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本篇主要内容包括使用微信小游戏开发工具动态的绘制一个网格,并通过使用变量来控制最终生成的网格的效果。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
本篇内容包括微信小游戏开发工具中的表格的使用。重点学习表格中的数据的设置,遍历和查找操作,以及如何使用“调试场景”来验证游戏中的逻辑是否正确。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
在游戏开发中,我们所说的“碰撞”经常指的是物理碰撞,什么是物理碰撞呢?一般的在游戏开发工具中都会包含一个叫做“物理引擎”的东西,它的作用就是在游戏中模拟出现实中的物理效果。例如,我们扔一个东西,这个东西会因为重力而下落,最终落到地上,与地面发生碰撞。在游戏中,我们可以借助物理引擎,来模拟出东西下落掉到地面上的效果。当东西掉到地面上时,我们就说这个东西与地面发生了碰撞。但是,在俄罗斯方块这个游戏中,是不需要使用物理引擎的,所以这里的“碰撞”指的并不是物理碰撞,而是通过计算来判断两个方块是否相邻,如果相邻,我们就说它们发生了“碰撞”。
在俄罗斯方块游戏中,玩家可以对下落的形状进行控制,控制分为两种,一种是控制形状的移动(左,右,下),一种是控制形状的旋转(顺时针旋转 90 度)。
整个系列教程计划按照这个流程图开展,这也是我制作整个游戏的过程,今天我们就来看一下“随机生成形状”这个模块。
从今天开始,我将开启一个新的游戏,并且顺带着会写一个新的系列教程,这个游戏就是人人都知道的——俄罗斯方块。
不少人都问过这样的一个问题:你做一个游戏需要多长时间?通常我的回答都是:不好说,看情况。
今天在制作游戏的过程中遇到了一个问题,原本我想让一个金币从游戏中的 A 点移动到 B 点。这个金币是一个容器中的精灵,当使动画积木去处理移动的时候,虽然指定了移动到的 B 点的世界位置,但是这个金币最终并没有到达指定的 B 点。 找了一下原因,最终发现了一点儿微信小游戏制作工具的局限。在这里记录一下,顺便再重新讲一下,在游戏世界里两个非常重要的坐标系。
游戏分享是游戏获得更多用户的一个很重要的方法,正所谓“一传十,十传百”,如果每个玩家都愿意分享你的游戏的话,那么你的游戏将会通过这种裂变的方式获得海量的玩家。
嗨!大家好,我是小蚂蚁。今天我们来聊聊如何做一个关卡编辑器。 关卡编辑器一直都是小蚂蚁游戏中的必备品,在做的所有关卡制的游戏中,我都增加了关卡编辑的功能。
今天我们分享一下游戏中物体运动时会遇到的一个问题,这也是我在制作泡泡龙游戏时所遇到的一个问题,即到底是应该先移动后计算,还是应该先计算后移动。
嗨!大家好,我是小蚂蚁。在经过了两个多周的折腾,泡泡龙游戏系列教程总算是告一段落了,今天的这篇文章主要梳理一下泡泡龙游戏的整个制作流程。
上一节中,我们学习了泡泡龙游戏中的查找算法,这个算法可以帮助我们找到所有相邻的相同颜色的泡泡,在查找完泡泡之后,再通过判断满足条件的泡泡的数量是否大于等于 3,来决定是否应该进行消除。 这是泡泡停靠后的查找和消除的过程,但是这只是消除过程的一部分,还有另一部分需要处理。
前段时间我写了一篇《想要漂亮的效果,怎么能少了粒子》,分享了微信小游戏制作工具中关于粒子插件的使用方法。在那篇教程中对于粒子插件的使用方法是错误的,这个问题是我的一位学员发现的,根据教程中的方式使用粒子效果时,游戏的内存占用会持续的增加,直到游戏闪退。找了许久,最后才发现是粒子插件使用方法的问题。
我们今天来继续学习泡泡龙游戏中最核心的东西:查找匹配算法。 其实这也不算是什么新东西了,如果你有看过我的其它关于消除游戏的教程,应该会知道,消除游戏的查找算法就那么一个,不论何种类型的消除游戏,这个算法的核心是不变的,只不过会根据不同类型的消除稍作调整而已。所以,如果你之前对查找算法还不是很了解的话,那么就尝试跟随着这篇教程把它彻底搞懂吧!
嗨!大家好,我是小蚂蚁。在上一节中,我们学习了泡泡的发射,移动,反弹和停靠。所有的这些都是以计算的方式来实现的,我们没有选择使用物理,碰撞检测这些方式,因为泡泡龙游戏需要一定的精准性,而通过在每一帧进行计算,可以保证游戏的精准。
这一节里会涉及到比较多的数学运算,不过完全不用担心,试着找一张纸和一支笔,画一画,很容易理解的。
绝大部分的泡泡龙游戏都是关卡制的,你玩过了一关,然后接着再玩下一关。每个关卡其实都是预先设计好的,闯关的过程就是游戏将一个一个设计好的关卡呈现给玩家的过程。这些关卡都是怎样设计的呢?游戏又是怎样将这些设计好的关卡呈现出来的呢?欢迎带着这两个疑问开启今天的阅读之旅。
嗨!大家好,我是小蚂蚁。从今天开始,我将会用几篇文章讲一下如何制作一个泡泡龙游戏,泡泡龙是一个传统经典的消除游戏,也是一个经久不衰永不过时的游戏。 这篇文章我们主要来了解一下如何设置泡泡龙游戏的初始布局。
嗨!大家好,我是小蚂蚁。今天的这篇文章来自于我的一位学员 @Sing 的分享。很多的小游戏开发者给自己的游戏起名字完全是随性或者凭借感觉,其实给小游戏起名字是有一定的方法的,一个好的名字是能给你的小游戏带来一定的搜索自然流量的。
嗨!大家好,我是小蚂蚁,今天我们来分享一下微信小游戏制作工具中的关于粒子插件的使用,粒子插件能够帮助我们在游戏中创建各种漂亮的效果,例如爆炸,果汁四溅,漂亮的焰火等等。
嗨!大家好,我是小蚂蚁。今天来分享一下小游戏制作工具中的滚动列表插件的使用方法。滚动列表在小游戏或者小程序中经常的会被用到,例如关卡选择列表,背包列表,信息展示列表等。滚动列表主要的作用是可以在一个有限的指定的范围内,展示大量的信息。
嗨!大叫好,我是小蚂蚁。最近看有很多问关于游戏背景图的问题,是该选择适应还是选择拉伸?是该适配宽度还是适配高度?不想要背景图去自动适配,想要自定义怎么办?这篇文章就分享一下与调整游戏背景图有关的那些事儿。
嗨!大家好,我是小蚂蚁。这一节里,我们继续分享如何在答完题后进行答案的比对,以及如何实现一个回顾功能。
嗨!大家好,我是小蚂蚁。今天我们来分享一下如何实现答题功能,包含单选题和多选题的答题,以及如何记录玩家的答题数据。
嗨!大家好,我是小蚂蚁。在上一节里,我们了解了如何设计答题小程序中的题库——表格,并且知道了如何从题库中随机抽取指定数量的不重复的题目编号。这一节,我们将分享一下如何利用这些题目编号,获取到指定的题目信息,然后将题目呈现出来。
嗨!大家好,我是小蚂蚁。从今天开始,我将连续使用几篇文章分享一下如何制作一个微信答题小程序。使用的工具是微信小游戏制作工具,听起来这是一个做微信小游戏的工具,但是除了做游戏之外,我们还可以用它来做小程序。
嗨!大家好,我是小蚂蚁。今天我们继续分享制作一个塔防小游戏的第四节,如何实现炮塔的升级和出售功能。
嗨!大家好,我是小蚂蚁。今天我们继续分享制作一个塔防小游戏的第三节,如何创建不同类型的敌人,以及如何利用表格来编辑数据以及创建敌人。
嗨!大家好,我是小蚂蚁。今天我们继续如何制作一个塔防小游戏的第二篇,如何设置炮塔的位置,以及如何创建不同类型的炮塔。
嗨!大家好,我是小蚂蚁。从今天起,计划用几篇文章分享一下如何使用微信小游戏制作工具做一个塔防小游戏。
嗨!大家好,我是小蚂蚁。这是我去年做的一个漂亮的樱花飘落模拟器,你可以改编一下,然后发功给想你爱的人,祝你表白成功。
这里整理了一些与微信小游戏制作工具打包和发布有关的问题,如果你也有相关的疑惑,或许能够被解答。
今天分享一下如何在微信小游戏制作工具中实现递归函数,当前小游戏制作工具是不支持递归函数的,但是我们仍然能够找到方法来实现它。
在之前的两篇文章中,我们首先打开了自己的“创作者之眼”,看到了消除游戏背后那张看不见的网格,想象一下你所玩过的消除游戏,是不是其中的每一个图标都遵循着网格布局在排布?接着我们继续做了进一步的修炼,将“创作者之眼”继续升级,除了那张网格,我们也看到了一些数字,这些数字就是每一个图标的标识。 今天,我们继续修炼一些基本功。是的,在正式开始制作具体类型的消除游戏之前,我们需要把基本功练扎实。这样在你真正制作游戏的时候,才能够知其所以然。
对于个人小游戏开发者来讲,开通流量主在游戏中接入广告是目前最主要的盈利方式。今天就分享一下如何在小游戏中接入不同形式的广告。
闪屏(Splash)指的是当你打开一个应用时,首先映入眼帘的那个界面。通常闪屏页面都会比较简单,因为要一闪而过(这大概就是为什么叫做闪屏了),一般都会放置产品的 LOGO,在游戏中通常会放置游戏制作团队或者工作室的 LOGO。
作为一个游戏制作者,你应该对自己有更高的要求,除了看见玩家所能看到的东西,也需要具备一双可以洞穿游戏的眼睛,看到那些玩家看不到的东西。除了看见那张“网格”,还需要再进一步,看见那张网格上面的“数据”。
这就是我们今天要讲的,所有消除游戏背后都有的那张看不见的“网格”。
作为一个游戏,分享功能是必不可少的,尤其是对于一个微信小游戏来说,其最大的优势就是可以借助微信方便的进行分享。
在写完上一篇[如何实现横版游戏中角色的移动控制]后,有朋友留言:再来个跳跃的。所以,这篇就来了,这篇教程中我将带大家来了解两种实现角色跳跃的方法,一种是利用"物理"实现跳跃控制,另外一种是使用工具为我们提供的“平台角色”行为,来实现角色的跳跃。
今天分享一下横版游戏中角色的移动控制,在一个 2D 的横版游戏中,对于游戏角色的移动控制,其实只需要考虑水平方向上即可。如果角色可以跳跃的话,才需要去考虑垂直方向上的移动,这篇文章只涉及到水平方向上的角色移动控制。
有做游戏的想法的人其实并不少,我遇到过挺多因为有做游戏的想法而来问问题的人,只不过大部分的问题都是:“我有一个游戏想法,你能不能帮我做一下?”或者是“你做一个游戏多少钱?我有一个想法想让你帮我做出来。”,对于所有这样的问题,我都给了相同的回复:我只做自己的游戏,以及教别人做游戏,不做外包。
可能很多人不明白“云开发”到底是个什么东西,举个例子,在以前如果你要做一款可以多人联网同时在线玩的小游戏,是一件非常非常难的事,因为你需要客户端(根据不同的平台这里的客户端可能指的是手机,电脑或是其他的平台),还需要服务器,这是两个完全不同的领域。
如果你之前使用过任何一门编程语言,那么对于你来讲想必已经知道什么是函数,以及如何使用函数了,那你大可不必往下读了。这篇文章是写给新手看的,也就是说我假设你对于函数没有任何的概念。 我们就先从什么是函数来说起吧!
如果你在使用“微信小游戏制作工具”做游戏的话,那么这个问题是你必将遇到的,我明明在游戏中设置了文字为粗体,但是最终在手机上显示的时候,却是正常体,这时候该怎么办?
这篇文章是针对于之前写的一篇付费文章《如何在小游戏制作工具中使用云数据库持久保存用于的数据》的补充。
本文主要内容是教你如何统计小游戏中的数据,强烈建议收藏,因为你迟早会在自己的小游戏中用到。
本文主要内容教你使用微信小游戏制作工具快速的实现一个下雨的效果。
本文主要内容是在微信小游戏制作工具中使用“键盘”插件,来实现玩家在小游戏中通过键盘进行输入操作的功能。