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16小时前
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用style修改样式和用class切换样式,哪种重排更少?
用style修改样式和用class切换样式,哪种重排更少?
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19小时前
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无法启动 DirectX 服务,Access denied 无法加载 DirectX 组件,DirectX 诊断工具无法初始化”(运行 dxdiag 时)
无法启动 DirectX 服务,Access denied 无法加载 DirectX 组件,DirectX 诊断工具无法初始化”(运行 dxdiag 时)
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22小时前
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3DM游戏运行库合集离线安装包下载,可以不联网解决报错,文件缺失"缺少 msvcr120.dll" "DirectX 组件缺失"等问题
3DM游戏运行库合集离线安装包,集成VC++、.NET、DirectX等近50款必备组件,一键修复“缺少dll”、启动报错等问题。支持Win7/10/11,无需联网,智能适配系统,适用于新装机、精简系统及古董游戏兼容,高效稳定,是游戏玩家必备的运行环境解决方案。
深入理解JVM《G1垃圾收集器:面向局部收集与停顿模型的里程碑》
G1收集器是JDK 9+默认的高性能垃圾回收器,采用Region分区模型,实现可预测停顿时间。它通过RSet跟踪跨区引用,结合SATB算法确保并发标记准确性,兼顾低延迟与高吞吐,适用于大内存多核场景。
深入理解JVM《垃圾收集(GC)机制与算法 - 宇宙的清洁工》
Java通过垃圾收集(GC)实现自动内存管理,避免手动释放内存导致的泄漏或崩溃。主流JVM采用可达性分析算法判断对象生死,结合分代收集理论,使用标记-清除、复制、标记-整理等算法回收内存。G1、ZGC等现代收集器进一步提升性能与停顿控制。
JUC系列之《深入理解synchronized:Java并发编程的基石 》
本文深入解析Java中synchronized关键字的使用与原理,涵盖其三种用法、底层Monitor机制、锁升级过程及JVM优化,并对比Lock差异,结合volatile应用场景,全面掌握线程安全核心知识。
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1天前
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msvcp100.dll,msvcp120.dll,msvcp140.dll,Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable,Visual C++ 运行库安装
MSVC是Windows下C/C++开发核心工具,集成编译器、链接器与调试器,配合Visual Studio使用。其运行时库(如msvcp140.dll)为程序提供基础函数支持,常因缺失导致软件无法运行。通过安装对应版本的Microsoft Visual C++ Redistributable可解决此类问题,广泛应用于桌面软件、游戏及系统级开发。
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1天前
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无法启动0xc000007b怎么解决?Visual C++ 运行库下载
0xc000007b报错常见于游戏和软件启动失败,主因是系统缺少或损坏Visual C++运行库。该库为C++程序提供基础支持,如数学计算、内存管理等。不同版本对应不同软件需求,缺失或位数不符(32/64位)均会导致报错。解决方法:安装对应VC运行库或使用合集包一键修复。
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3天前
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《3D动作游戏受击反馈:从模板化硬直到沉浸式打击感的开发拆解》
本文记录3D动作游戏角色受击反馈系统的开发实践,针对早期依赖引擎模板导致的反馈雷同、硬直僵化等问题展开优化。通过联合多岗位梳理“视觉差异化、物理动态化、音效分层”需求,放弃传统组件,自研受击反馈状态机,实现状态独立配置与优先级切换;构建伤害类型-反馈参数映射表适配不同场景,开发动态硬直判定器平衡攻防体验。经性能优化(特效实例化、粒子分级)与细节打磨(弱点反馈强化、残血感知优化),解决卡顿、反馈不清晰等痛点,最终实现“每一击有重量”的沉浸打击感,为动作游戏受击系统开发提供实用参考。
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