个人想通过做游戏可行吗?难吗?

简介: 当然不是了。这其实就跟“某人制作了一条短视频了xx万”,“某人的一篇文章价值xx万”,“某人买了一注双色球了xx万”是一样的。这些其实都是极小概率事件儿,但是如今,如宇宙大爆炸般的比特信息,再加上刻意的引导,算法的助力,仿佛让这些极小概率事件儿变得不那么小了。这些事情似乎每天每时每刻都在发生,很容易就会让人觉得习以为常。

对于大部分从没做过的游戏的人来讲,可能觉得做游戏特别,而且也特别容易。想想你曾见到过的将游戏放在一起的文章标题就知道了,“XX游戏一个月流水XX亿”。在这些文章标题中,游戏赚钱通常都以亿计。


做游戏真的这么好挣钱?当然不是了。这其实就跟“某人制作了一条短视频了xx万”,“某人的一篇文章价值xx万”,“某人买了一注双色球了xx万”是一样的。这些其实都是极小概率事件儿,但是如今,如宇宙大爆炸般的比特信息,再加上刻意的引导,算法的助力,仿佛让这些极小概率事件儿变得不那么小了。这些事情似乎每天每时每刻都在发生,很容易就会让人觉得习以为常。


就像很多人觉得,做游戏特别容易一样。

实际情况是怎样的呢?游戏行业基本上也遵循着“二八法则”,大概只有 20% 的游戏最终能够被做出来(至于为什么会有那么多的游戏做不出来,可以看下之前写的,这些做出来的游戏中,大概也就只有 20% 的游戏能够盈利(是的,绝大部分游戏都赚不到钱),所以,在 100 款游戏中,大概也只有 4 款游戏能够赚到钱,注意这里的赚到钱只是指到而已,一个游戏投入了 10 万元的成本,只有到了超过 10 万时,赚到钱也有赚的少与赚的多之分,这里只是说能赚到钱而已。

注意,这里我只是用二八法则举了个例子,数据并不严谨,意在说明做游戏能赚到钱还是很难的。

这就是比较真实的情况,在游戏行业里实际上要更甚,至于说一个游戏赚到很多钱的话,那可能就是几万,几十万里挑一了。


接着,我们把视线拉回到个人,对于大部分人来讲更想要了解的是:我个人想要做游戏赚到钱到底可不可行?到底有多难?


先说一下答案,个人做游戏赚到钱可行,而且也不难。但是想要赚到很多钱,很难,非常难。


这里不得不说一下微信小游戏平台了,可以说它绝对是最适合个人做游戏并且还能顺利赚到钱的平台了。


为什么这么说呢?我们先来看一下如果你不是做微信小游戏的话,都需要做哪些才可能通过做游戏挣钱。


做游戏本身就不多讲了,总之,你得想尽一切办法先把游戏做出来。


在把游戏做出来之后,你需要去选择一个需要上架的平台,这个平台的作用就是你把游戏做出来后放到上面,然后供玩家来下载。


选定平台后你需要根据平台导出合适的游戏安装包,此时如果你选择了多个平台的话(例如安卓平台和 ios 平台),就需要为你的游戏配置导出多个游戏安装包,这里有很多繁琐的工作要做,如果有些平台有特殊要求的话,还需要针对这个平台对游戏做出适当的调整。


除了选上架平台之外,你还需要选择一个广告平台,对于个人制作的游戏,目前唯一的盈利方式就是在游戏中接入广告。广告平台跟游戏平台一样,非常的多。你需要在其中选择一个,并且在游戏中需要接入这个广告平台的 SDK(用于在你的游戏中显示该广告平台的广告)。


游戏做好了,广告接好了,平台选好了之后,最后才能把游戏提交上去,审核过了之后,游戏才能上架,被玩家看到玩到。


这只是大致的过程,在这个过程的每个步骤中又需要包含很多的工作,例如注册广告平台,配置后台信息,将广告接入游戏,测试调整,注册游戏平台,配置各种信息,对于有些平台可能还需要接入平台指定 SDK,如果平台层面未处理玩家实名认证,防沉迷的话,还需要游戏开发者自行处理这些东西。


总之,步骤很多,很繁琐。如果你只是做了一个简单的小游戏,那么这些与游戏本身无关的要处理的事情需要的时间和精力要远超于游戏本身。这就是以前对于个人游戏开发者来讲,想要做游戏赚钱很难的原因。把游戏做出来已经不容易了,除了游戏本身之外,还要处理各种各样繁琐的事情,简直是让人心力交瘁。


但是,现在有了微信小游戏平台,除了游戏本身之外其它所有的繁琐的工作几乎都不需要做了,不用再选择是安卓平台还是苹果平台,不用再导出对应的游戏安装包,因为微信小游戏面向的就是所有的平台,而且还不需要安装。你也不需要再费力的比较各种广告平台了,因为微信广告平台都为你准备好了,满足条件后,即可开通在游戏中显示广告,在游戏内接入广告也是及其的简单。


除此之外微信广告平台的结算打款也非常的方便,在后台配置一下自己的个人收款信息,每半个月会结算一次广告费,打一次款,而且结算金额没有要求,即使你的游戏只赚到了一块钱,这一块钱也会打到你的账户里,这对于其它广告平台来说简直是不可想象的。我之前用过的一些广告平台,好一点儿的一个月结一次,然后下个月打款,差一点儿的要三个月结一次,而且一般都会要求要超过一定的金额才能进行结算打款。想象一下,你做了一个小游戏,赚了那么点儿广告费需要半年以后才能打款,甚至因为达不到结算金额的要求而永远也收不到打款了。


微信小游戏让这样的一件事成为了可能:一个从未做过游戏的人,可以使用可视化的微信小游戏制作工具制作一款小游戏,然后在小游戏中接入广告进行盈利。


微信小游戏制作工具将做游戏的门槛降到了很低的程度,让更多人能够利用它做出自己的游戏。微信小游戏平台将利用游戏盈利的门槛降到了很低的程度,让每个做出小游戏的人都能够利用自己做的游戏盈利。


所以说个人想通过做游戏挣钱,难吗?在有了微信小游戏这样的平台后,其实不难。可以说只要你能够把游戏做出来,就能够通过游戏盈利,只不过是盈利多少而已。至于如何挣到很多钱,那就不是我所能讨论的了。

已有 35 名学员,多位同学已经通过学习做出了自己的游戏,并且实现了盈利,有的同学的学费早就赚回来了。如果你也想学习做游戏并通过游戏来盈利的话,那么快来加入吧!具体和服务详情,可以了解。

这是我做的几个简单好玩小游戏,欢迎试玩。

精致

一个很精致的消除游戏。

小程序

精致点点连线

忙碌生活中的片刻放松。

小程序

圆点守护者

为守护家园而战!

小程序

想学习做游戏的话关注我的就对了。

也欢迎加个微信,交个朋友,朋友圈每日分享与做游戏有关的知识内容,可以来围观。接受付费咨询,不闲聊,望见谅。

相关文章
优化是一种习惯●出发点是"站在靠近临界"的地方
优化是一种习惯●出发点是"站在靠近临界"的地方
46 0
|
3月前
|
开发者 图形学 Java
Unity物理引擎深度揭秘:从刚体碰撞到软体模拟,全面解析实现复杂物理交互的技巧与秘诀,助你打造超真实游戏体验
【8月更文挑战第31天】物理模拟在游戏开发中至关重要,可让虚拟世界更真实。Unity作为强大的跨平台游戏引擎,内置物理系统,支持从刚体碰撞到布料模拟的多种功能。通过添加Rigidbody组件,可实现物体受力和碰撞;使用AddForce()施加力;通过关节(如Fixed Joint)连接刚体以模拟复杂结构。Unity还支持软体物理,如布料和绳索模拟,进一步增强场景丰富度。掌握这些技术,可大幅提升游戏的真实感和玩家体验。
98 0
|
4月前
|
图形学 开发者
【实战优化】U3D物理引擎碰撞检测精调秘籍:告别穿透与粘滞,重塑真实游戏体验
【7月更文第12天】在Unity3D游戏开发中,精准的碰撞检测是营造沉浸式游戏体验的关键。然而,开发者常面临游戏角色或物体间的碰撞反应不自然,如穿透、粘滞现象,这些问题不仅破坏了游戏的真实感,还严重影响了玩家的体验。本文将深入探讨U3D物理引擎中碰撞检测不准确的根源,并提出一系列行之有效的调优策略,辅以代码实例,帮助开发者打造流畅自然的物理互动。
230 1
|
5月前
|
移动开发 前端开发 安全
技术心得记录:怎么更快地合成大西瓜?搞懂游戏的源码,闭着眼睛都能成功!
技术心得记录:怎么更快地合成大西瓜?搞懂游戏的源码,闭着眼睛都能成功!
78 0
|
6月前
三字棋游戏(优化版)
三字棋游戏(优化版)
64 0
三字棋游戏(优化版)
|
6月前
|
开发者
所有消除游戏背后都有一张看不见的网格
所有消除游戏背后都有一张看不见的网格
75 0
|
算法 索引
算法创作|烂头背枪双人情况游戏随机模拟
算法创作|烂头背枪双人情况游戏随机模拟
207 0
|
小程序
如何做一个俄罗斯方块7:消除判断和处理
嗨!大家好,我是小蚂蚁。今天我们继续来了解下一个环节:消除判断和处理。因为消除判断和消除处理都比较简单,所以,这里我们就将这两个环节合并在一起讲解。
170 0
|
小程序 数据格式
所有消除游戏背后那些看不见的数字
嗨!大家好,我是小蚂蚁,这是消除游戏系列教程的第 2 篇。 在上一篇中我们讲到所有消除游戏(严格来讲是所有的非纯物理的消除游戏)的背后都有一张看不见的“网格”,这张“网格”是一个消除游戏的基础,有了它才有了行列式的布局,你才能够把指定的元素(图标)放置在指定的位置上,就像下面这样。
91 0
|
小程序 搜索推荐
计划写一个消除游戏系列
我决定为自己开一个“大坑”,就是写一个消除游戏的系列。在这个系列中将会包含各种各样的消除游戏的实现原理和方法,目前在计划之中的有连线消除,点消和三消。
82 0
下一篇
无影云桌面