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同构图、异构图、属性图、非显式图
同构图(Homogeneous Graph)、异构图(Heterogeneous Graph)、属性图(Property Graph)和非显式图(Graph Constructed from Non-relational Data)。 (1)同构图:
【Unity3D Shader】学习笔记-图片滤镜①
效果和上面的比较相似,Photoshop CS图像黑白调整功能的计算公式为: gray= (max - mid) * ratio_max + (mid - min) * ratio_max_mid + min 公式中:gray为像素灰度值,max、mid和min分别为图像像素R、G、B分量颜色的最大值、中间值和最小值,ratio_max为max所代表的分量颜色(单色)比率,ratio_max_mid则为max与mid两种分量颜色所形成的复色比率。 默认的单色及复色比率为:
分别用 VTK 体绘制和面绘制来实现医学图像三维重建
序言,VTK介绍: VTK 全称为 The Visualization Toolkit (可视化工具),是一个开源、跨平台、自由获取、支持并行计算的图形应用函数;拥有3D 渲染的最新工具、提供3D交互模式以及2D绘图等。
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7月前
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来自: 视觉智能
通义万相—涂鸦作画功能上线~欢迎体验
通义万相应用广场中新增功能:涂鸦作画~用户可试试在画板上涂鸦并结合描述生成画作,快来体验吧~
【Unity渲染】一文看懂!Unity通用渲染管线URP介绍
Unity 的渲染管线包含内置渲染管线、SRP、URP和HDRP。自从Unity2019.3开始,Unity将轻量级渲染管线修改为了通用渲染管线,这是一种快速、可扩展的渲染管线,支持所有的移动设备,适用于 2D、3D、虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 项目。
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