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在之前的两篇文章中,我们首先打开了自己的“创作者之眼”,看到了消除游戏背后那张看不见的网格,想象一下你所玩过的消除游戏,是不是其中的每一个图标都遵循着网格布局在排布?接着我们继续做了进一步的修炼,将“创作者之眼”继续升级,除了那张网格,我们也看到了一些数字,这些数字就是每一个图标的标识。
在微信小游戏中接入广告有一个前提条件,就是小游戏必须累计注册超过 1000 个用户,对于个人刚上线的小游戏可以通过以下两种方式累计初期的用户。
今天早上我发了这样一条朋友圈: 很多的游戏制作爱好者只能做出 demo,却做不出来一个可以上线的完成的游戏。他们并不缺乏做游戏的知识和技能,但是却只能做出一个又一个的 demo,在半成品与成品之间到底有多远的距离?想做出一个可以上线的成品游戏,除了必备的知识和技能还需要些什么?
闪屏(Splash)指的是当你打开一个应用时,首先映入眼帘的那个界面。通常闪屏页面都会比较简单,因为要一闪而过(这大概就是为什么叫做闪屏了),一般都会放置产品的 LOGO,在游戏中通常会放置游戏制作团队或者工作室的 LOGO。
在开始之前,先想想这个问题:你最想做的事是什么?你又为什么最想做这件事? 大家好,我是小蚂蚁。我遇到过很多想要做游戏或者正在做游戏的人,对于“为什么要做游戏?”这个问题,有着各种各样的答案。
大家好,我是小蚂蚁。今天带大家来了解一下那个已被载入游戏史册的伟大的游戏——俄罗斯方块。 为什么它被叫做是“俄罗斯方块”呢?因为它诞生于俄罗斯,并且游戏界面都是方块.....开个玩笑,这样的解释也太牵强了。不过,这个游戏诞生于俄罗斯确实是真的。
这可能是你能找到的门槛最低的游戏开发课程了,无需具备游戏开发经验,无需美术经验,也无需编程经验,只需你有一颗想要做游戏的心。跟随着这个系统全面的游戏开发课程,它会一步一步的帮助你做出第一个小游戏,带你进入游戏开发世界的大门。
观察一下上方的这一系列各种各样的消除游戏的图片,它们都有着这样的一个共同点,就是都是按照行列进行布局,有 7 行 7 列,有 10 行 10 列的。这样的行列布局是不是特别的像一个“网格”?这就是我们今天要讲的,所有消除游戏背后都有的那张看不见的“网格”。
大家好,我是小蚂蚁。这里整理了一下公众号中写过的一些教程文章,它们已经帮助过很多人做出了自己的第一款游戏,希望还能够继续帮助更多想要做游戏的朋友,进入游戏开发世界的大门。
作为一个游戏,分享功能是必不可少的,尤其是对于一个微信小游戏来说,其最大的优势就是可以借助微信方便的进行分享。 在微信小游戏制作工具中,与分享有关的积木块并不多,一共就 5 块。
一个来自游戏开发新手朋友的问题: 蚂蚁老师,我从小就很喜欢玩游戏,玩得多了渐渐就有一些自己的想法,没事无聊的时候就会把这些想法写下来,写得多了就有自己做游戏的想法,因为自己什么都不会,所以一直都没能付诸行动,直到有天在抖音刷到您的教学视频,又燃起我做游戏的热情。现在我最想做的是一款类似《植物大战僵尸》类的休闲塔防游戏。
可能很多人不明白“云开发”到底是个什么东西,举个例子,在以前如果你要做一款可以多人联网同时在线玩的小游戏,是一件非常非常难的事,因为你需要客户端(根据不同的平台这里的客户端可能指的是手机,电脑或是其他的平台),还需要服务器,这是两个完全不同的领域。
如果你之前使用过任何一门编程语言,那么对于你来讲想必已经知道什么是函数,以及如何使用函数了,那你大可不必往下读了。这篇文章是写给新手看的,也就是说我假设你对于函数没有任何的概念。 我们就先从什么是函数来说起吧!
如果你在使用“微信小游戏制作工具”做游戏的话,那么这个问题是你必将遇到的,我明明在游戏中设置了文字为粗体,但是最终在手机上显示的时候,却是正常体,这时候该怎么办?
这里整理了一些关于做游戏的问题和一些回答,或许有你感兴趣的。 - 我有一个 “xxx” 的想法,能不能帮我做一下? 这是一个出现频率很高的问题,所以我觉得应该在此声明一下。目前我正在做两件事:一件事情是教他人做游戏,另一件事情是做自己的游戏,所以,我不能帮“你”做一下。
《如何在小游戏制作工具中使用云数据库持久保存用于的数据》的补充。 付费文章是不允许复制和黏贴的,这个我是后来才知道的。所以,文中的代码无法进行复制,只能手动进行输入。 另外还有一点儿就是文章中关于配置的部分遗漏了,导致了不少朋友跟我反应明明是照着教程做的,但是却报错了。 所以,这篇补充文章主要是解决上述的这两个问题的。 以下,为教程中使用到的三段代码。 login云函数代码:
今天给大家分享一个制作微信答题小游戏的方法,看过之后,你也能够做出一个自己的答题小游戏。 先来看一下这个答题小游戏的样子。
文主要内容是教你如何统计小游戏中的数据,强烈建议收藏,因为你迟早会在自己的小游戏中用到。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎观看我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
大家好,我是小蚂蚁,我写了微信小游戏开发的两个系列教程,从一个绝对新手入门,再到实战开发出一款微信小游戏。这些系列教程已经帮助过不少人做出了自己的第一个微信小游戏,很高兴它们发挥了价值,也让我觉得这件事做的有意义。 在此,对两个系列教程做了一下整理,便于浏览和学习,也希望它能够帮助你做出自己的第一个小游戏。
我遇到很多的想要学习做游戏,但是最终因为各种各样的原因半途而废的人,“半途而废”并不是一件多么稀奇的事,大概我们每个人都是“半途而废”的专家。但是,投入一定的时间和精力,最终却没有学成,会让人有很强的挫败感。如果再三尝试,都没有学成的话,那么这种挫败感是足以让一个人彻底放弃的。
本文主要内容是在微信小游戏制作工具中使用“键盘”插件,来实现玩家在小游戏中通过键盘进行输入操作的功能。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎观看我的“人人都能做游戏”系列视频教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。 在游戏中经常需要使用到键盘,让玩家能够在游戏中进行输入操作。今天就分享一下如何在微信小游戏制作工具中使用键盘进行输入。
本文包含了游戏中两种计时器的实现原理和实现方法,皆在帮助你彻底的搞懂游戏开发中的计时器。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎观看我的“人人都能做游戏”系列视频教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。 在游戏中经常会有需要倒计时的需求,例如倒计时 10 分钟可以获得 1 点体力,倒计时 1 小时后可以开启一个宝箱,或者是根据游戏的计时获得奖励等等。
本文主要内容:教你如何对游戏中的 UI,背景以及内容进行不同尺寸屏幕的适配,让你的小游戏在各种尺寸的屏幕上,都展示出最好的一面。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎观看我的“人人都能做游戏”系列视频教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
本文主要内容带你彻底理解游戏开发中的绝对位置和相对位置的区别。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎观看我的“人人都能做游戏”系列视频教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。 开始之前,推荐一下我的视频号,每天分享一点儿与做游戏有关的有用有趣的内容,欢迎大家关注一下。本文的内容主要也是对这期视频内容的应用和解释。
前言 这可能是你能从网上找到的唯一一篇在微信小游戏制作工具中使用云数据库的教程了。通过这篇教程你将能学会如何在小游戏制作工具中使用云数据库添加,更新和查询玩家的数据。使用云数据库保存玩家数据的好处是,当你每次更新小游戏时,玩家都能够获取到之前保存的游戏数据,继续进行游戏。
本节试图以最简单的方式带你了解如何在小程序后台申请和开通云开发服务,创建并编写第一个云函数并在小游戏制作工具中对其进行调用。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎观看我的“人人都能做游戏”系列视频教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
本文内容包括与微信小游戏运营推广相关的专业术语的汇总和解释。作为一个游戏开发者,不光要知道如何做游戏,也要知道如何让别人玩自己做的游戏。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
本文主要内容为游戏开发中常用的循环的使用方法。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
做个游戏并不简单,或者其实比想象中的还要难,我想对于很多学习游戏开发的新手来讲都会这样觉得。即使是再简单的工具,甚至连代码都不需要写,但是用起来还是一个样,跟着教程一步一步的知道怎么做,脱离了教程就两眼一抹黑,无从下手。
本文主要内容包含各种效果和功能的按钮的实现方法,以及应用场景。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
在精致1010游戏上线两个月之后,我终于成功的申请到了游戏公测的资格,在此记录一下整个过程以及一些对于做微信小游戏的一些思考。 对于每一个上线的微信小游戏,官方都会提供一次“游戏公测”的机会,所谓的游戏公测就是指官方会给你一些初期的用户,大概是在几千个左右,一是帮助开发者尽快的达到开通流量主的条件(需要累积 1000 个用户才可开通),另一个也算是送给微信小游戏开发者的一项福利了。
本节内容主要包括对微信小游戏进行优化的几个着手点以及具体的优化方式。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
本节主要内容有游戏中的关卡编辑器的实现思路以及如何利用分享功能将自己制作的关卡与好友分享。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
本文主要内容是介绍精致1010闯关模式的设计和实现思路。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
本文重要内容包含答题类小游戏的制作原理和制作方法,在掌握实现原理和方法后,你也能够根据自己的需要,制作自己的答题类小游戏。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
个游戏做到何种程度才算是做完了呢? 这是一个没有标准答案的问题。有的时候一个游戏还没有做出来,它的生命周期就已经结束了,因为创作者放弃了它,或者是公司倒闭,团队解散等等,这一系列情况都可能导致一个游戏被迫结束。也有的时候是创作者不想要在它上面投入更多的时间和精力了,可能是因为没有人愿意玩它,或者说它无法带来正向的收益。此时,一个游戏也算是做完了。
本节内容包括:通过使用列表来实现可以设置权重的随机功能,以及游戏中的随机生成形状功能的具体实现。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
本节内容主要包括:如何尽快的开通广告功能,以及如何将广告接入到微信小游戏中。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
这一节我们会熟悉一下将要使用的游戏制作工具-微信小游戏制作工具,然后制作出第一个“你好,小游戏”的事例,向小游戏开发世界问好。 欢迎体验我的微信小游戏作品精致1010。
这一节小蚂蚁将会带着大家先从整体上了解一个小游戏的全貌,然后再熟悉一些游戏开发领域中常用的术语。最后分享一下自己的一些经验和方法,希望能够帮助到那些刚进入游戏开发领域的新人。 欢迎体验我的微信小游戏作品:精致1010
本节主要内容:使用本地缓存来记录玩家的设置以及各种类型数据的本地缓存和读取操作。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
这是小蚂蚁的人人都能做游戏的系列教程的开篇,做个小游戏没有那么难,你也可以的。 我做了一个精致而温暖的小游戏,欢迎点击试玩。
决定将“人人都能做游戏”系列教程做成视频教程,帮助更多的想要做游戏的人做出自己的小游戏。 第一次制作视频教程有很多的不足之处,望大家见谅,多提意见和建议,帮助我改进,共同把这个系列教程做的更好。
嗨,你好。欢迎你的到来,我是这款小游戏的开发者,小蚂蚁。 在这个一切都讲求快的时代,在所有的游戏都在想尽一切办法吸引玩家注意力,保持玩家留存率的环境下,我想通过这款游戏表达一些不一样的东西。
,我发布了“微信小游戏实战系列”的第一篇文章,也是我的第一个小游戏正式开始制作的时间,之前它只是一个脑袋中的想法,大概类似于这样:我能不能试着做这样的一系列的游戏呢?它们有着经典的玩法,不会过时,仍然有着很多的受众,如果我把一个经典的小游戏做成一个精品的小游戏,是否是有价值的,甚至能产生商业价值?
今天是一个美好的日子,所以小蚂蚁决定教大家用微信小游戏制作工具做一个温暖而美好的“樱花飘落模拟器”小程序,然后把它送给所爱的人。 先看一下最终的效果图。
本篇主要内容:1010游戏中的形状检查以及游戏结束的判断。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
本篇主要内容包括如何对网格上满足消除条件的方块进行消除处理。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个微信小游戏。
本篇主要内容包括了解帧的概念,以及理解重复执行和逻辑循环这两种循环积木块之间的区别。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
本篇主要内容包括使用微信小游戏开发工具实现图形的拖拽功能。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。