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**这是小蚂蚁游戏开发公众号原创的第41篇。 本篇主要内容包括如何将拖拽的图形安放到网格的对应位置上。
**这是小蚂蚁游戏开发公众号原创的第40篇。 本篇主要内容包括了解帧的概念,以及理解重复执行和逻辑循环这两种循环积木块之间的区别。
**这是小蚂蚁游戏开发公众号原创的第39篇。 本篇主要内容包括使用微信小游戏开发工具实现图形的拖拽功能。
**这是小蚂蚁游戏开发公众号原创的第38篇。本篇主要内容包括使用微信小游戏开发工具动态的绘制一个网格,并通过使用变量来控制最终生成的网格的效果。
上一节中讲过使用表格来存储和处理游戏中的数据。这一节我们直接上手,学习表格中的数据处理,我们将会实现以下的内容: 创建一个10行10列(10x10)的表格,默认值都设置为0 随机的在表格中插入一行数据1 逐行遍历,找到满足条件的行(即整行的数据都是1)
**这是小蚂蚁游戏开发公众号原创的第36篇。本文内容主要包含我对编程思维的理解,以及1010游戏中的核心玩法的逻辑,我们如何进行设计并且让计算机能够理解。如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
终于到了真正动手做游戏的时刻,在这一节里,我会带你从头开始将我们的“太空保卫者”按照设计方案制作出来。这一节里的内容会非常的多,一遍消化不了,可以多读几遍。别着急,慢慢来。
终于到了真正动手做游戏的时刻,在这一节里,我会带你从头开始将我们的“太空保卫者”按照设计方案制作出来。这一节里的内容会非常的多,一遍消化不了,可以多读几遍。别着急,慢慢来。
在接下来的几节里,我会向你展示游戏制作的整个流程,从开始的一个粗略的想法,到游戏设计,再到最终的游戏制作。
动画是游戏中必不可少的部分,这一节里我们将学习与动画有关的积木块,以及如何自己创建简单的动画。 让我们直接从示例开始,上一节中我们让“战机”发射子弹,击中“敌机”,然后敌机直接隐藏。这个过程过于粗糙,在真实的游戏中,敌机被击中后往往会伴随着爆炸动画以及音效。
这一节我们将学习游戏中最常用的物理行为:碰撞。 顾名思义就是两个物体碰到一起。联系到我们的现实世界,你随手将一个东西扔出去,这个东西最终掉落在地上,就可以说这个东西与地面发生了碰撞。在游戏开发中,我们关注的“碰撞”重点在于发生的那一刻:是谁碰到了谁,碰撞的一方或者被撞的一方又该做出怎样的反应。
这一节里我们学习一下另一种游戏中常用的积木:克隆。 先回顾一下克隆的概念,就是将一个东西复制出很多份,每一份都是一个“克隆体”,而所有的“克隆体”都与“本体”有着相同的特性。
这节中我们将要学习游戏里最常用的两种逻辑: - 循环 - 如果,那么
这一节我们主要学习游戏开发中的一种常用的工具---通知,也称事件。 之前提到过,通知可以理解为给别人发信息,这个过程需要有两方的参与,一个发送方,一个接收方。发送方负责发送通知,而接收方决定收到通知后该如何做。
这一节,我们将要学习游戏开发中的记录员---变量。 开始之前,先提几个问题: - 变量的作用是什么? - 变量分为哪些类型? - 我们什么时候用到变量? - 如何判断使用哪种类型的变量?
这一节里,我们要学习精灵层级的管理。概念非常的直观,而且操作起来也很简单。
在游戏中所有你能够看到的图片,听到的声音或者用到的脚本都被统称为“资源”。 下面我们学习一下如何插入精灵以及声音资源。
这一节我们将熟悉游戏的制作工具,后期的所有教程都基于此工具。 微信小游戏制作工具官方网站:https://gamemaker.weixin.qq.com/ 打开官方网站,点击页面上的“立即体验”,进入后使用微信扫描二维码进行登陆。
每个领域都有一些属于自己的“行话”,游戏领域也不例外。这些“行话”对于了解游戏开发的人来说是日常用语,但是,对于非游戏行业的人来说其可能完全是不知所云。所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么。无需担心,我们只是了解几个必要的概念,而且,它们都很容易理解。