团队协作升级:Scrum 下的高效协同
这是一篇关于传统制造业在数字化变革背景下引入敏捷开发(Scrum)的实践分享。作者作为一名深耕16年的资深产品开发项目经理,面对需求频繁变化、团队协作壁垒及开发周期过长等问题,积极探索Scrum的应用。通过试点项目,推行每日站会与看板实现信息透明化,跨职能协作打破孤岛效应,短周期迭代快速响应变化,最终成功缩短开发周期20%,提升问题解决速度和团队满意度。尽管实施中面临管理层观念转变和硬件研发特殊性的挑战,但Scrum为团队带来了显著的价值,成为制造业敏捷转型的重要起点。文章呼吁更多团队加入敏捷实践,共同迎接未来挑战。
解锁3D创作新姿势!Autodesk 3ds Max 2022中文版安装教程(附官方下载渠道)
Autodesk 3ds Max 2022 是一款专业三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于影视、游戏、建筑等领域。其特点包括智能建模工具、高效Arnold渲染引擎、跨平台协作及多语言支持。安装需满足Win10/11系统、i5以上处理器、8GB内存等要求。正版安装流程包括下载官方程序、配置组件、激活许可证并验证功能。常见问题如安装失败、中文乱码等提供了解决方案。扩展学习资源推荐Forest Pack、V-Ray等插件,助力用户深入掌握软件功能。
最细最有条理解析:事件循环(消息循环)是什么?为什么JS需要异步
度一教育的袁进老师谈到他的理解:单线程是异步产生的原因,事件循环是异步的实现方式。
本质是因为渲染进程因为计算机图形学的限制,只能是单线程。所以需要“异步”这个技术思想来解决页面阻塞的问题,而“事件循环”是实现“异步”这个技术思想的最主要的技术手段。
但事件循环并不是全部的技术手段,比如Promise,虽然受事件循环管理,但是如果没有事件循环,单一Promise依然能实现异步不是吗?
博客不应该只有代码和解决方案,重点应该在于给出解决方案的同时分享思维模式,只有思维才能可持续地解决问题,只有思维才是真正值得学习和分享的核心要素。如果这篇博客能给您
公众号小程序H5网页像素流送UE5模型的方法分享
本文探讨了如何通过像素流送技术在小程序、公众号等平台展示复杂的3D模型(如UE5引擎开发的楼盘模型、数字孪生展厅)。该技术将GPU和CPU算力需求转移到服务器端,使用户侧无需高性能硬件即可流畅体验。通过Webrtc实现实时云渲染,确保毫秒级响应,且兼容多种浏览器。使用点量云流等产品级软件,老项目只需重新打包为EXE格式,即可轻松嵌入H5网页、小程序或公众号中,支持Unity、WebGL等多种3D应用及传统CAD模型。
理解CPU负载与使用率
**CPU使用率与负载简介**
- **CPU使用率**:指CPU被占用的时间占总时间的比例,单核为直接比例,多核为各核心平均值。高使用率(如80%-90%)表示CPU繁忙,可能导致系统变慢;低使用率(如10%-20%)则表示系统运行流畅。
- **CPU负载**:指等待CPU处理的任务数量,通常显示1分钟、5分钟和15分钟的平均值。高负载意味着任务排队多,可能造成系统卡顿;正常负载下系统运行顺畅。负载反映任务量,使用率反映实际占用时间,两者可不同步。