《3D动作游戏受击反馈:从模板化硬直到沉浸式打击感的开发拆解》
本文记录3D动作游戏角色受击反馈系统的开发实践,针对早期依赖引擎模板导致的反馈雷同、硬直僵化等问题展开优化。通过联合多岗位梳理“视觉差异化、物理动态化、音效分层”需求,放弃传统组件,自研受击反馈状态机,实现状态独立配置与优先级切换;构建伤害类型-反馈参数映射表适配不同场景,开发动态硬直判定器平衡攻防体验。经性能优化(特效实例化、粒子分级)与细节打磨(弱点反馈强化、残血感知优化),解决卡顿、反馈不清晰等痛点,最终实现“每一击有重量”的沉浸打击感,为动作游戏受击系统开发提供实用参考。