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1月前
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ECCV 2024:南洋理工三维数字人生成新范式:结构扩散模型
【9月更文挑战第6天】南洋理工大学团队提出了一种名为StructLDM的新型三维数字人生成方法,旨在克服现有技术在图像合成质量、细节捕捉及人体结构建模等方面的不足。该方法通过结构化潜在空间、结构化3D感知解码器及结构化潜在扩散模型三项关键技术,实现了高质量的三维数字人生成与编辑,并在多个数据集上展示了卓越的性能和多样性。未来研究将进一步提升模型的鲁棒性和泛化能力。论文预计在ECCV 2024上展示。论文地址:https://arxiv.org/pdf/2404.01241。
智能图形学的进展及应用
在人工智能高速发展的今天,越来越多的AI技术开始与计算机图形技术结合解决实际应用问题。AI数字人技术由人工智能与CG技术结合而成,用于提供仿真的人机问答服务,并在视觉通道上优化人机交互体验。相芯科技CTO秦昊在达摩院AI Inside同行者大会中通过企业在AI数字人方面的探索及相关应用的案例分享展现AI数字人技术的进展及应用。
捏脸太强!MetaHuman随心创造虚拟人类,给你一个「上帝的玩具」
近日,Unreal Engine开发的全新工具MetaHuman Creator。这款产品一经推出,便引起了轰动,原因是它可以用最短时间、最简单方式「捏」高保真的数字人类。不禁让人惊叹智人时代的来临!当数字人类无限接近真人,甚至比真人还完美,我们该兴奋还是恐惧?
如何解决企业数字化转型中的根本问题?
太稳说:昨天很开心,主要是收到中国软件行业协会的邀请,参加中国国际软件发展大会暨第五届中国软件产业年会,做了个分享,吹了吹牛。
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