JSON Web Token(JWT)详解
JWT(读作“jot”)是一种开放标准(RFC 7519),以JSON对象安全传输信息,结构紧凑、自包含,广泛用于身份验证与信息交换。由Header、Payload、Signature三部分组成,支持无状态认证、跨域应用,适用于分布式系统与微服务架构。
控制局域网电脑上网的 PHP 哈希表 IP 黑名单过滤算法
本文设计基于哈希表的IP黑名单过滤算法,利用O(1)快速查找特性,实现局域网电脑上网的高效管控。通过PHP关联数组构建黑名单,支持实时拦截、动态增删与自动过期清理,适用于50-500台终端场景,显著降低网络延迟,提升管控灵活性与响应速度。
《从PC到移动端:开放世界枫景实时全局光照的全平台适配方案》
本文围绕开放世界3A项目中枫林场景的实时全局光照开发展开,记录从解决动态物体与静态烘焙光照断层问题切入,逐步落地技术方案的全过程。先对比选定改良版SSGI方案,通过“分层深度缓冲”解决透明枫叶光照计算缺陷;再针对移动端性能瓶颈,建立设备分级渲染策略并优化内存占用;随后打通全局光照与动态天气系统的协同接口,解决天气变化时的光照矛盾;还探索光线追踪技术,开发工具排查光线泄露问题;最后尝试“NeRF+实时全局光照”融合方案,突破远场场景光照细节不足的局限。
《3D古城场景角色碰撞优化的实战指南》
本文聚焦开放世界3A项目“燕云古城废墟”场景的角色物理碰撞优化,记录从解决“穿模”“帧率骤降”等核心问题切入的工程化实践。先针对静态物体碰撞体冗余,设计“层级碰撞体”方案并制定精度规范,大幅降低计算量;再通过“预破碎资源池”优化可破坏物体,减少实时破碎的性能消耗;开发“动态碰撞剔除系统”,基于距离与视野实现碰撞计算按需触发;结合移动端特性,通过碰撞简化与物理步长调整完成多设备适配;最后构建“碰撞-动画协同系统”,提升交互真实感。