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BMP、GIF、JPEG、PNG以及其他图片格式简介
  BMP格式   BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。随着Windows操作系统的流行与丰富的Windows应用程序的开发,BMP位图格式理所当然地被广泛应用。
App性能测试揭秘(Android篇)
性能测试在移动测试领域一直是一个大难题,它最直观的表现是用户在前台使用 App 时的主观体验,然而决定体验优劣的背后,涉及到了许许多多的技术变迁。阅读此文,带你揭秘App性能测试。
色彩空间与像素格式
颜色是不同波长的光对人眼刺激产生的色彩感觉。色彩空间(Color Space)是颜色的数学表示,根据不同的表示方法分为不同的色彩模型。最常用的色彩模型有三类:RGB(用于计算机图形学), YUV(用于视频系统), CMYK(用于彩色印刷)。后文对色彩空间与色彩模型的叫法不作区分。本文仅讨论视频图像处理领域常用的 RGB 色彩空间和 YUV 色彩空间。
TIDE.JS:三维空间数字化渲染引擎
为了满足我们三维空间渲染各个业务的需求,并且提供易用SDK方便第三方开发人员快速搭建自己的应用或平台,我们自研了TIDE.JS——一款组件化、轻量化、高性能、大规模的面向空间数字化应用的渲染引擎。
【100个 Unity小知识点】☀️ | Unity中使用代码查询Draw call、Tris和Verts等信息
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。 Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!
为什么次世代建模技术这么火热?游戏建模行业的真实现状
次世代(英文:Next Generation),源自日本语,即下一个时代,未来的时代。传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面数(ZBrush高模)和贴图的数据量(PBR材质)并使用次世代游戏引擎(UE4/Unity)改善游戏的画面效果。
unity实战之3D场景人物呈圆形均匀排列
unity实实现3D场景人物呈圆形均匀排列
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