3D 实时全局光照技术(二)——直接光照
前言游戏引擎中的直接光照一般分为两大类:光源和环境光。光源一般有:平行光、点光源、聚光源、面光源等,而作为直接光照的环境光一般是指基于图片的光照(IBL-Image Based Lighting),这里的环境光要跟环境光遮蔽(AO-Ambient Occlusion) 中的环境光区分一下,AO 概念中的环境光一般指的是间接光照,更多差异可以看看这个知乎问答:Environment Light 和
【大模型】大型模型飞跃升级—文档图像识别领域迎来技术巨变
通过对GPT-4V和文档识别领域的深入分析和思考,为OCR文档识别领域的研究开辟了新的方向。需求不断增长的背景下,提高识别精度和处理效率成为了迫切需要满足的新应用标准。在这一背景下,出现了:
素级OCR统一模型、OCR大一统模型、文档识别分析+LLM(LanguageModel)等应用的新方向。下面来详细看一下。