- 消除游戏中宝石下落的原理和实现
- 游戏开发者的视觉盲区
- 读《史蒂夫.乔布斯传》
- 你应该试着独自做个游戏
- 谈谈宝石方块游戏中的设计
- 免费的游戏开发系列视频课程
- 跑酷游戏制作教程1:你好,游戏世界!
- 跑酷游戏制作教程2:勇者,跑起来吧!
- 跑酷游戏制作教程3:勇者,跳起来吧!
- 跑酷游戏制作教程4:制作丛林地形
- 跑酷游戏制作教程5:增加可收集的星星
- 跑酷游戏制作教程6:游戏如何结束
- 跑酷游戏制作教程7:游戏开始界面
- 跑酷游戏制作教程8:增加游戏音效
- 跑酷游戏制作教程9:增加勇士头像
- 小蚂蚁的定制开发服务
- 在屏幕的任意位置拖拽,控制精灵移动
- 聊聊关于流量的认知和理解
这个月初,我用了一个周的时间,制作完成了第七款游戏——宝石方块。上线后的效果并不是很理想,我猜测应该是受众比较少,毕竟它不像是俄罗斯方块那样人尽皆知。但是,我仍然对它很满意,至少它现在是整个微信小游戏平台上体验最好的宝石方块游戏了。另外,我想一定会有人在打开这个游戏听到音乐的时候,回忆起了自己曾经的那个美好的童年。
这个月我还定下了一个新的计划,就是尝试着向青少年编程这个领域拓展。很多人都给过我这个建议,说是青少年编程这个领域你可以去尝试一下。如果有很多个不同的人都给予你相同的建议,那么这个建议就值得你去好好的思考和调研一下。
在了解了青少年编程这块领域之后,我还是决定要尝试一下。目前,大部分的少儿编程/青少年编程培训基本上还都是以考试拿证书为驱动的。没办法,大部分的培训都是以证书为目的,毕竟证书是实实在在的,它至少能告诉家长钱花在哪了。
我不想这么做,当然也做不了,那是机构做的事。以我目前的经验和能力,大概所能做的就是尝试着去激发一些青少年对于编程的兴趣。编程本身并不是一件有趣的事情,但是如果能自己动手通过编程做出一个游戏,这或许还是一件蛮有意思的事情。毕竟如果能有一个让人期待的目标,过程的艰苦就更容易忍受了。能够做一个游戏,而且是自己动手做一个游戏,还是一件很酷的事情的。
跑酷游戏系列视频教程就是我尝试青少年编程领域的开始,这个系列教程不但面向想学做游戏的人,也面向想要通过做游戏来学习编程的青少年。8 月份花了很多的时间精力来制作这个系列视频教程,虽然是公开免费的,但是可以很自信的说课程的质量不输给很多的收费课程。
当你搜索青少年编程或者少儿编程的时候,能看到的内容基本上都是告诉你该不该学?怎么学?什么时候学?有没有用?...... 当你真的想学的时候,一定是有课程或者培训班在等着你。像我这样把实实在在的课程内容免费放出来的可能极少,所以呢,如果觉得有用,一定要多点赞,分享,这些反馈会给我动力继续做下去。
至于这个免费系列课的效果暂时还看不出来,但是我相信一定是有对做游戏感兴趣的人以及青少年开始跟着学了,这就是一个不错的开始,这个免费系列会一直做下去(我罗列了很多各种各样类型的游戏),希望它们能随着时间的积累发挥出更大的价值。
这个月除了增加新的方向之外,我还开启了一项新的业务,就是游戏定制服务。因为我发现不少人来找我咨询的时候,都希望我能够帮助他们制作或者改编一个游戏。既然有这种需求,而我又刚好具备这样的专业能力,索性就做起这项业务。其实做定制游戏最难的地方并不在技术上,而在于信任和沟通,长久持续的输出帮助我积累了不少的信任,以及他人对我的专业性的认可,而在沟通上我又发现自己能够很好的理解,并能帮助合作者理清自己的真实需求(这大概得力于做游戏多的经验以及长期写作的经验)。
8月份做了两个定制业务,合作的都很顺利而且也很愉快,这也说明了这项业务可以继续做下去。欢迎有定制游戏需要的朋友前来了解,定制游戏通常都很贵很贵,但是我这里的定制游戏业务价格公开透明,专业值得信赖。欢迎点【这里】了解。
在月末的时候,写了一篇《流量之我见》,这是这个月阅读数量最多的文章。写了近 300 篇原创文章,制作了 100 多个视频,这些经历让我有了一些对于流量的认知和理解,都在那篇文章中分享了,如果感兴趣的可以去读一下。在写这篇文章的最后有了个感慨:如果你对于一个事物没有自己的认知和理解,那你就只能接受别人对它的认知和理解,甭管你愿不愿意接受。在当今的时代,数不清的新鲜事物,数不清的别人的认知和理解,对于个人的成长来说,还是很有挑战性的。
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这里是小蚂蚁的小游戏系列,闲暇之余希望能给你带来片刻的放松和愉悦。无需下载安装,点击下方的游戏卡片就可以直接玩啦!