嗨!大家好,我是小蚂蚁。今天的这篇文章来自于我的一位学员 @Sing 的分享。很多的小游戏开发者给自己的游戏起名字完全是随性或者凭借感觉,其实给小游戏起名字是有一定的方法的,一个好的名字是能给你的小游戏带来一定的搜索自然流量的。
如果你之前起游戏名字靠的是感觉,不妨好好看一下这篇分享,按照文中的方法分析一下,自己起的游戏名字到底好不好。
类似于搜索引擎,在微信生态内,有一些词会有一定的自然搜索热度。
在我们做好一个小游戏之后,给小游戏起个好名字有助于带来更大的自然搜索量。
起名步骤:
- 将游戏的玩法、风格、特点等方面提取出关键词;
- 将提取出的关键词进行筛选、提炼;
- 使用工具验证提炼后的关键词的热度;
- 用关键词组成名字后再用工具进行检验;
- 确定最终名字。
下面结合实际例子进行说明。
假如做一个像素风格的跳跃跑酷休闲小游戏,主角是一个像素恐龙。将游戏的玩法、风格、特点等方面提取出关键词。
提取出的关键词如下:像素、恐龙、跑酷、休闲、跳跃。
将提取出的关键词进行筛选,提炼。
最后筛选出像素,恐龙,跑酷这三个核心关键词。
如果我们直接将上面这三个关键词组成一些名字《像素恐龙跑酷》或《像素恐龙》或《恐龙跑酷》,感觉都还可以啊,那到底用哪个呢?
相信我,做任何事情不要只靠感觉,我们需要有一些证据或者数据来帮忙我们判断感觉是否正确。
这时候,就需要用到一个工具来帮我们验证这两个名字好不好了。
这个工具就是“微信指数”。
打开微信搜索“微信指数”。
打开“微信指数”,然后用关键词组成名字,再用工具进行检验;
《像素恐龙跑酷》虽然感觉还可以,但在微信指数里面没有被收录,说明在微信这个生态系统里面,这个词是没有热度的,没有人搜这个词或者搜的人很少,如果用这个名字做小游戏的名字,上线之后可想而知是没有自然搜索用户的。
再来用微信指数看下《像素恐龙》和《恐龙跑酷》这两个名字。
两个名字都有一定的热度,并且《恐龙跑酷》比《像素恐龙》热度高,相对来说采用《恐龙跑酷》作为游戏名字会比较好。
如果你要给小游戏起名字,或者想查看一下已经上线的小游戏有没有来自搜索的自然量,不妨用上面的方法检验一下。
感谢学员 @Sing 的分享,很多的小游戏开发者其实是没有这种意识的。我见到的更多的是这样的情况:好不容易做出了一个游戏,发布出去后却没有人玩,于是大失所望,开始抱怨,平台不给流量,行业不景气,做游戏没前途......
对于个人小游戏开发者来讲,想要获得流量确实是非常艰难的,难度甚至要超过做游戏的难度。但是,流量不会无缘无故的青睐你,不会因为你做了一个游戏就会自然到来,没有那么多的理所当然。
虽然对于个人开发者来讲获得流量很难,但总是还有一些方法的,例如学会给自己的游戏起个好名字。
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