和游戏中。推演至 研运一体化时代,各大 ISV(Independent Software Vendors ,意 为“独立软件开发商”)理论上也能够找到自己合适的位置。


在软件行业,边界跟闭环存在对立统一的关系。ISV 想要不被取代, 不被抛弃,核心技术壁垒需要足够深。


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